Kaootilise kurjuse saamiseks on palju põhjuseid; kaos on teie eluviis ja moraal ei pea teie plaane peatama. Selles artiklis selgitatakse kaootilise kurja tegelaskuju mängimist kõigile, kes soovite olla Ork Waaaghi ülemused ja Darque Wizards.
Sammud
- üks Mõelge kurjuseks saamise eelistele; kas plussid kaaluvad üles miinused?
- PRO: te ei pea sõbrustama ühegi joondusega, kurjade vaenlaste tapmine on sama loomulik kui neutraalsete või heade vaenlaste tapmine; sama kehtib ka seaduse / kaose kohta.
- PRO: see on lihtsalt lahe olla see kardetud halb inimene, kes ei võta bunkumit ja annab juhuslikule möödujale käed.
- PRO: teil pole mingit egoismi või nõme olemise kahtlust, kindlasti on teie jaoks iseloomulik teha seda kurja, millest pääsete.
- CON: preemia „kurja” tegevuse ja „hea” tegevuse eest on tavaliselt kunstlikult madal. Selle lahendus on proovida lüpsta seda, mida saate NPC-st välja mõelda, kasutades oma mõistust (lõppude lõpuks ei võtaks HEA inimene kellelgi kaelast kinni ja laseks neil perekassat avada ...)
- CON: vaimulikel on pigem kahjulikud kui tervendavad loitsud, te ei pea nii sageli kasutama „kaitset hea / seaduse eest” ja võib juhtuda, et teid kurja jõudude vastu võitlemisel ümbritsevad veidrad asjaolud, selle asemel, et nendega parema palga saamiseks liituda.
- CON: teil on sõprade leidmisel raske aeg, enamik kurje NPC-sid on juba osa väikestest 'klubidest', mis on eksklusiivsed mängijatele ja neile, kes teevad head tööd.
- 2 Võtke arvesse oma klassi. Palju sellest sõltub mängitavast klassist:
- Kaootiline kuri võlur võib olla kuratlik või lausa sadistlik, mõistes samas, et ta on seltskonnas hõimuvaimude hulgas.
- Kaootiline kuri vaimulik võib olla vaenlasele vastanduva kurja jumala esindaja, toetades samal ajal erakonna tegevust.
- Kaootiline kuri võitleja tunneb end koduselt, tema hirmutamistaktika ja võitlusvõte võivad sünkroonida hästi tumeda päevakava või rikkuse poole püüdlemisega.
- Kaootiline kuri varas ei hooli tööst, vaid ainult sellest, et nad saaksid selle võimalikult kiiresti ja vaikselt tehtud, võimalikult suure kompensatsiooniga.
- 3 Otsustage, kui 'kuri' soovite olla. Kui kuri on teie iseloom? Kas ta on lihtsalt võimetu kaastundeks või leiab 20 kuldset tükki hea põhjuse kaasinimeste mõrvamiseks?
- MORAALE EI: Kurjuse madalaim (kõrgeim?) Vorm, ainus tõeline kuri asi teie puhul on see, et te ei tunne elu vastu kaastunnet ega pühadust ja võtaksite arvesse peaaegu kõiki inimesi enda all. Olge siiski ettevaatlik, kui palju te seda mahla mahutate. Keegi ei taha teiega mängida, kui proovite oma parteid tappa igal võimalusel.
- RUTHLESS: Sa hoolid üldse vähe teiste soovidest ja vajadustest ning palkaksid palgasõduri ainult selleks, et kurku lõigata, kui ta julgeb koopast rüüstet lõigata.
- ERALDAV: Teie tapmisvalmidus on uskumatu ja teie jõhkrus on silmapaistev vaatamisväärsus, sellel on kõige rohkem löögi, nii et rääkida kõigist kurjuse astmetest, kuna pole tavaline, et mängijad on mängus koletised.
- 4 Kui kuri sa võid kampaanias olla? Kui leiate, et teie DM või kaasmängijad kavatsevad teie kurjadele tegevustele tahtlikult vastu vaipida või tobe käitumisega, siis ei pruugi teil olla palju CE-d.
- Oma kurjade tegude suurendamine võib näidata DM-le ja teistele mängijatele, et olete tõsine.
- Ärge kartke seda DM-i tuua, kui see on tõesti teie rõõmule meelepärane, kaootiline pahe ei toimi alati kampaanias ja kõige parem on proovida mõnda muud joondust, kui kuri ei toimi hästi.
- 5 Kui kaootiline on teie iseloom? Kas ta on nagu barbar, lihtsalt harjunud struktureerimata eluga; või on ta kaootiline rüüstaja, kes võitleb seaduse lagunemise eest ja tunnistab 'autoriteeti' vaid väljakutsena oma võimule?
- MADAL KAOTIKA: seadus ahistab teid ja te ei järgi seda, kui pole mingeid tagasilööke, mis teile korda läheksid.
- KESKMINE KAOTIKA: lugupidamatus „autoriteedi“ ja „seaduse“ vastu on tavaline, teie sõna ulatub vaid niipalju, kui lasete sellel minna.
- KÕRGE KAOTIKA: isiklik jõud on väga oluline. See muudab sind sageli lausa kapriisseks, sinu lahingukirvel on viimane sõna ja sa tead seda.
- 6 Kui kaootiline saate kampaanias olla? Jällegi, kui teie DM / stipendiaatid üritavad teid raudteede või muude karjatamisvahenditega kokku puutuda, ei pruugi see tegelast mängida.
- Püüdke oma kaootilised otsused asendada või olla pöördumatud, see peaks tõestama, et te ei tee seda naljaviluks.
- 7 Lõpuks otsige lugusid Dungeonsi ja draakonite seiklustest, millel olid edukad kurjad või kaootilised mängijad. Uurige, mis tegi tegelastest „eriliseks“ ja kuidas need ümbritsevat maailma mõjutasid. See annab teile elutähtsa ülevaate kaootilise kurja tegelase mängimise kohta. Reklaam
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. EsitaReklaam
Näpunäited
- Pidage meeles: rollimäng ja dialoog on teie leib ja või. Võtke alati suured relvad välja, kui asjad ei lähe teie jaoks; see, kui peo jõhker kellegi seina sisse lööb, on kindel viis näidata, et te ei mängi enam mänge.
- Tegevuskava osas on teil kõigist joondustest kõige paindlikum.
- MEENUTAGE ALATI, et hoida pidu tugevana, sõbruneda mängijatega ja näidata neile, et nende jõud kokku aitab neid pikas perspektiivis.
- Tehke kiireid otsuseid, mitte rumalaid. Teie kohordid võivad olla sama halvad kui teie, kuid isegi nemad ei austa halba kontrolli.
Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!
Hoiatused
- Kaootilise kurja tegelase liiga äärmuslik mängimine ei pruugi teiste laua taga olevate mängijatega hästi istuda ning nad võivad isegi sekkuda, kui nad tunnevad, et see on seansist rõõmu tundmiseks tõsine probleem.