Mürsu liikumine on füüsikatundides sageli üks raskemini mõistetavaid teemasid. Enamasti pole vastuse saamiseks otsest viisi; otsitava vastuse saamiseks peate lahendama mõne muu muutuja. See tähendab, et objekti läbitud vahemaa leidmiseks peate kõigepealt leidma kulunud aja või algkiiruse. Järgige lihtsalt neid samme ja peaksite saama lennata mürsu liikumisprobleemide kaudu!
kuidas tennise küünarnukist kiiresti lahti saada
Sammud
- 1 Tehke kindlaks, mis tüüpi probleem see on. Mürskude liikumisprobleeme on kahte tüüpi:
- (1) ese visatakse maha kõrgemast maast kui see, millele ta maandub.
- (2) objekt algab maapinnalt, hõljub läbi õhu ja maandub seejärel maapinnale, eemal sellest, kust see alguse sai.
- kaks Joonista pilt. Joonistage stsenaarium välja, et näeksite, kuidas objekt liigub.
- 3 Märgistage oma pildil ülesandes toodud vahemaad ja kiirused. Peaksite saama pilti vaadata ja teil oleks selge arusaam probleemis antud teest ja väärtustest.
- 4 Lisage kõik oma muutujad. See võib tunduda mittevajalik, kui teil on oma pilt korralikult sildistatud, kuid kõigi muutujate kooshoidmine loendis aitab teil näidata, mis teil puudu on. Need muutujad peaksid hõlmama teie lõplikku kiirust, algkiirust, kaugust, kiirendust ja aega. Kuna tegemist on mürsu liikumisprobleemiga, on objektil x ja y suunas erinevad väärtused. See tähendab, et peate koostama kaks loendit. Oluline on küsimus hoolikalt läbi lugeda ja oma väärtused vastavalt sellele sildistada.
- 5 Veenduge, et ühikud vastavad. Teisendage oma ühikud meetritesse ja sekunditesse, et saaksite probleemi lahendamiseks kasutada konstante.
- 6 Kasutage füüsikakonstante, et täita mõned tundmatud muutujad. Y-suunas on kiirendus alati -9,8m / s ^ 2, kuna raskusjõu tõttu on alati kiirendus. Esialgne kiirus y-suunas on alati ka 0 m / s. X komponentide loendis on teie alg- ja lõppkiirused ühesugused, kuna objekti ei mõjuta uus jõud, mis tähendab, et teie kiirendus on 0 m / s ^ 2.
- 7 Kui teie probleem on seatud sarnaselt stsenaariumile (2), kasutage algse kiiruse jaotamiseks x ja y komponentideks antud nurka. Sel juhul ei ole y-suuna algkiirus 0 m / s, vaid selle asemel on Vi * sin (nurk). Esialgne kiirus x suunas on Vi * cos (nurk). Kui teie probleem on seatud sarnaselt stsenaariumile (1), antakse algkiirus lihtsalt see, mida antakse.
- 8 Valige kasutatav kinemaatiline võrrand. Kui olete enamiku oma muutujatest loendis, valige võrrand, mis võimaldab teil soovitud muutuja jaoks lahendada. Pildil on võrrandid, mida saate kasutada, kui teil puudub kindel muutuja.
- 9 Leidke sarnased muutujad. Ehkki x- ja y-komponentide kiirused ja vahemaad on sageli erinevad, on aeg, mis see võtab, x- ja y-suunas alati sama. Kui olete ummikus, proovige lahendada aega ühes komponendis, et saaksite seda kasutada teise komponendi lahendamiseks.
- 10 Kui pole võrrandit, mida saaksite kasutada soovitud muutuja lahendamiseks, kasutage kinemaatilist võrrandit ja lahendage muu muutuja jaoks. Lahenduse leidmiseks lahendage võimalikult palju puuduvaid muutujaid.
- üksteist Pärast vahemuutujate leidmist kasutage neid soovitud muutuja lahendamiseks. Kasutage vastuse lahendamiseks lõplikku kinemaatilist võrrandit.
- 12 Lisage kindlasti ühikud ja tõmmake vastuse ümber ruut. Reklaam
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus- Küsimus Mis on ühtlane liikumine? Liikumine, kus kiirus on iga intervalli juures konstantne, kuna x-telje komponendis pole kiirendust.
- Küsimus Mürsu liikumisel visatakse esimene objekt vertikaalselt ülespoole algkiirusega 40 m / s. Kahe sekundi pärast visatakse teine objekt sama kiirusega ülespoole. Mis on nende kohtumise kõrgus? Kabavöö Kõrgus oleks 76,644 meetrit. Joonistage samal teljel mõlemast objektist graafik, mis näitab objekti kõrgust aja suhtes. Näete 2 parabooli, mis lõikuvad ühel hetkel. Teil palutakse leida selle punkti kõrgus. Seda saate teha, kui võrditate iga parabooli võrrandid. Võrrandid põhineksid s = ut + (juures ^ 2) / 2, kus s on kõrgus, u on algkiirus, t on kulunud aeg ja a on gravitatsioonist tingitud kiirendus. Esimene parabool oleks s = 40t + (9,81t ^ 2) / 2 ja teine parabool oleks s = 40 (t - 2) + (9,81 (t - 2) ^ 2) / 2.
- Tennispall lööb vertikaalselt ülespoole kiirusega 20 m sekundis. ruut, kuidas arvutada saavutatud maksimaalne kõrgus? Vastus
- Kuidas lahendada mürsu liikumisprobleeme? Vastus
- Kuidas lahendada mürsu liikumist, kui tean kiirust, kaugust ja kõrgust? Vastus
- Kuidas leida mürskude liikumisprobleemi lahendamisel kraadid? Vastus
Reklaam