Tuhandeid aastaid tagasi mängisid Rooma sõdurid humalat, et proovida oma jõudu ja kiirust, hüppades mõnikord raskete raskustega üle 100 jala (30,5 m)! Tänapäeval on humal akoduaia mängmeeldivad lastele (ja kergemeelsed täiskasvanud ) üle maailma. Ükskõik, kas te pole seda mängu kunagi lapsena õppinud või vajate lihtsalt harjamist, saate hõlpsasti õppida seda klassikalist mängu mängima koos mõningate variatsioonidega, et see oleks keerukam.
Sammud
Meetod üks 2-st: Klassikalise humala mängimine
- üks Joonista maapinnale humalakujundus. Kriiton parim joonistusvahend asfaldil, terrassikividel või betoonil. Ruudud peaksid olema piisavalt suured, et mahutada ühte jalga ja veenduda, et väljakule visatud kivi ei põrkaks liiga kergesti välja. Kuigi kavandi joonistamisel on variante, on siin näidatud ühine kooliaia kujundus.
- Tavaline on siin näidatud lõigu määramine puhkamis- või peatumisalaks. Siin saab mängija võtta hetke, et end ümber pöörata ja / või tasakaalu taastada. Mõnikord antakse ruumile loomingulisem nimi, näiteks 'Taevas'.
- 2 Viska neljakandilisele maandumiseks lamedat kivi või muud sarnast eset (väike kott, karp, nööp, plastmänguasja). See peab maanduma väljaku sisemusse, ilma et see piirit puudutaks või välja põrgataks. Kui te ei saa seda ridade piires, kaotate oma järjekorra ja annate kivi järgmisele inimesele. Kui teil see siiski õnnestub, jätkake järgmise sammuga.
- Humalat saab mängida ainult ühe inimesega. Kui see on teie juhtum, koostage reeglid oma äranägemise järgi!
- 3 Hüppa läbi ruutude, jättes vahele selle, millel oma marker on. Iga ruut saab ühe jala. Millise jalaga alustate, on teie otsustada. Teil ei saa olla korraga rohkem kui üks jalg maas, kui ei otse üksteise kõrval on kaks numbriruutu. Sellisel juhul võite mõlemad jalad korraga alla panna (üks igal ruudul). Hoidke oma jalgu alati vastava (te) ruudu sees; kui astud joonele, hüppad valele väljakule või astud väljakult välja, kaotad oma järjekorra.
- 4 Võtke tagasiteel marker üles. Kui jõuate viimase numbrini, pöörake ümber (jäädes ühele jalale) ja hüppage tagasiteele vastupidises järjekorras. Sel ajal, kui olete oma markeriga ruudu ees, kallutage maha (tõenäoliselt ühel jalal ikka!) Ja tõstke see üles. Seejärel jätke see ruut välja ja lõpetage.
- 5 Andke marker edasi järgmisele inimesele. Kui läbisite raja oma esimesel ruudul (ja ilma oma käiku kaotamata), siis visake oma marker järgmisel pöördel teisele ruudule. Teie eesmärk on läbida rada iga ruudu markeriga. Esimene inimene, kes seda teeb, võidab mängu!
- Ashrita Furman omab Guinnessi maailmarekordit hüppe kiireima mängu lõpuleviimiseks, tulles 68 sekundiga. Juhuks, kui oleksite uudishimulik.
Meetod 2 2-st: Variatsioonide lisamine
- üks Muutke humalakäigu kuju. Tehke see ringikujuliseks, kusjuures numbrid lähevad spiraalselt. Võib-olla sellepärast kutsuvad prantslased seda eskargotiks? Või tehke sellest ristkülik, kolmnurk või ilutulestik!
- Kõige lihtsam on alustada keskelt ja minna väljapoole. Nii saate selle muuta nii suureks kui vaja - selle asemel, et teie viimane ruut oleks mikroskoopiline!
- 2 Muutke ruutude suurust ja kuju. Muutke mõned neist väiksemaks, nii et inimesed peaksid oma näpuotsale astuma. Mõne saate valmistada isegi kingakujuliseks, et juhtida suuna suunas. Ole loov!
- 3 Tehke mõned ruudud saarteks. Nii peab inimene selleni jõudmiseks hüppama kaugusest. Lihtsalt veenduge, et tühikud oleksid hüppelised! Ja kes ütles, et humal ei vaja oskusi?
- 4 Määrake ajapiirang. Mängi kiirushüppe mänguks. Inimesel on teatud aeg kursuse läbimiseks, muidu kaotab ta oma järjekorra. Või võite selle muuta võistluseks! Reklaam
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus- Küsimus Mitu markerit on humalaruutudel? Tavaliselt üks, kuid variatsioone on olemas.
- Küsimus Milliseid esemeid on vaja humala mängimiseks? Kriit ja kivi.
- Küsimus Kas ma saan mõlemad jalad ruudu 10 alla panna? Jah, sa saad. Kuuskümmend või 65 aastat tagasi joonistasid lapsed piirjooni 8, et need meenutaksid poolringi, ja jagasid 9 ja 10 pooljoonest kõrgema keskmise joonega. Seejärel hüppasid nad ühele jalale kaheksas, seejärel nii vasakule kui paremale järjestikuselt 9 ja 10. Seejärel tegid nad tagurpidi hüppe, maandudes ühe jala igasse kasti, puudutamata jooni, et hüppa tagasi alla minna.
- Küsimus Mitu mängijat on vaja? Sireen 341 Nii palju kui soovite.
- Küsimus Kuidas saab mängumati peal olla rohkem kui üks kivi? Kui ma lapsena mängisin, oli meil 2–4 mängijat ja me jätsime kõik nende markerid matile, kuhu nad vahele jäid, ja see sai järgmise inimese kord. Jätsime kõik märgitud kohad vahele, et oma kord lõpetada.
- Küsimus Mida teha, kui panen kivi ühele numbrile kahe (näiteks 1 ja 2) ruumi? Kui teie kivi või marker on numbril 1, peate hüppama ühel jalal ruudule 2 ja seejärel hüppama numbrile 3 jne. Kui nii 1 kui ka 2 on markereid, peate hüppama mõlemad ruutu 3 ja lõpetage sealt.
- Küsimus Mida teha, kui marker maandub ruudule 10? Käituge lihtsalt nagu iga teine ruut ja hüpake lõpuni.
- Küsimus Mis on mängu eesmärk? Eesmärk on olla esimene, kelle marker jõuab lõppeesmärgini. See võib olla Den (number 10 / puhkepeatus) või see võib hõlmata tagasiteed tagasi esimesse kohta. Teine eesmärk on muidugi tasakaalu ja väleduse harjutamine. Väikelastele on see mäng eriti kasulik, ehkki seda naudivad kõik vanused.
- Küsimus Kas igal mängijal võib olla marker? Igal mängijal võiks olla oma ainulaadne marker, rikkumata ühtegi ülaltoodud reeglit.
- Küsimus, milline vanuserühm on selle mängu jaoks parim? Ma ütleksin umbes vanuses 5 kuni 12 aastat. Seda mängu kasutatakse palju algkoolides, kus on lasteaia kuni 5. klass.
- Kuidas võita? Kas on üldse võitjat? Vastus
- Mis on veel võimalusi humala mängimiseks, et see oleks lõbusam? Vastus
Reklaam
Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.
Näpunäited
- Soovi korral saate hüpata paigutuse tegemiseks kasutada kleeplinti. See tõuseb kergelt üles ja sobib hästi sisemängudeks.
- Viimase väljaku saab tähistada 'puhkealana', kui soovite hüppamisest puhata.
Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!
Hoiatused
- Olge ümbritseva suhtes ettevaatlik. Parim on mängida betoonil, mitte kruusal või ebatasasel pinnal. Võite vigastada!