Kuidas mängida võitlusmänge

Võitlusmängud on tuntud pühendunud peaaegu sportlasetaseme mängijate tootmise poolest, kes teavad kõiki nuppe, kombinatsioone ja trikke, muutes väljakutsujad kiiresti pudruks. Nad on tuntud ka kardetavate nuppude hoidjate ehk mängijate tootmise poolest, kes lihtsalt löövad nii palju nuppe kui võimalik ja loodavad suurte rünnakutega õnne saada. Enamik mängijaid mahub siiski kuskile keskele ja võitlusmängu strateegia kiire tutvustamine võib aidata sõpradel piitsutada Tänavavõitleja, Super Smash Bros. Hingekaliiber, ja mis tahes muu võitleja, olenemata sellest, milline on teie algoskuste tase.



Meetod 1 2-st: Kohanemine mis tahes võitlusmänguga

  1. 1 Vooru ja mängu võitmiseks vähendage vastase terviseriba nulli. Võitlusmängu mõte on lihtne - vahetate 1-3 vastase vastu lööke ja blokeeringuid, et neid välja lüüa. Kuigi täpsed reeglid on mänguditi erinevad, mängitakse sagedamini seni, kuni keegi võidab 2 vooru 3-st, lõpetades matši.
    • Kui õpid esimest korda võitlusmänge mängima, vali lihtsalt see, mis sinu huvi äratas. Ärge muretsege ideaalse tutvumismängu leidmise pärast. Kõigil võitlejatel on peamenüüs õpetuse osa, mis aitab teil oma mängu täpseid reegleid õppida, kuid põhitõed on mängude lõikes sarnased.
  2. kaks Juhtnuppudega harjumiseks alustage ühe mängijaga põhimängu või õpetust. Iga võitlusmängu nupud on erinevad, nii et veetke lihtsalt aega, et oma mänguga nendega harjuda. Esmalt ärge muretsege võidu pärast, alustage lihtsalt võitlust (tavaliselt peamenüüs „Võitle kohe!” Või „Üksikmängija”) ja katsetage iga nuppu. Nuppudega harjumiseks võite kasutada režiimi „Harjutamine” või „Õpetus” ka ilma, et keegi teid rünnaks. Nupud, mida peate alustamiseks teadma, on:
    • Erinevad rünnakunupud ('raske' vs 'kiire;' punch 'vs kick;' jne).
    • Plokk / kilp
    • Hüppa.
    • Haara / loendur
  3. 3 Harjutage väljakutse- või juhendamisrežiime 3-4 tähemärgiga. Katsetage tegelastega, kes teie arvates tunduvad lahedad, või nautige mängimist, seejärel istuge maha, et neid tõesti tundma õppida. Enamiku mängude õpetustes on väljakutse režiimid, mis proovivad ja õpetavad teatud oskusi, aidates teil võitlusmängude ajastusega harjuda. Hea võitleja seisneb ajastamises - täiuslike plokkide täitmine kohe kokkupuutel, löömine otse poole sekundi jooksul enne rünnaku saamist ja kiirete kombode ühendamine. Ainus võimalus neid õppida on harjutada, nii et valige paar märki ja sukelduge mängu veidi edasi.
    • Kui olete mõne tegelase läbi mänginud, valige üks ja jääge neist kinni. Enne kui proovite neid kõiki hallata, soovite õppida ühe tegelase seest ja väljast.
  4. 4 Alustage oma lemmikmärgi jaoks paar transistor meelde. Kombod on võitlejate leib ja või. Need on spetsiifilised seeria nuppe, mida tehakse kiiresti üksteise järel (näiteks ABBA + Down), mis viivad ainulaadse rünnakuni. Need leiate veebis või õpetustes ning neid on vaja kõigi teiste võitmiseks, välja arvatud kõige elementaarsem võitleja. Kombodega õppima asumisel tuleb märkida mõned asjad:
    • Kui kaua võtab teil käigu tõmbamine aega? Peate kombo kiiresti lõpetama, vastasel juhul kasutab vastane teie pausi ja rünnakut ära.
    • Kas kombod löövad eemalt? Kas peate olema täpselt lähedalt?
    • Kas teie tervise all on kombomeeter või toiteriba? Mõnes mängus saate transistor kasutada ainult siis, kui see väike riba on täidetud.
  5. 5 Vältige kahjustusi, blokeerides iga rünnakuga õigeaegselt. Blokeerimine toimub tavaliselt nupule vajutades või juhtpulka vastasest eemale kallutades. Plokid suunavad tavaliselt suure osa kahjust, eriti kui need on ajastatud ideaalselt. Võitlusmängud ei ole seotud pideva solvanguga ja tõhusaks blokeerijaks saamine võib aidata teil mõõna pöörata nii kogenud mängijate kui ka nööpide vastu.
    • Paljudes mängudes on võimalik tõkestada blokki haaramise või viskega, nii et ärge oodake, et blokeerite kogu aja ja ei tee mingit kahju.
  6. 6 Leidke endale meelepärane tegelane ja harjutage koos nendega, kuni olete nende käikudega tuttav. Kui olete tegelasega rahul, saate õppida nende transistor seest ja väljast. Kombod viitavad järjestikuste vastaste löömisele viisil, mis ei anna neile võimalust tagasi lüüa ega vabaneda. Mida kõrgem ja pikem on kombo, seda rohkem kahju teete.
    • Kombod tuleb teha sujuvalt ja kiiresti, vastasel juhul proovitakse mängus ühe komborünnaku asemel lihtsalt kõiki nuppe välja käia.
    • Juhthoovakombodega, kus peate alla vajutama, seejärel üle jne, proovige parimate tulemuste saamiseks pulka ühe kindla, pideva liigutusega liigutada.
  7. 7 Mõistke keerukat „kivipaberi kääride” mängu, mis on enamiku võitlejate keskmes. Võitlusmängud on suures osas keerulised vastase vastulöömise ja lugemise mängud. Igale teie vastase käigule saab vastu panna üks teie enda käik. Trikk on vastase tundmine ja ennetamine, et saaksite need letid maha saada. Kõige lihtsam loendur on rünnaku tõkestamine, kuid peate ka ära tundma, millal kasutada viset bloki vastu, loendurit viske vastu ja rünnakut, et vastase laadimist lühemaks teha. Ainus viis neid käike õppida on harjutada, harjutada, harjutada.
    • Proovige ja määratlege käik selle järgi, mille vastu ta võidab, mille vastu kaotab ja mille vastu tõmbab. See aitab teil näha õiget vastust igas olukorras.
    • Õppige ära tundma iga tegelase animatsioone. Paljudel rünnakutel on märgutuled selle kohta, et nad on tulemas, ja õppimine neile sekundi murdosa jooksul reageerima eraldab teid algajatest.
    Reklaam

Meetod kaks 2-st: Iga vastase peksmine

  1. 1 Võitluse alustamine veebis või sõprade vastu, et oma oskusi oluliselt parandada. Kuigi alustamiseks on arvutitega võitlemine suurepärane, lähete kiiresti platvormi, kui te ei võitle paremate vastastega. Minge veebirežiimidesse või liituge sõbraga, et tõsta oma oskusi elava, ettearvamatu vastase vastu.
    • Peaaegu kõigil võitlejatel on võrgurežiimid, mis vastavad teile automaatselt sama kvalifikatsiooniga mängijate vastu, nii et ärge laske muretseda pummeldamise pärast, et teid võrguühenduseta hoida.
  2. kaks Mõistke mõlema tegelase tugevusi ja nõrkusi antud lahingus. Igal tegelasel on sageli sarnased käigud, kuid nende ajastus, haare, kahjustus ja kiirus on sageli pööraselt erinevad. See tähendab, et teatud tegelastel on teiste ees eelis ja peate mängima iga tegelast natuke erinevalt. Kui kõigi mängude erinevuste täielik loetelu on võimatu, siis üldiselt:
    • Tea, kas eelistate kiirust või jõudu. Kiired tegelased peavad viskama ringi ja piparima palju vastase rünnakuid, samas kui tugevamad tegelased peavad valima sobivad hetked, et suurem kahju tekitada.
    • Milline on teie haare? Kas tegelasel on pikad rünnakud ja palju mürske või peab ta lähedale minema? Aga teie vastane?
    • Veebist otsige oma mängu „Tier List“, mis on paremusjärjestus selle kohta, kui hea on iga tegelane üksteise vastu, nagu on kirjutanud profimängijad.
  3. 3 Mõelge kogu mängu, mitte ainult praegusele hetkele, et võita rohkem võitlusi. Võitlusmängud ei põhine ainult teie reaktsioonidel, ehkki need tunduvad kõrvalistele inimestele nii. Mängides peate kogu mängu silmas pidama. Näiteks kui teil on üks või kaks rünnakut, mis on juba varakult ühenduses, siis ei tohiks eeldada, et neile kogu võitluse jooksul tuginetakse. Teie vastane kohaneb kiiresti ja karistab teid loovuse puudumise eest. Selle asemel võite need rünnakud sobivaks hetkeks salvestada, kasutades neid maksimaalselt ära, et vastane kaitsest välja püüda.
    • Kas mäng on taimeris? Kui jah, võidab tavaliselt mängija, kellel on aja lõppedes kõige rohkem tervist. See võib viia selle, et võtate kella allapoole rohkem või vähem riske.
    • Kas täitmiseks on spetsiaalsed baarid? Tavaliselt täidab blokeerimine teie kombo või spetsiaalse riba, nii et reserveeritult alustamine ja seejärel vastase üllatamine suure rünnakuga võib olla tõhusam kui rünnak otse väravast välja.
  4. 4 Teadke iga oma rünnaku ajastust. Kui kaua pärast rünnakut uuesti liikuma saab? Kui kaua võtab aega rünnaku alustamine, enne kui see kahju tekitab? Üldiselt, mida pikemad need ajad on, seda rohkem kahjustab rünnak, kuid seda haavatavam olete vasturünnaku suhtes. Peate teadma, kui kaua kulub täieliku rünnaku lõpuleviimiseks, et oma käike maksimaalselt ära kasutada, ja teada, millal saate oma vastastele ohutult sisse liikuda.
  5. 5 Siit saate teada, kuidas vastast tingida, et teda üllatada suurte hittidega. Konditsioneerimine on see, kui panete vastase teatud rünnakut ootama, seejärel vahetage asjad ülekaalu saavutamiseks. Konditsioneerimine on kõigi tipptasemel mängijate jaoks hädavajalik ja sellel on palju vorme. Mängu kasutamisel saate tingimuseks lõigata tavalised transistor lühidalt, võite pikkade matšide jaoks tingimuseks jääda, pidades enne jõhkrust käiguvahetust kinni ühest strateegiast, ja saate vastaseid tingida korduvate rünnakutega, muutes seda just siis, kui nad harjuvad selle blokeerimisega. Konditsioneerimise olemus on vastase mängimine, mitte ainult neile reageerimine.
  6. 6 Vältige ettepoole hüppamist, kui see pole hädavajalik. Hüpped on etteaimatavad. Kui olete õhus, ei saa te blokeerida ega suunda muuta, andes vastasele palju aega, et valmistuda ja rünnakule vastu panna. Kuigi hüppamiseks on aega üllatamiseks, põiklemiseks või kombo algatamiseks, peaksite selle säästma haruldaste ja sobivate hetkede jaoks.
  7. 7 Ole mängides kannatlik. Pidage vastu tungile pidevalt rünnata, eriti kui teil on juhtpositsioon. Pange oma vastane enda juurde tulema ja dikteerige võitluse käik sel viisil, valides nad ära, kui nad teevad vigu, ja kiusates riskima, et võidelda ühtlaselt. Konservatiivselt mängimine seisneb vaid vastaste lugemises ja nende järk-järgult purustamises ning kuigi see nõuab pisut kannatust, teevad seda kõik parimad mängijad.
  8. 8 Hankige juhtnupp, kui olete tõsiselt võitlusmängude pärast. Nuppude ja juhtkangiga mängupadi on hädavajalik, kui soovite tõsiselt võitlusmänge mängida. Need on tavaliselt 40–80 dollarit ja neid on mitmesuguseid kujundusi. Kui teil on plaan võitlejates võistelda, peate jääma šansiks, kuna nad reageerivad liikumisele ja kiiretele kombodele paremini kui kontroller. Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus, kuhu üritan minna võitlusmängudesse, ja mul on tohutu probleem transistoride käivitamisel, sest kombot nähes pudistan alati valesti või segan seda. Mida ma teha saan? TaterBoi Kui suudate oma võitlusmängus teha harjutusmatši või mingisugust treeningut, peaksite korduvalt harjutama transistor, millega teil on probleeme. Esmalt proovige seda teha aeglaselt, nii jätate nuppude järjekorra pähe ja harjutate siis oma kombosid kiiremini ja kiiremini, kuni tunnete end kombineerimisvõimega rahule.
Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Harjutamine on ainus viis mängijana tõeliselt paremaks saada. Kui tead ühte mängu hästi, on ülejäänud mõtet palju mõistlikum.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Toetage wikiHow haridusalast missiooni

Iga päev wikiHow'is töötame kõvasti, et anda teile juurdepääs juhistele ja teabele, mis aitavad teil elada paremat elu, hoolimata sellest, kas see hoiab teid turvalisemalt, tervislikumalt või parandab teie heaolu. Praeguste rahvatervise- ja majanduskriiside ajal, kui maailm muutub dramaatiliselt ning me kõik õpime ja kohaneme muutustega igapäevaelus, vajavad inimesed wikiHow'd rohkem kui kunagi varem. Teie tugi aitab wikiHow'l luua põhjalikumalt illustreeritud artikleid ja videoid ning jagada meie usaldusväärse kaubamärgi juhendmaterjali miljonite inimestega üle kogu maailma. Mõelge täna wikiHow-le panuse andmisele.

Enim Küsimusi

Madison Keys ja Svetlana Kuznetsova on trotsinud Cincinnati finaali pääsemise võimalust.



Kutiga haakimine tekstsõnumite kaudu võib tunduda ebamugav ja hirmutav. Poisi edukaks sidumiseks teksti abil peate saama flirtida, paluda end tekstisõnumiga ühendada ja end kuupäevaks ette valmistada. Ole sina ise ...

See õpetus näitab teile, kuidas joonistada kõrged kontsad, tennised, sandaalid ja meeste kingad. Alustagem! Kõrgete kontsade kuju juhendamiseks visandage kõverjoon ja sirgjoon.