Kriket on üks populaarsemaid mänge maailmas, miljardeid fänne Subkontinendil, Suurbritannias, Austraalias, Uus-Meremaal ja paljudes teistes riikides. Ükskõik, kas olete alati tahtnud ise mängida või elate lihtsalt kuskil (näiteks Ameerikas), kus kriket on vähem levinud, kui soovite selle kohta rohkem teada saada, lugege kriketimängu põhitõdede õppimiseks allolevaid samme.
valged tennised lastele
Sammud
Osa üks 3-st: Seadistan
- üks Varustuse soetamine. Kriket vajab ohutuks mängimiseks mõnda spetsiaalset varustust. Ainuüksi minimaalselt on vaja 6 kändu, 4 piilu, 2 kriketikurikat ja 1 pall. Tänapäeval on kõigil võistkondadel vormiriietus, kuid vanasti olid kõik vormid valged. Siiski kasutatakse tänapäeval proovivõistlustel valget vormiriietust.
- Kännud ja latid on puidust tükid, mis pannakse kokku, et luua värav, üks olulisemaid esemeid kriketis. Värkide seadistamist on üksikasjalikumalt kirjeldatud selle jaotise lõpus.
- Kriketikurikas on tugevusest paju puidust valmistatud suur nahkhiir, mis on ühelt poolt tasane ja teiselt poolt punnis. Parima löögi saavutamiseks tuleks palli lüüa nahkhiire lameda osaga. Kui palli tabatakse nahkhiire punnis küljega, siis jookse ei arvestata.
- Kriketipall on suuruselt ja kompositsioonilt sarnane pesapallile, kuid õmmeldakse pigem sirgjooneliselt kui tennisepalli mustriga, luues õmblemisega eraldatud 2 võrdset poolkera. Kriketipallid on traditsiooniliselt punased ja valged õmblused; tänapäeval kasutatakse valgeid kuulikesi parema nähtavuse saavutamiseks mõnikord piiratud mängude ajal (mis tavaliselt jäävad ööseks), kus tavapäraste valgete asemel kantakse pigem värvilisi vorme.
- Kriketivormid koosnevad pikkadest pükstest, särgist (mis võivad olla pikkade või lühikeste varrukatega) ja kingadest. Enamik kriketimängijaid kannavad platsil paremaks haardumiseks klambreid (naast-turvisega jalanõusid), kuid seda pole vaja. Traditsioonilise punase palliga mängudes peavad riided olema alati valged või valkjad. Meeskonna värve võib kasutada valgete pallidega mängude jaoks.
- Väravahoidjal (pallipüüdjal) on lubatud kasutada pesapallipüüdja omaga sarnaseid turvavarustust: võrkkindaid, säärekaitseid ja kiivrit. Ükski teine mängija ei tohi väljakul kanda kaitsevarustust, välja arvatud juhul, kui ta on lööjate lähedal, sel juhul peab ta kandma kiivrit ja säärekaitset.
- 2 Lisateave kriketivälja kohta. Kriketit mängitakse suurel ovaalse kujuga väljakul. Välja keskel on ristkülikukujuline riba, mida nimetatakse sammuks. Piirjoon peaks olema selgelt märgitud kogu põllu välisserva ümber.
- Väljak on koht, kus pallur (kann) pallib palli teise meeskonna ründajale (lööja). Määrusmängu väljak on 22 jardi (20,1 m) pikk ja 3,0 jalga (3,0 m) laiune.
- Kriketiväljak ei pea reeglite järgi olema rangelt ovaalne, kuid tavaliselt on.
- 3 Märgi kortsud. Pigi alad on jaotatud segmentideks joontega, mida nimetatakse kortsudeks. Seal on 4 kortsu:
- Hüppav korts, mida mõnikord nimetatakse ka löömise kortsuks, tähistab piiri, mille ületamisel pole taigna väljakukkumine (väljakute või kaitsemeeskonna poolt mängust välja võetud) enam ohutu.
- 2 tagasipöörduvat kortsu kulgevad paralleelselt pigi pikkade servadega, üks mõlemal küljel, tagasi hüppavast kortsust pigi lõpuni.
- Bowlingu korts kulgeb paralleelselt hüppelise kortsuga 2 tagasivoldi vahel, jagades hüppelise kortsu taga oleva ala kaheks ristkülikukujuliseks osaks. Enne pallimist peab pallur seisma keeglikortsus või taga.
- Mõlemad väljaku otsad on kortsudega maha märgitud, jättes nende keskele väljaku keskele ristküliku vaba ruumi. Peale piirimärgi pole ülejäänud kriketivälja märgitud.
- 4 Pange üles väravad. Wicket on kolmest vaiast koosnev konstruktsioon, mida nimetatakse maasse löödud kändudeks, mille iga paari vahel on vasakule keskele ja keskele paremale seatud 2 ristitükki, mida nimetatakse latideks. Enamasti on lööja, kelle värav kaotab palliga löömise eest kautsjoni, väljas, seega on väravate kaitsmine ründemängu oluline osa.
- Wicketsi kõrgus peaks olema 28,5 tolli (72,4 cm), kogu kännu kogu laius 9,9 tolli (22,9 cm).
- Wickets on paigutatud nii, et iga wicketi keskmine känk on bowlingu kortsu keskel, ülejäänud kaks kändu on kortsus mõlemal küljel võrdsel kaugusel. Igale bowlingukortsule on seatud üks jalg, kokku kaks väljakul. Lööjad (lööjad) seisavad mängu ajal oma värava ees.
Osa 2 3-st: Mõistete ja reeglite mõistmine
- üks Tunnustage mängu eesmärki. Nagu enamikus väljakumängudes, on ka kriketil eesmärk koguda vastasvõistkonna vastu punkte, mida nimetatakse jooksudeks, joostes ühest punktist teise, enne kui mäng võib lõppeda või kaitsjad, keda kutsutakse väljakumeeskond. ' Nahkhiirte meeskonda nimetatakse löömise meeskonnaks.
- 2 Õppige mängimise põhitõdesid. Iga kriketiga võistkond koosneb 11 mängijast (ehkki kaheteistkümnenda asendusliikme võib vigastuse korral varus hoida, kuid muul viisil millekski ei kasutata). Igal ajahetkel on väljakuperemeeskonnal kõik 11 mängijat, kusjuures löögimeeskonnal on kaks, nimega lööjad. Lööjad proovivad palli lüüa pärast seda, kui pallur on pallurile väljakule pannud, ja vahetavad seejärel positsioone, ilma et nad saaksid jooksu skoorida.
- Kõigil väljaku positsioonidel on ametlikud nimed. Isik, kes palli pallib, on pallur ja palluriga silmitsi lööjat nimetatakse lööjaks. Teist lööjat, kes seisab palluri lähedal ründaja eest väljaku kaugemal, nimetatakse mittemängijaks. Lõpuks nimetatakse ründaja väljaku lõpus väravate taga seisvat väljakumeeskonna liiget väravavahiks. Teistel selle valdkonna ametikohtadel on kõnekeelsed nimed, kuid ükski neist pole ametlik.
- 3 Mõista ülesehitust. Kriket, sarnaselt pesapallile, kasutab mängu iga osa kirjeldamiseks spetsiaalseid termineid. Sõltuvalt mängitava mängu pikkusest varieerub inningu arv 1 ja 2 vahel meeskonna kohta. Iga inning (sõna “innings” kasutatakse nii ainsuses kui ka mitmuses) võib sisaldada mis tahes arvu “over”, mis on kausikomplektid.
- Iga kord, kui pallur palli pallib, loetakse see kokku, olenemata sellest, kas ründaja selle lööb. Kui pallur on palli kuus korda ühes suunas veeretanud, kuulutatakse “üle”. Lõpus tuleb pallur uue palluriga asendada. Bowlerid ei saa järjestikuseid mängimisi mängida, kuid nad saavad tagasi pöörata, kui vähemalt üks kauss on teiselt pallimängijalt, nii et teoreetiliselt võiksid 2 pallurit bowlingu vahetada kogu vaheaja jooksul. Kui käes on lõpp, muutub palluri asend väljaku ühest otsast teise.
- See tähendab ka seda, et ründaja võib üleminekute vahel vahetada, sõltuvalt sellest, millises väljaku otsas ta on, kui üle antakse. Ründajad vahetuvad ka sõltuvalt sellest, mitu jooksu on lõpule viidud, kuna pallur ei muuda positsiooni, välja arvatud ülejooksul. Näiteks kui on läbitud ainult 1 sõit, on ründaja ja mitte-ründaja vahetanud väljaku otsad, muutes mittemängijast järgmise kausi ründajaks.
- Alati, kui lööja välja kuulutatakse, peavad nad väljakult lahkuma ja asendama meeskonnakaaslase. Kui väljakuperemeeskonnal õnnestub inningul visata kümme väljumist, on mänguvõistlus lõppenud, kuna enam pole lööjaid, kes täidaksid väljakul teist kohta.
- Punktid on üks mänguperiood kogu löömismeeskonnale. Lühikestes kriketivormides lubatakse igale meeskonnale kindla arvu üleminekuid ühe vaheaja kohta; kui see arv on saavutatud, lõpevad vaheajad isegi siis, kui väljakuperemeeskond pole kümmet välja teinud. Kriketi kõige prestiižikamas ja professionaalsemas vormis, mida nimetatakse Testkriketiks, on lubatud iga suvaline arv vaheaegu, mis tähendab, et tavaliselt lõpevad inningud alles siis, kui on jõutud kümneni. Kui inning lõppeb, vahetavad väljakute meeskond ja löömise meeskond rolle ning algavad väljakutse meeskonna (nüüd löömise) meeskonnad.
- Testkriketimängud kestavad maksimaalselt 5 päeva ja selle aja jooksul mängitakse 6 tundi päevas. Lühim kriketitüüp Twenty20 lubab meeskonna kohta ühe inningu, maksimaalselt 20 möödasõitu ühe inningu kohta ja tavaliselt võtab see aega kuni paar tundi.
- 4 Tunnustage väravate tähtsust. Wickets on kriketi keskne osa. Üks peamisi viise lööjana välja löömiseks on ühe või mõlema piirde löömine palliga, mida nimetatakse värava “lõhkumiseks”. Selle saavutamiseks on mitu tingimust:
- Kui palluril õnnestub ründaja vihik otse kaussi lüüa ja see lõhkuda, loetakse ründaja 'keedetuks'.
- Kui lööja asub väljakul väljapoole kerkivat kortsu, võib pallur oma värava murda kas palli pihus pihta või otse palliga. Sel juhul öeldakse, et lööja on 'otsa saanud'.
- Kuna mitte-ründajad jätavad hüppava kortsu, kui pallur hakkab palli mängima (umbes samamoodi, nagu pesapallurid lähevad järgmisele baasile jooksmise ootuses baasidest eemale), saab pallur mitte-ründaja peatades peatada kausi ja murdes väravat, enne kui ta kortsu tagasi pöördub. Ka seda peetakse lõppenuks.
- Kui ründaja lööb palli löögi proovimisel vahele ja astub väljapoole hüppavat kortsu, võib väravahoidja oma käe murda, kui püüab kausi puhtalt kinni ja lööb väravat palliga, mille tulemuseks on väljamängimine. Seda tüüpi väljapääsu nimetatakse 'kännud'.
- Kui ründaja blokeerib tahtlikult mõnda oma kehaosa, et pall palli väravale ei lööks, on ta väljas 'jalg enne väravat'. Tavaliselt on see lühend LBW.
- Kui ründaja tabab kogemata omaenda värava ja purustab selle, on ta väljas. Löögivärava väljumised toimuvad olenemata sellest, mis väravat tabas, kuid need juhtuvad ainult siis, kui ründaja üritas palli lüüa või on palli tabanud ja üritab väljaku teise otsa joosta.
- Teisest küljest, kui ründaja on palli löönud ja see lendab otse mittemängija väravasse, ei ole ründaja väljas. Mängija saab palli ikkagi kätte võtta ja suunata selle väljapoole löömiseks väravasse.
- 5 Õppige teisi lööjana löömise viise. Lisaks väravale on rammumehest väljatõstmiseks veel mitmeid võimalusi. Mõned neist on väga levinud, teised aga harva, kui üldse, kõrgematel mängutasemetel. Mõne tehnilisema väljasõidu üle saavad otsustada ainult kohtunikud, kellest igal ajal on platsil alati 2 (ja mõnikord ka 3).
- Ründaja 'püütakse välja', kui väljakuperemeeskonna liige tabab selle enne, kui see maapinnale jõuab. See on väga levinud väljamineku tüüp. Kui palli püüdev väljakuperemees astub aga üle väljajoone piirijoone, lööb lööja hoopis 6 jooksu. See hõlmab palli püüdmist väljaspool piire ja pärast tabamist üle joone astumist.
- Kui lööja puudutab palli ühegi käega, mis ei hoia juba nahkhiirt, võetakse ta palli käsitsemise eest välja, kui väljakumeeskond pole selleks enne luba andnud. See reegel ei kehti palli löömise või muu juhusliku puudutamise korral.
- Kui lööja üritab oma nahkhiire või keha abil juba mänginud palli minema pühkida (tavaliselt oma värava kaitseks), või segab väljakumeeskonna püüdlusi palli tagasi väljakule saada ja välja saada, siis nad võetakse välja „põllu takistamise” eest. Jooksmine nii, et lööja keha oleks palli hoidva palluri ja lööja värava vahel, on seaduslik.
- Kui ründaja lööb palli mingil põhjusel kaks korda kaussi, välja arvatud selleks, et see oma väravast eemale tõrjuda, kutsutakse ta välja. Kaks korda löömine palluritele segadusse ajamiseks või parema skoori saavutamiseks on rangelt keelatud.
- Kui üks lööja kutsutakse välja, loetakse, et järgmine lööja ei tule väljakule, et asendada oma kohta 2 minuti jooksul.
- 6 Mõista lisajookse. Lisajooksude andmiseks on mõned tingimused. Neid märgitakse mängijate keskmiste arvutamiseks kui selliseid, kuid need on võitja väljaselgitamiseks muul viisil identsed mis tahes muud tüüpi jooksudega. 4 lisatüüpi on järgmised:
- Pärast ebaseaduslikku kaussi saab palli keelata, kui lööja saab palli välja visata, palli käsitseda, väljakut takistada või kaks korda palli lüüa. Jooksud, mis on saadud palli puudumise korral, loetakse ekstra ning iga pallimängija viskamise korral tuleb korvata sama kausiga teine kauss. Seega peaks pallur, kes pani korra palli mängima, palli saavutamiseks tavalise kuue asemel kokku 7 korda. Kui palli puudumisel ei lööda ühtegi jooksu, lisatakse löögimeeskonna skoorile niikuinii 1 jooks.
- Kui pallur mängib laiali, lööb löögimeeskond automaatselt 1 jooksu. Nagu pallideta lisade puhul, peab pallur tegema ka „laiad” lisad, lisades neile kausid.
- Kui ründaja üritab palli lüüa, kuid laseb mööda ja väravavahil ei õnnestu seda kinni püüda, saavad lööjad proovida löögi lööke väravasse lüüa. Neid jookse nimetatakse 'byes'.
- „Jätta” tekib siis, kui ründaja üritab nahkhiirega palli lüüa, kuid lööb selle hoopis kehaga. Muidugi toimib „by byes” samamoodi nagu „byes”. 'Jalgade' ei saa võtta, kui ründaja ei üritanud palli lüüa.
Osa 3 3-st: Mängu mängimine
- üks Seadke väljak. Üks lööja seisab väljaku mõlemas otsas, hüppava kortsu taga, kuid keeglikortsu ees. Bowler seisab ka kortsu ühes otsas, alustades bowlingu kortsu tagant, ja kausid teise otsa. Lööja, kellele pallurikaussid on ründaja; palluriga samas otsas olev lööja on mitte-ründaja.
- Väravahoidja küürutab ründaja värava ja keeglivoldi taha. Nende ülesanne on pall kinni püüda, kui ründaja kaussi löömise vahele jätab või keeldub. Kui väravavahi palli edukalt kätte saab, kuulutatakse ründaja tavaliselt välja.
- Ülejäänud 9 väljakumeeskonna liiget võivad igal ajal seista mis tahes koosseisus, kui nad jäävad väljakust väljapoole.
- 2 Kallake palli. Bowler algab bowlingu kortsu tagant ja pallib enne hüppava kortsuni jõudmist palli edasi liikudes ja palli visates. Kriketikaussi tehakse alati üle õla, täiesti sirge käega. Enne ründajani jõudmist lastakse pallil platsil üks kord põrgata, kuigi see ei pea olema.
- Kui pallur astub kausi ajal hüppavast kortsust mööda, kutsuvad kohtunikud näidendit kui palli keelatud. Lööjad võivad joosta nii, nagu lööksid palli, kuid ei saa väljas olla, välja arvatud mõne konkreetse meetodi abil.
- Erinevatel palluritel on erinevad liikumisstiilid ja nad võivad kiiret kaussi edasi kihutada või paar korda edasi astuda ja keerulisema kausi saamiseks keerutada. Kiireimad kausid suudavad lennata kuni 90 miili tunnis (140 km / h), mis arvestades väljaku lühikest pikkust, nõuab ründajalt väga kiiret reageerimist.
- Kauss peab ründajani jõudma vöökohast või allapoole. Kui see on kõrgemal või sõidab väljaku äärtest mööda, nimetatakse seda 'laiaks' või 'pallita' palliks, eriti juhtudel, kui pall pole ründajast kaugel, kuid on löömiseks liiga kõrge .
- 3 Löö palli ja jookse. Kriketikurika lamedat külge kasutades saab ründaja palli lüüa. Streike on palju erinevaid, millest kõigil on teiste ees erinev eelis. Kui ründaja on palli löönud, saavad nad ja mitte-ründaja valida, kas joosta väljaku otsast lõpuni, vahetades kohti. Kui mõlemal lööjal õnnestub ohutult väljaku kaugemale poole joosta, kuulutatakse välja 1 jooks ja saadakse 1 punkt. Kui väljaku kaugemale küljele jõudes kuulutatakse mõni lööja välja, siis punkti ei anta.
- Lööjad ei pea palli lüües jooksma. Niikaua kui nad jäävad oma hüppeliinide taha, on nad enamiku väljakutsete eest kaitstud, nii et mõnikord on mõistlik mitte joosta.
- Hüppa edukalt skoorinud lööjad võivad kohe ümber pöörata ja proovida veel ühe jooksu lüüa, nii mitu korda kui nad arvavad, et suudavad sellest pääseda, enne kui väljakuperemeeskond ühe neist välja suudab joosta. Kausi peal rohkem kui 4 jooksu tegemine on väga haruldane, kuid võimalik.
- Kui lööja lööb palli väljaspool piire ja pall põrkas välja minnes vähemalt korra, antakse automaatselt 4 jooksu. Kui pall ei põrganud enne piirdest maandumist, antakse selle asemel 6 jooksu.
- 4 Lõpeta mäng. Mängi vastavalt valitud mängutüübile, kuni on saavutatud sobiv arv inninguid. Võitja on võistkond, kellel on kõige rohkem jookse. Reklaam
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus- Küsimus Kuidas mängida jalgsi eesmisi lööke?Rishabh Mehan
Kriketitreener Rishabhn Mehan on Ühendkuningriigi kriketisüsteemide operaator. Ta on kriketit juhendanud Londonis alates 2016. aastast, kui ta sai oma 2. taseme tunnistuse noorte ja täiskasvanute kriketide juhendamisel (QCF).Rishabh MehanKriketitreeneri ekspertvastus Tehes harjutusi esijalgadele. Esijalgade lööke tuleks mängida ainult täispikkade või hea pikkusega pallidena. - Küsimus Kuidas vältida minu pea ümberkukkumist?Rishabh Mehan
Kriketitreener Rishabhn Mehan on Ühendkuningriigi kriketisüsteemide operaator. Ta on kriketit juhendanud Londonis alates 2016. aastast, kui ta sai oma 2. taseme tunnistuse noorte ja täiskasvanute kriketide juhendamisel (QCF).Rishabh MehanKriketitreeneri eksperdi vastus Asetage treeningu ajal koonus pähe ja veenduge, et see püsiks peas. - Küsimus Kuidas mängida jalgsi tõmmet?Rishabh Mehan
Kriketitreener Rishabhn Mehan on Ühendkuningriigi kriketisüsteemide operaator. Ta on kriketit juhendanud Londonis alates 2016. aastast, kui ta sai oma 2. taseme tunnistuse noorte ja täiskasvanute kriketide juhendamisel (QCF).Rishabh MehanKriketitreeneri asjatundja vastus Tagasi ja risti liikumise asemel istutage esijalg ettepoole ja pöörake tõmmet. - Küsimus Kuidas yorkeri pallil kuuekesi lüüa? HAIGUS See on keeruline ülesanne. Ootate yorkerit, astute oma kortsust välja, nii et pall on täielik visk, ja tabate seda.
- Küsimus Kuidas pöörata tagasikäiku? Võite viidata sellele artiklile: Kuidas kriketipalli pöörata.
- Küsimus Kuidas yorkerit keeta? Laske pall lahti, enne kui käsi jõuab kõrva. Enne põrgatamist läheb see lennus edasi.
- Küsimus Mis on kuue palli seeria? Kuus palliseeriat tähendab lihtsalt kuut möödalasku. Tavaliselt mängitakse seda Hongkongis, kuna Hongkongil on kõige väiksem maa, mis on selleks kõige sobivam.
- Küsimus Kui pall tabab keha vastu väravat, kas see on väljas? Mitte alati, aga kui pall tabab jalga enne väravat, on see väljas, seega LBW.
- Küsimus Kuidas saab lööja kohti vahetades välja? Lööja saab välja, kui väljakuperemees lööb väravaga palli enne, kui lööja teiste väravate juurde jõuab.
- Küsimus Mis on spinneri jaoks hea rünnakuväljak? Spinnritega üritavad paljud silmitsi seisvad lööjad seda kuueks purustada, tavaliselt üle ketraja pea. Proovige fielder asetada keskele või keskele. Kui lööja lööb lasu valesti, saab väljakuperemees leivakorvi toreda ja kerge saagi. Samuti asetage põllumehed sügavale, kui lööja lööb selle mujal puruks (nt sügav nelinurkne jalg, peen jalg, ots ja kate). Ärge asetage kõiki oma mängijaid piiri lähedale, puistake mõned lähedale pahede lähedale, sest lööja võib osa blokeerida ja teha lihtsaid üksikmänge ning iga natukese aja tagant keerutab spinner täiuslikku palli ja taigna lööb palli libisemist või rumalat keskpaika ja see annab teie meeskonnale palju väravaid.
Reklaam
Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.
Näpunäited
- Loomulikult mängitakse kriketit alati suvel, õues ja tavaliselt ainult kell 13.00–18.00. Selle tagajärjel võib see mängu käigus väga kuumaks minna. Kandke kindlasti päikesekreemi ja mütsi ning jooge palju vett.
- Mängude vahel on mängijatel lubatud järgmise mängu jaoks lähtestada kuni 2 minutit. See on hea aeg rammumeestele, et omavahel strateegiaga kokku leppida. Kui mängite lööjana, jätkake kindlasti enne kahe minuti möödumist oma positsiooni.
- Vatiinimisel hoidke lasku kavandades küünarnukk kõrgel. Püüdmisel hoidke sõrmi koos.
- Kriketiga tutvumiseks on palju muid väiksemaid reegleid ja üksikasju, rääkimata kriketistrateegiast. Kasutage seda juhendit lähtepunktina mängu põhitõdede õppimiseks ja seejärel täiendage oma teadmisi täpsemate allikate teabega.
Reklaam