Kuidas mängida Tug of War'i

Sõjakombestik on Maa üks iidsemaid mänge - see pärineb teiste seas vähemalt Vana-Egiptusest, Kreekast ja Hiinast. Sõjapuksiir veetis mõnda aega isegi olümpiaspordina ajavahemikus 1904–1920. Võistlus pole aja jooksul palju muutunud, kuna see paneb ikkagi sisuliselt vähemalt kaks mängijat mõlemalt poolt, püüdes teist köie abil keskpunktist mööda tõmmata vahel. Mängu on palju ja organisatsioone, kes mängivad seda riiklikes ja rahvusvahelistes liigades.



kuidas reketpall välja näeb

Meetod üks 3-st: Mängu mängimine

  1. üks Pange köis välja. Sõjakäigul tõmbab vastasmängija või -meeskonnad köit, kuni ühel meeskondadel või mängijatel õnnestub suurem osa köiest ühele poole tõmmata. Alustamiseks on vaja ainult võtta oma köis ja asetada see sirgjooneliselt maapinnale.
    • Trossi keskel peaks olema lipp või marker. Kui ei, siis asetage üks enne mängu alustamist oma köie keskele.
  2. 2 Asetage vastased. Võite mängida köievedu meeskondades või üks-ühele mänguna. Kui teil on meeskonnamäng, siis veenduge, et teil oleks mõlemal pool köit võrdne arv mängijaid. Kui mängite ainult kahe inimesega, siis seiske köie vastaskülgedel.
  3. 3 Haarake köis. Laske kõigil mängijatel köis kätte saada ja mõlema käega tugevalt kinni hoida. Tehke seda enne mängu alustamist, et kõigil oleks võimalus köiest hea haarde saada.
    • Ärge kunagi kinnitage köit vöö ümber ega keerake seda ümber teiste kehaosade. Selle tagajärjeks võib olla tugev köie põletamine, nihestused või köie purunemised, mis võivad klõpsata ja põhjustada muid raskeid või isegi surmavaid vigastusi.
  4. 4 Asetage kohtunik keskele. Kui te pole veel kohtunikku valinud, siis tehke seda kohe. Kohtunik võib olla keegi, kes ei taha mängida, või lisainimene, kui teil on paaritu arv mängijaid. Las kohtunik seisab köie keskel.
    • Kohtunik vajab ka vilet (või valju häält), et teistele mängijatele märku anda, et mäng on alanud.
  5. 5 Kuulake vilet. Kohtunik võib vilet puhuda või karjuda: 'Mine!' anda mängijatele märku, et mäng on alanud. Las kohtunik annab märku mängu algusest, et mängijad teaksid, millal tuleb vedama hakata. Kui kohtunik vilistab või karjub, on mäng ametlikult alanud.
  6. 6 Tõmmake nii palju kui võimalik. Kõik mängijad mõlemal küljel peaksid alustamiseks tõmbuma istuma pandud jalgadega tahapoole. Püüdke kasutada oma kehakaalu ja jala tugevust, et tõmmata köit teisest meeskonnast tagasi ja eemale.
  7. 7 Jätkake tõmbamist, kuni on võitja. Iga meeskonna eesmärk on tõmmata marker või lipp keskpunktist mööda. Kui üks meeskond või mängija on selle eesmärgi saavutanud, kuulutatakse see meeskond või mängija võitjaks.
    • Ärge lõpetage tõmbamist enne, kui kohtunik kuulutab võitja välja.
    Reklaam

Meetod 2 3-st: Suurendage oma tõenäosust edukusele

  1. üks Valige õige köis. Puksiiri mängimiseks peab teil olema hea tugev köis. Köis ei tohiks olla sõlmede, kulumiste ega muude vigade tõttu, mis võivad lubada täiendavat hoidmist või hõõrumist. Köie põletamise juhtumite vähendamiseks võiksite valida nailonköie.
    • Veenduge, et köis on piisavalt pikk, et mahutada ka kõiki teie mängijaid. Kõigil mängijatel peaks olema ruumi nöörist kinni haaramiseks ja selle kõrval seismiseks.
  2. 2 Märgi köis. Trossi keskele peate asetama marker, et mängijad saaksid selle keskpunkti leida. Leidke köie keskosa ja märkige see ühe värvi lipu või markeriga. Keskuse leidmiseks veenduge, et köis on sirge.
    • Samuti võiksite asetada markerid mõlemale poole keskmist markerit, et näidata, kus mängijad peaksid köit hoidma hakkama. Asetage need markerid trossi mõlemale küljele keskpunktist umbes kolme jala kaugusele.
  3. 3 Kriit üles oma käed. Vaik on valikuline viis köie haarde parandamiseks. Kasutage spordikaupade või kaubamaja vaiku või kriiti. Võtke ainet täis peopesa välja ja plaksutage või hõõruge seda peopesade vahel. Töötage ainet ka sõrmede ümber ja vahel.
    • See ei ole tavalistes köieveos mängudes tavaline, kuid aitab organiseeritud mängude jaoks köiest kinni hoida.
  4. 4 Valige kuiv ja ühtlane mängumaa. Libedal ja mudasel maastikul võib olla lõbus mängida puksiiri, kuid see võib ka tugevuse põhjal võita raskemaks. Kui soovite mängida ausat köitmismängu, siis valige tasane ja kuiv mänguväljak, näiteks kuiv plats või gümnaasiumi põrand. Reklaam

Meetod 3 3-st: Mängu riietumine

  1. üks Valige mugav riietus. Kuigi saate sellise juhusliku mängu jaoks kanda peaaegu kõike, mida soovite, võiksite soovida midagi sportlikumat. Võite kaaluda lühikeste pükste või higipükste kandmist. Need on paindlikumad kui muud teie jalgadele mõeldud rõivad. T-särk paindub mängu mängides tõenäolisemalt teie liikumistega.
    • Mida iganes te valiksite, peaksite kukkumisel eeldama, et see määrdub.
  2. 2 Valige siseruumides või õues sobivad kingad. Mõelge enne kingade valimist kohale, kus mängite köievedu. Kui maksate köievedu siseruumides, peaks tavaline tossupaar korras olema. Kui õues mängite, võiksite valida paari kummikinnistega tossud või minna isegi saapadesse, kui maastik on porine.
    • Vältige metallist klambreid, terasest varbaid ja kingi, mille tallal on metalli. Seda tüüpi kingad kujutavad endast ohtu teie kaasmängijatele.
  3. 3 Kandke polsterdust, kui see on saadaval. See on vabatahtlik, kuid see on hea mõte. Peaksite kaaluma peavarustuse, põlvekaitsmete ja küünarnukkide kandmist. Need on piirkonnad, kuhu kõige tõenäolisemalt kukute ja vigastate köievedude võistluse ajal.
    • Kuigi enamik juhuslikke köievedemänge ei nõua polsterdamist, võite siiski vigastuste tõenäosuse vähendamiseks valida kaitse. Kummist ja plastikust polsterdusi leiate igast spordipoest ja paljudest kaubamajadest.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus Mis tüüpi harjutusi pean ma enne sõda tegema? Sa võiksid paar korda oma majas ringi joosta ja käed-jalad sirutada.
  • Küsimus Kas ees peaks olema tugevaim mängija? Puit Pole väga tähtis, kus on kõige tugevam mängija. Ma ütleks, et tugevaima mängija jaoks peaks parim koht olema tagumine.
  • Küsimus Kuidas hoian rihma kinni tõmbetõmmet mängides? Võite seda hoida üle õla ja tõmmata või võite selle miski ümber keerata ja tõmmata.
  • Küsimus Kas peaksin trossi paremaks haardumiseks kasutama mustust? Võite proovida, kuid see ei pruugi midagi teha.
  • Küsimus Kui suur on köievedude maapind? Antp2103 Kõik taandub sellele, kui palju inimesi mängib. Seda on kõige parem mängida suurematel aladel, näiteks põllul või gümnaasiumis.
  • Küsimus Kas jalanõusid on parem kanda või mitte? Soovitav on kanda kingi. See annab teile parema haarde ja aitab vältida võimalikke vigastusi.
  • Küsimus, millist pulbrit saab köie hoidmiseks köievedus hoida? Võite kasutada kriiti või jahu. See annab trossi tõmbamisel parema haarde.
  • Küsimus Millisel kõrgusel tuleks köit tõmmates hoida? Ideaalne on veidi üle puusa taseme.
  • Küsimus Mis kasu on köievedu? Võit tõstab teie enesekindlust. Kaotamine õpetab olema vastupidav. Vahepeal on teil lõbus töötada koos sõpradega meeskonnana ja see on hea treening!
Vastamata küsimused
  • Kuidas ma saan jalgadega paremini maast kinni haarata, et ma ei kukuks?
Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Vigastuse korral on käepärast esmaabikomplektid.
  • Laske käepärast olla lisainimesi, kes jälgiksid probleeme või leiaksid probleeme, kui köis mängijaid ohtlikel viisidel kinni haarab või silmi ümbritseb.
  • Paluge kellelgi mõlemal mängijal kokku leppida võitja hindamisel.
  • Tehke keskpunkti markeriks midagi põrandal või maapinnal selgelt nähtavat.
  • Juhul, kui üks katki läheb, on käes kaks või kolm varunööri.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Ärge kasutage liiga painduvaid köisi nagu benji nöörid.
  • Nööri põletamise või muu mängu ajal olulise vigastuse korral pöörduge viivitamatult arsti poole.
  • Ärge kasutage kahjustatud, painutatud, sõlmedega või muul viisil kahjustatud köit.
Reklaam

Asjad, mida vajate

  • Köis
  • 2 või enam mängijat

Enim Küsimusi

Kuidas hallata ADD-d. Tähelepanupuudulikkuse häire (ADD) korral ei suuda üksikisik - laps või täiskasvanu - oma tähelepanu säilitada ja keskenduda. Võimetust keskenduda võib täheldada väga varases eas ja lapsepõlves, kuid eriti ...

Kuidas punnitavat plaati ära hoida. Teie selgrool on mitmeid lülidevahelisi kettaid, mis on virnastatud luude vahel ja toimivad amortisaatoritena, kui teete tavalisi igapäevaseid tegevusi. Punnis plaat, tuntud ka kui herniated ketas, ...



Kas Millman suudab oma parimat tennist mängides pühapäeva finaalis oma võlu Djokovici kohale kududa või on järeleandmatu serblane liiga palju hakkama saada ?.

Stan Wawrinka toibus pärast esimese seti kaotamist Daniel Evansi vastu, kui Šveitsi veteran jõudis reedel teise ringi.

'Kas sa kardad pimedat?' naaseb televisiooni taaskäivitatud miniseriaalina reedel, 11. oktoobril kell 7/6c saidil Nickelodeon.