Kuidas Tetherballi mängida

Tetherball on mäng, kus kaks vastasmängijat löövad vardale trossi külge kinnitatud palli, püüdes köit kogu varda ümber kerida. See mäng tehti filmis populaarseks Napoleoni dünamiit , kuid seda on mängitud paljudel koolide mänguväljakutel, tagahoovides ja spordisaalides alates 1900. aastate algusest. See lihtne ja vähese hooldusega mäng on suurepärane treening ning vähese oskusteabe ja reeglite mõistmisega saate peagi ka ise lõkkepalli mängida.



rick and morty 4. hooaja 2. osa vaata tasuta

Osa üks 2-st: Reeglitega tutvumine

  1. üks Teadke oma eesmärki. Lõkkepalli varustus on suhteliselt lihtne. Iga väljak koosneb pallist, mis on köiel, mis on kinnitatud kümne jalaga vardale. Väljak on jagatud kaheks pooleks, üks igale mängijale, mis peaks pooluse ühtlaselt jagama. Tetherballi mängides on teie eesmärk lüüa palli käega viisil, mis viib selle vastasest mööda, nii et köis kerib täielikult ümber lõkkepalli.
  2. 2 Jää oma poolele. Tetherball-väljak jaguneb pooleks ja on tavaliselt tsemendis kriidi või joonega tähistatud. Kui külgpiiride jaoks pole markereid, küsige kindlasti teistelt mängijatelt. Eeldatakse, et jääte väljakule, kui olete vastasega silmitsi.
    • Kõrvalt kõrvale minnes saab rikkuja mängija trahvi.
  3. 3 Kasutage oma käsi. Vastupidiselt jalgpallireeglitele nõuab lõkkepall, et puudutaksite palli ainult oma kätega. Palli puudutamisel teise kehaosaga võidakse teie vastu karistada. Lubatud on avatud, suletud või kahekäeline streik - kasutage seda, mis teile kõige paremini sobib!
    • Populaarne majareegel, mida mõnikord nimetatakse ka rannarihmaks, lubab mängu ajal kasutada mis tahes kehaosa.
  4. 4 Vältige trossi või varda puudutamist. Köie abil saab mängija palli välja lasta nii, et vastasmängijatel on tagasitulek raskendatud. Seetõttu peetakse trossi puudutamist ebaseaduslikuks liigutuseks. Ka lõkkepalli puudutamine on ebaseaduslik ja toob mängu puudutanud mängijale kohe mängu kaotuse.
    • Üldine majareegel lubab mängijatel nöörist kinni hoida kohas, kus see palliga kokku puutub, ainult servimisel.
  5. 5 Löö palli, et see vastasele tagastada. See võib tunduda ilmne, kuid selle reegli rikkumine võib olla ahvatlev. Hoides palli sekundi murdosa jooksul, saate selle suunata vastase käeulatusest välja, mis on ebaseaduslik ja mida nimetatakse 'kandmiseks'.
    • Igasugune kontakt teie ja palli vahel peaks kaasa tooma selle, et see põrkab kohe teie käest, vastasel juhul peetakse seda reegli rikkumiseks.
    • Kui kodukord ei sätesta teisiti, tuleb servida ka pihta, mitte visata ega „kanda“.
  6. 6 Pange oma tabamused loendama. Iga kord, kui pall teie väljakupoolele ristub, lubatakse teil üks tabamus. Selle reegli ainus erand on pooluselt tagasilöögid. Kui pall tabab masti ja naaseb mängija juurde, võib mängija palli uuesti lüüa, nagu oleks see tema esimene löök. Palli mitu korda löömist nimetatakse sageli žongleerimiseks.
    • Iga kord, kui pall ületab piirjoone või põrkab vardast maha, lähtestatakse löögiloendur nulli.
    • Ühe korra rohkem löömine toob kaasa karistuse.
  7. 7 Küsige teistelt mängijatelt kodukorra kohta. Kuna lõngapall on mitteametlik mäng, võivad seal olla erireeglid, mida nimetatakse 'kodukorra reegliteks', mida peate mängimise ajal arvesse võtma. Need reeglid võivad olla väikesed erinevused juba tuttavates reeglites, kuid paludes maja reeglid ette, hoiate ära tarbetu karistuse saamise.
  8. 8 Määrake karistused reeglite rikkumise eest. Alati, kui mängija reegleid rikub, tuleb mäng viivitamatult peatada ja pall rikkumise ilmnemisel oma kohale tagasi pöörduda. See hõlmab mähiste arvu; Rikkumistest saadud varda ümber mähised tuleks lahti kerida. Lisaks:
    • Palli valdamine läheb mängijale, kes reegleid ei rikkunud. Seejärel peaks see mängija palli serveerima.
    • Kolm reegli rikkumist toob reeglit rikkuva mängija jaoks kohese kaotuse.
    • Mõni kodukord lubab reegleid rikkumata mängija kasuks täiendavat mähet.
  9. 9 Poolakas viskab lõkkepalli topeltrikkumiste eest. Kui mõlemad mängijad rikuvad reegleid, otsustab teivashüpe. See on koht, kus mõlemad mängijad hoiavad lõngakuuli ühe käega üle piirjoone vardast umbes kolme jala (.91 m) kaugusel. Seejärel lasevad mõlemad mängijad palli maha ja pärast palli tabamist vardale jätkatakse mängu. Reklaam

Osa 2 2-st: Tetherballi mängimine

  1. üks Märgi oma piirid. Halvasti tähistatud või ebaselged piirid võivad põhjustada argumente, kas keegi astus kõrvale või mitte. Hoidke seda juhtumast, kui kriiditükiga on mustusesse, kruusa või tsemendile tõmmatud selgete joontega selgelt piirid tähistatud.
  2. 2 Võtke oma positsioon vastase vastas. Samuti peate otsustama, milline mängija teenib esimesena. Eelmise mängu võitjal lubatakse tavaliselt esimest servi, kuid kui eelmist geimi ei olnud, võite serveeriva mängija valida mündiviskega.
    • Esimese servi suuna otsustab alati servi tagastav mängija.
  3. 3 Serveeri või anna pall tagasi. Mäng algab siis, kui üks mängija serveerib palli, tavaliselt hoides seda ühes käes ja lüües seda teisega. Võite proovida löögiliikumist, kuna see võib palli lüüa väljaspool teie vastast.
  4. 4 Löö palli edasi-tagasi. Iga mängija peaks proovima lüüa palli, üks päripäeva ja teine ​​vastupäeva. Üldiselt on aktsepteeritav palli löömine kas rusika või lahtise käega, kuid veenduge, et te ei kanna palli avatud käega löögi korral.
  5. 5 Võltsige strateegia ja mitmekesisusega vastaseid. Tetherballil pole reeglit, mis ütleks, et sina peab lüüa palli, nii et võid lubada pallil sinust tahtlikult mööda suumida, et vastane maha visata. Võite ka palli lüüa vastasega samas suunas, hiilides seda mõnikord tema juurest mööda ja andes teile parema positsiooni palli tema käeulatusest löömiseks. Vastase petmiseks võite ka:
    • Hüppa aeglasemad pallid üle vastase pea, lüües palli sõrmedega kergelt ülespoole.
    • Löö palli kergelt, kui vastane ootab raskemat tagasitulekut.
  6. 6 Mängi seni, kuni võitja on otsustatud. Kui üks mängija suudab palli kogu masti ümber kerida, nii et seda ei saaks kaugemale kerida, siis mäng lõpeb. Matš võib sõltuvalt kodukorrast koosneda ühest, kolmest, viiest või enamast mängust.
    • Mõnes mängu versioonis peab pall lööma vardasse, mille viimane mähis on kõrgem vardale märgitud kõrguse väravast, tavaliselt viie jala (1,5 m) kõrgest märgist.
    • Noorematele mängijatele võib kasutada alla viie jala (1½ m) kõrguse väravat.
    • Kui soovite oma lõkkepallikomplekti jaoks märkida kõrguse eesmärgi, kaaluge mõne värvilise elektrilindi kasutamist.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus Kas ma saan palli ülaosas kõigutada? Mitte ainult siis, kui teete sellest kodukorra. Seda nimetataks kandmiseks ja see on karistus.
  • Küsimus Kas mul on lubatud palli lüüa? Tetherballi mõte on lüüa palli ja mitte mööda lasta, nii et jah, te lööte lõastapalli.
  • Küsimus Kas see on okei, kui minu koolil on oma kindlad mängureeglid? Jah, ohutusküsimustes nad tõenäoliselt seda teevad. Peate lihtsalt leidma viisi selle kohandamiseks ja nende reeglite ümber töötamiseks.
  • Küsimus Kas uustulnuk teenib? Kindlat järjekorda pole. Mängijad serveerivad tavaliselt kordamööda.
  • Küsimus, kes servib palli mängu alguses? Võite paluda kellelgi, kes parasjagu ei mängi, seisma palli hoides kummagi külje vahel poolel teel. Nad viskavad palli, see tabab varda ja kes küljelt see põrkab, saab palli lööma hakata.
  • Küsimus Mis tüüpi palli kasutatakse? Ükskõik milline pall on varda külge kinnitatud. Leiad lihtsalt lõkkepalli ja mängid.
  • Küsimus Kui pikk on kinnituspalli varras? Donagan Parim vastaja See võib olla kuni kümme jalga, kuid sageli lühem. See peaks olema vähemalt seitse jalga kõrge.
  • Küsimus Kas mul on lubatud pall peatada? Palli on lubatud lüüa ainult käega, nii et see teie käest põrkab. Kui see palli kuidagi peatab, siis kindlasti.
  • Küsimus Kuidas ma lõkkepalli kõvasti lüüa saan? Võite lüüa rusikasse ja lüüa kõvasti. Esialgu võib see kätele haiget teha, kuid kallused kasvavad ja see ei tee enam haiget.
Vastamata küsimused
  • Kui suur on lõngapalliväljaku läbimõõt? Kas on variatsioone?
Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud. Kui sellele küsimusele vastatakse, lisage sõnumi saamiseks oma e-posti aadress. Esita
Reklaam

Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.

Näpunäited

  • Andke endale ruumi reageerimiseks. Seisake selle piiri lähedal, mille vastaspoolel lõngapall ületab, et teie küljele tulla. See võimaldab teil rohkem aega mõelda, kuidas pall tagasi anda.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Olge seda mängu mängides ettevaatlik. Palliga löögi saamine võib kaasa tuua löömise või uimastamise.
Reklaam

Enim Küsimusi

Roger Federeril on suur 3 seas parim võiduprotsent, kui ta on maailma edetabelis 1. Rafael Nadal on aga olnud kõige järjekindlam madalamal kohal.

Raphael Assuncao ja Marlon Moraes kohtuvad Brasiilias teist korda. Siit saate teada, kuidas vaadata võitluse otseülekannet veebis tasuta.



Valimiste eriüritus 'Must-ish' jõuab eetrisse pühapäeval, 4. oktoobril. Siin on, kuidas seda võrgus vaadata, kui teil pole kaablit.

Kuidas paraneda murdunud krae luust. Rangluu, mida nimetatakse ka rangluu, on pikk, õhuke luu kaela esiosa lähedal, mis ühendab teie rinnaluud (rinnaku) ja õlavöötme.https: //www.nlm.nih.gov/medli .. .

Kohtumine: (6) Roger Federer vs Adrian Mannarino