Kuidas mängida Marthi Super Smash Bros Melee'is

Super Smash Brothers Melee on lõbus mäng, kui teate, kuidas mängida. Siin on mõned näpunäited, mis aitavad teil Marthina mängimist õppida.



Meetod üks 4-st: Mõõgamäng ja paigutamine

  1. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 1. sammus

    üks Kasutage mõõgaotsa. Marthi rünnakud on tema mõõga otsas kõige võimsamad. Seetõttu võite rünnata oma vaenlasi pidevalt eemalt, samal ajal kui nad ei saa teid isegi puudutada. Parim on olla kogu aeg oma vaenlasest üsna kaugel.
  2. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 2. etapis

    2 Aja rünnakud hoolikalt ja täpselt. Ajastus on Marthi rünnakutega kõik. Tehke seda ja teie vastased lendavad kohe lavalt maha.
  3. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 3. etapis

    3 Kasutage A-rünnakuid targalt. Väidetavalt on mängu suurimad Marthi A-rünnakud. Veenduge siiski, et te ei anna vaenlasele võimalust rünnata.
  4. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 4. etapis

    4 Kasutage tema edasiliikumist. Sellel rünnakul on suur negatiivne stigma ülekasutamise ja mõjuva põhjuse pärast. See on võimas, suhteliselt kiire ja sellel on suurim Marthi liigutuste ulatus. Harjutage nii, et saaksite kalluri hankida; see on palju võimsam. Samuti ärge kasutage seda käiku üle, sest seda saab karistada või see võib vastast tugevalt häirida.
  5. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 5. etapis

    5 Planeerige oma Down-B loendurid. Need võivad olla kasulikud, kuid on täiesti olukordlikud. Jah, see muudab teid füüsiliselt haavamatuks, kuid kui seda kasutatakse rohkem kui võib-olla üks või kaks korda, saab vastane kätte ja võltsib rünnaku, paneb teid vastulöögiks ja teid ei jäeta karistuseks. On mõni (väga väike) kord, kui profid seda kasutavad, jah, kuid ainult 'mõttemängu' või trikina, et lollitada kedagi, kes pole harjunud lettide nägemisega, või pärast veerist hüppamist (kas siis, kui kummastki lahti lasta) juhtkangi kallutamine alla või eendist eemale ning teise hüppe abil saate lavale tagasi tulla). Seda saab kasutada ka Edgeguardina märkide vastandamiseks, kasutades nende kolmandat hüpet (tavaliselt üles-B).
  6. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 6. etapis

    6 Pöörake oma delfiinitera tagurpidi. Delfiinide tagasikäik (Up-B) tehakse vajutades üles-b ja seejärel kiiresti tagasi. Kui Marth on vastase kõrval, on ta palju tugevam, võimeline neid suurema protsendiga tapma.
  7. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee etapis 7

    7 Wavedash. Marthi lainelöök kuulub mängu parimate hulka, Mewtwo, Jäämägironijate ja Luigi ridades 4. kohal. Selle tegemiseks libistage pöialt mööda hüppenuppu (tavaliselt X), et teha lühike hüppamine, seejärel põgeneb lava suunas kiiresti nurga all suunav õhk. Kui see on õigesti tehtud, näete, kuidas Marth kiiresti üle lava libiseb. Proovige sisestada piisavalt kiiresti, nii et Marth pole kunagi maast lahkunud. Kui seda valdatakse, suurendab see Marthi liikuvust oluliselt ja võimaldab teil teostada keerukaid transistor.
  8. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 8. etapis

    8 Rünnak kaks korda ühe hüppega. Marth on üks väheseid tegelasi, kellel on võimalus teha kaks õhurünnakut ühe lühikese hüppega. Seda saab teha tema edasi-õhuga, mis tuleb kiiresti välja ja millel on vähe taastumisaega. Reklaam

Meetod 2 4-st: Servade valvamine

  1. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 9. etapis

    üks Valvake Down-Tiltiga äärekivi. Down-Tilt on ideaalne käik, kui kaitsta serva vastaste haarde eest. Kasutage kohe enne, kui vastane üritab servast kinni haarata.
  2. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 10. etapis

    2 Arutage nende serva taastamist edasilükkamise abil. Edasi-puruks on tohutu ulatus. Seetõttu saab seda kasutada vaenlase taastumise ületamiseks.
  3. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 11. etapis

    3 Lööge nad alla õhkutõmbega. Tehke seda otsaga lüües. Ärge kasutage seda käiku lavalt välja, kuna sellel on palju liigutusjärgseid viive ja võite surma saada. Siiski on võimalik hüpata riffilt lavale ja alla õhku korraga, spikerdades ja vastane, kes üritab selle pärast haarata.
  4. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 12. etapis

    4 Edge-orikas, kui teie vastane kukub. Selleks haarake lihtsalt äärest, kui vastane seda proovib. Tavaliselt on parim viis seda teha hästi paigutatud lainega. Kuna servast saab haarata ainult üks tegelane, langevad nad surnuks, kui te seda hoiate, välja arvatud juhul, kui nad suudavad selle lavale tagasi jõuda või teid sellest maha lüüa. Kui haarate esmakordselt veerist või veerete lavale, olete ajutiselt võitmatu, nii et kasutage seda aega vastase taastumisrünnaku absorbeerimiseks. Reklaam

Meetod 3 4-st: Taastumine

  1. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 13. etapis

    üks Kasutage külg-B taastumist õhus. Ära lüües annab külg-B Marthile natuke aega õhus püsimiseks. Kui olete lava küljele piisavalt lähedal, vajutage Up-B. Kui olete lava küljele piisavalt lähedal ja teie vaenlane üritab siili teha, tabab rünnak teda mõnikord. Kui teete selle õigeks ajastamiseks, võite B-külje isegi mitu korda ületada, võimaldades teil raskete taastumiste jaoks läbida suuri vahemaid.
  2. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 14. etapis

    2 Counter pääseda paisu. Down-B-d kasutatakse loendurina ja see on Marthi üks kõige kasulikumaid rünnakuid. Kasutage seda siis, kui teid ründavad rünnakud ja te ei pääse põgenema. Te ei saa sellest rünnakust kahju ja kasutate siis vaenlaste eemale löömiseks mõõgalööki.
    • Vältige korduvat vastulööki, kuna enamik mängijaid jõuab kiiresti järele ja võltsib teid, jättes teid avatuks.
  3. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 15. etapis

    3 Kommipott, et rippuda. Seda tehakse Dolphin Blade (Up-B) ajastamise edasilükkamisega, et haaraksite servast võimalikult hilja, muutes end taastumisel vähem haavatavaks. Seda saab tõrjuda siiski servahammustusega, nii et olge ettevaatlik. Reklaam

Meetod 4 4-st: Strateegiad

  1. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 16. etapis

    üks Pummel neid õhus. Õhurünnakud ja purustused on äärmiselt kasulikud, et koguda vastasele kahju. Kui neil on piisavalt palju vigastusi, võite nad sundida servast välja ja kasutada kas laetud B-d või purustit, et neid seal hoida.
    • Noh, see on natuke ebamäärane, peaaegu kõigil väärt tegelastel on suur õhumäng tänu segamisele tehtud viivituse täielikule tühistamisele (vt vastavat artiklit siin või eelistatavalt purustustahvlitel) ja enamik tegelasi loodavad KO-de jaoks purunemistele. laetud b on prognoositav, kasutage c-pulgaga purustusi. jah, te ütlete, et need on odavad, kuid mitte kõigile, kes üritavad kasutada 'täiustatud tehnikaid'. otsige YouTube'is video esitamise täpsemat teavet või minge tahvlite purustamiseks, et teada saada kõike, mida ma siin olen öelnud, ja palju muud.
  2. Pilt pealkirjaga Mängi Marti Super Smash Bros Melee 17. etapis2 Rünnak viisil, mida inimesed ei eelda! Üks näide on hüpata edasi ja kasutada oma b, et natuke laadida ja palju kahju tekitada. Kuid pidage meeles, et ainus viis see on hea strateegia, kui see on ootamatu. Nii et kasutage säästlikult (mitte palju).
  3. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 18. etapis

    3 Püüdke neid haruldase Nairiga. Lihtne, kuid tõhus strateegia on Marthi nairi (neutraalne õhk) kasutamine. See on suur hitbox, topeltlõikamine ja kiire teostus on suurepärane lähenemisviis, mida kasutavad nii Marti uustulnukad kui ka profid
  4. Pilt pealkirjaga Play Marth Super Smash Bros Melee 19. etapis4 Hoogu hoidmine on võti! Hoog on teie tõhusus võitluses. Kombo esitamine on kõige levinum viis hoogu parandada, kuid on ka parem viis. Kui näib, et te ei pääse võitluse soone ja vaenlasel on rohkem hoogu, proovige teda häirida, selle asemel, et proovida teda kohe kombode ja muu sellisega. Vabastage ta mängust ja siis võite muretseda selle pärast, et saaksite uuesti omale jõuda. Te ei hakka teda peksma, kui tema hoog on suurem, nii et peatage ta, siis saate oma üles ehitada. Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.

Näpunäited

  • Kasutage Up-B-d väga harva rünnakuna, välja arvatud juhul, kui seda on vaja kombo lõpetamiseks tagasikäiguna. Selle taastumisaeg on Marth-suguse tegelase jaoks, kes saab kiirusest kasu, äärmiselt pikk.
  • Kasutage tema ettepoole antenni, et karistada vastast mitu korda, kui nad õhku kukuvad
  • Marthil on palju prioriteete tema ees ja veidi üle tema. Siin peaks teie vastane kogu aeg olema.
  • Ärge arvake, et peate lööma ainult mõõgaotsaga. Hea on olukorrast lähtuvalt neid kahte vahetada. Kui soovite hoida oma vaenlast kiirrünnakute jälgimise lähedal, kasutage oma tera keskosa. Kombineerimise lõpetamiseks või vastase seadistamiseks tõstmiseks kasutage näpunäidet.
  • Vaata ja õpi! YouTube on täis videoid tegelikest proffidest nagu Ken, kes mängib Marthi. Kuigi mõni nende taktika on algajatele kättesaamatu, võib see tõesti aidata teil astuda tasemelt „Võita tase 9” kindla mänguni.
  • Marthi mõõgal on lai valik, nii et seda saab kasutada suurema osa mürskude pühkimiseks esiosa A-ga.
  • Side-B on nelja (või enama) tabamiskombo täitmiseks väga kasulik. Võite rünnata esimese rünnakuga ja seejärel täiusliku ajastuse korral rünnata veel nelja rünnakuga, sõltuvalt sellest, millises suunas kallutate juhtnuppu ja vajutate B. Kolmandal löögil on tavaliselt palju tagasilööke, nii et kombo jätkamine on mõttetu, aga kui vastane kasutab oma kolme kilbi blokeerimiseks oma kilpi, on neljanda tabamuse edukusprotsent kõrge, sest nende kilpi vähendatakse, kui nad hoiavad õlgade nuppe ja kui te seda komboga tabate. Tõepoolest, see käik peaks piirduma ainult horisontaalse taastumisega, kuid selle kasutamine üks või kaks korda vastase väljaselgitamiseks ei teeks paha.
  • Hoidke vastast õhus. Sellised rünnakud nagu tema üles-kallutatud, kitsenev õhust, edasi-õhku ja neutraalne õhk aitavad seda saavutada.
  • Marth on palju parem tegelane kui tema kolleeg Roy. Marth on kiirem, teeb rohkem kahju, tal on rohkem tagasilööke, ta on raskem, paremini kombineeritud ja paremini taastunud kui Roy.
  • Tema poolne Smash Attack on ilmselt kõige kasulikum servil. Õige ajastuse korral saate seda uuesti ja uuesti kasutada, lubamata vaenlasel laval püsida.
  • Enne kui proovite teda kasutada, veenduge, et olete ta tegelikult lukust lahti teinud. Ava ta, lüües mängu kõigi 14 tähemärgiga, kellega alustad, ja pekses teda siis lahingus.
  • Külg-B (Dancing Blade) teine ​​löök on kas neutraalne (ettepoole) või ülespoole, kolmas ja neljas neutraalne, üles või alla. Kolmas tabamus allapoole on suur meteooripurske, kuid on väga olukorraline, kuna selle elluviimine võtab kaua aega.
  • Lihtne kombo lööb Marthi ettepoole suunatud antenni otsaga kaks korda (võimalik, et rohkemgi), seejärel lööb alla antenni otsaga. See on efektiivne, kuna saadab vastase alla, kuid mitte otse alla. Kui see saadetakse otse alla, võivad nad meteoorid selle tühistada ja siis mitte surra.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Ärge kasutage tema all-B-d (loendurit) kindlasti üle, sest see lihtsalt EI TOIMI. Kasutage seda ainult siis, kui vaenlane seda ei oota.
  • Marthil on väga kiire dodge (L või R pluss vasak või parem juhtpulgal). Ehkki see on palju parem kui enamik tähemärke, on see siiski liiga etteaimatav (on vähe lõppviivitusi ja on ilmne, kus ja millal see juhtub, niipea kui Dodge'i alustate), et olla väga kasulik inimesed, kes oskavad mängida. Vältige seda nagu katku.
  • Marth on hea tegelane, kuid pidage meeles, et kõik tema rünnakud põhinevad lähivõitlustel (käsi käes või tema puhul mõõk käes), et võitluses võimalus püsida, peate suutma nende juurde pääseda ja hakkama saada mõned kahjustused, nii et link või virsik võib olla teie jaoks väljakutse
Reklaam

Enim Küsimusi

Tennis jääb kindlasti igatsema Martina Hingise hõngu, kes muutus aja jooksul üheks parimaks mängijaks.



Resistentsirihmad on kerged ja mitmekülgsed treeningseadmed, mida saate kasutada mis tahes kehaosa treenimiseks. Kui soovite treenida õlavarsi, sobivad teie vastupandarihmaga bicepsi lokid ...



Siit saate teada, kuidas vaadata 2019–2020 Rocketsi mänge võrgus ilma kaablita, olenemata sellest, kas olete nende turul või väljaspool seda.

Kuidas teha hüplevat palli (ilma booraksita). Kopsupallid on lõbus käsitöö, mida peaaegu kõik saavad teha koostisosadega, mis teil kodus on. Enamik hüplevatest pallidest on valmistatud Boraxiga, kuid seda on ohtlik neelata ja see võib teie nahka ärritada. Et ...



USA naiste rahvuskoondis kohtub 2019. aasta SheBelieves Cupil Inglismaaga. Mängu otseülekannet veebis saate vaadata järgmiselt.



Kui Novak Djokovic ja tema meeskond Austraalias 18. suure slämmi tiitlit tähistasid, oli puudu üks silmapaistev tegelane - kauaaegne treener Marian Vajda.