Kuidas siseruumides kriketit mängida

Siseruumide kriket on põnev variant klassikaline kriketimäng . Ainult umbes 90 minutit kestev on noorematele kriketimängijatele suurepärane võimalus spordiga tegeleda. Isegi kogenud kriketimängijad saavad siseruumides kriketit harjutada, kui õue minekuks on liiga külm või lihtsalt uue väljakutsena. Lugege seda artiklit ja proovige sisekriketti!



Meetod üks 2-st: Rahvusvaheline sisekriket

  1. üks Pange mänguväljak valmis. Selleks saab kasutada kõiki mitmeotstarbelisi spordihooneid, kus on piisavalt ruumi. Kriketiväljaku siseruumides peaks ideaalis olema mõõt 30 meetrit × 12 meetrit. Tihe, umbes 4,5 meetri kõrgune võrk peaks mänguväljaku täielikult sulgema, paar meetrit mõlemalt poolt ja väljaku lõpust. Pigi on väravate vahel keskne riba ja see peaks olema 22 jardi (20,12 m) pikk, täpselt nagu tavalises kriketis. Pange tähele, et mittemängijate korts (või jooksukorts) on ründaja kortsust vaid 11 meetri kaugusel. See tähendab põhimõtteliselt seda, et lööja peab jooksmiseks jooksma ainult väljakult pooleldi alla. Kõik muud kortsud on tavalises asendis.
  2. 2 Veenduge, et teil oleks kogu varustus olemas.
    • Tavalises kriketis on kännud maas kinni. Kuna siseruumides pole see võimalik, peate platsi mõlemasse otsa asetama plastikust vedrustusega kännud. Need kännud lähevad ümberkukkumisel kohe tagasi seisu.
    • Bowlingu jaoks kasutatakse modifitseeritud kriketipalli, mille keskosa on pehmem. Erinevalt traditsioonilises vormis kasutatavast punasest või valgest pallist tuleb siseruumides kasutatavas kriketis kasutada kollast palli, nii et see oleks siseruumides erineva taustaga selgelt nähtav. Harrastajate matši jaoks võiks kasutada lihtsalt tennisepalli.
    • Nahkhiirte jaoks on aktsepteeritavad nii traditsioonilised välimised kriket-nahkhiired kui ka spetsiaalsed kergemad siseruumides olevad kriketikurikad. Kindad võivad olla ka kergekaalulised, välisküljelt kaitsmata. Samuti võib kanda meeskonnavormi ja täiendavaid kaitsevahendeid (nagu küünarnukikaitsed).
  3. 3 Moodustage meeskonnad. Sisekriketi 2 meeskonda kuulub tavaliselt 8 mängijat. Igaüks saab 2 üleminekut kaussi mängida ja 4 ülemineku eest partneriks mängida. Seega toimub ühe vahega 16 üleminekut. Kui soovite kiiremat mängu või kui teil on vähem mängijaid, saab mõlemad pooled vähendada 6 mängijani ja iga inning kestab 16 ülemineku asemel 12 möödalasku. Kui igas meeskonnas on 8 mängijat, keera pall 8 korda üle. Kuuemängulistes kohtumistes järgitakse tavapärast reeglit 6 palli üle mängimise.
  4. 4 Alustage skoorimist. Nii nagu välikriketis, lööb üks meeskond esimesena ja teine ​​võistkond astub välja. Teises inningus on rollid vastupidised. Kui teie pool lööb kõigepealt lööki, on eesmärk saada võimalikult palju jookse. Sisetriketis on skoorimiseks kaks võimalust - füüsilised jooksud ja boonusjooksud. Füüsiliste jooksude jaoks peavad mõlemad lööjad läbima jooksu ühest kortsust teise, st ründaja kortsust kuni mittemängija kortsuni (või vastupidi). Nagu eelnevalt mainitud, peab lööja jooksma ainult poolel väljakul ja mitte kogu pikkusega. Boonusjooksu saab lüüa siis, kui pall tabab võrku ja varieerub, sõltuvalt sellest, millise võrguosa tabate.
    • Palli löömine A-tsoon (eesmine võrk, s.o võrk väravavahi taga) ei saa teile boonusjookse.
    • Kui pall tabab võrku Tsoon B (külgvõrgud ründaja otsa ja poole väljaku vahel) saate 1 boonusjooksu.
    • Kui pall tabab võrku Tsoon C (külgvõrgud palluri otsa ja poole tee vahel), saate 2 boonusjooksu.
    • Palli löömine Tsoon D (tagumine võrk, s.o palluri taga olev võrk) võimaldab teil lüüa 4 või 6 boonusjooksu sõltuvalt sellest, kuidas pall tagumisse võrku tabab. Kui pall põrkab võrku, siis saate 4 boonusjooksu. Kui pall tabab võrku ilma maapinnale põrkamata, kogute 6 boonusjooksu.
    • Kui pall tabab Tsoon B või C tsoonile D , sa saad 3 boonusjooksu.
    • Pidage meeles, et boonusjooksude saamiseks tuleb teha vähemalt üks füüsiline jooks. Ükskõik millised boonusjooksud saate, lisatakse füüsilistele jooksudele. Näiteks kui lööte ühe boonusjooksu jaoks palli esivõrku ja teete 2 füüsilist jooksu, lööte pallilt kokku 3 jooksu.
  5. 5 Kui on teie kord väljakule, veenduge, et kõik mängijad on õigetes väljakupositsioonides. Siseruumides asuv kriketiväljak jaguneb esi- ja tagaväljakuks ning on kohustuslik, et palli keetmisel oleks väljaku mõlemas pooles kohal 4 väljakumeeskonna mängijat. Pidage meeles, et väravahoidja kuulub esiväljaku mängijate hulka ja pallur tagahalli väljakute hulka.
  6. 6 Piirake võistleva meeskonna koguarvu. Üks tõhus viis seda teha on vastase lööja vallandamine võimalikult kiiresti. Vallandamised toimuvad samamoodi nagu tavapärases kriketis, väheste erinevustega.
    • Erinevalt tavapärasest kriketist lööb lööja pärast siseruumides kriketis vallandamist. Iga lööjapaar lööb 4 üleandmist, hoolimata sellest, mitu korda nad vallandate. Iga vallandamise korral arvestatakse löögimeeskonna kogusummast 5 jooksu. Kui mängija vallandatakse, ei arvestata füüsilisi ega boonusjookse, mis sellele pallile võideti anda.
    • Lööja kuulutatakse välja, kui ta lööb palli ja väljakuperemees püüab selle enne, kui see maad puudutab, nagu väliskrikis. Lisaks sellele võib mängija vabaneda ka siis, kui pall tabatakse pärast võrgult tagasilööki, kui see pole varem maad puudutanud (välja arvatud juhul, kui tabas “kuut”).
    • Lööja saab vallandada ka Mankadi meetodi abil, mida välikriketis on palju vähem. See juhtub siis, kui pallur lõpetab bowlingu ilma palli tegelikult lahti laskmata ja murrab bowlingu lõpus olevad kännud lahti laskmata. Kui mitte-ründaja on kortsust väljas, kuulutatakse ta välja.
    • Jalg enne väravat (lbw) on siseruumide kriketis kehtiv vallandamise vorm, kuid seda ei juhtu nii sageli kui välikriketis.
  7. 7 Võida matš. Mõlemad inningud kestavad tervelt 16 üleminekut (või 12 kuues vastasseisus) ja mängu võitja on see meeskond, kellel on mõlema inningu järel suurem tulemus. Kui kogusummad on seotud, saab jälgida nahasüsteemi. Selles süsteemis võrreldakse iga inningu löögipartnerlusi üksteisega ja neist kahest kõrgem kuulutatakse “naha” võitjaks. Kui teie meeskonna kolmas löögipaar (5. mängija ja 6. mängija) annab tulemuse, ütleme 20, ja teise meeskonna kolmas löögipaar 15, siis teie meeskond võidab naha. Neljast saadaolevast nahast enim nahka võitnud võistkond kuulutatakse võitjaks, kui kogusummad on võrdsed. Reklaam

Meetod 2 2-st: Ühendkuningriigi variant

See sisekriketi versioon sarnaneb tavapärasele kriketile rohkem kui rahvusvaheliselt mängitud võrgustatud versioon. Seda tüüpi sisekriketi mängimiseks vajate mõlemal küljel 6 mängijat.

  1. üks Hankige vajalik varustus. Kriketikurikad, meeskonnavormid ja kaitsevahendid on sarnased välikriketis kasutatavatega. Nii nagu tavalises kriketis, kasutatakse kõva palli ja täispikka väljakut (22 jardi). Vajadusel võidakse väljaku põrandale rullida matt, et korrata väliväljaku mängutingimusi. Kuna mäng on siseruumides, kasutatakse tavaliste kändude asemel kokkupandavaid vedruga kände. Mänguväljakuna võib olla mis tahes sobiva suurusega spordisaal või sarnase kujuga siseruum.
  2. 2 Saage aru põhitõdedest. Lööja peab lööma palli lüües, samal ajal kui väljakupool üritab üldskoori piirata ja mängija vallandada. Mõlemad pooled saavad võimaluse nahkhiireks. Võidab võistkond, kellel on mängu lõpus kõrgem skoor. Need põhireeglid on nii sise- kui ka välikriketil ühesugused.
  3. 3 Bowl samuti väljakumeeskond. Kõik kuus meeskonna mängijat ei pea pallima. Iningides võib olla maksimaalselt kümme palli üle kuue palli. Kõik mängud toimuvad samast väljaku otsast, mis on väravate vahel keskne riba. Üks pallur saab maksimaalselt kolm üleminekut. Lisaks tavapärastele vallandamismeetoditele võib lööja välja kuulutada, kui pall, mis põrkab otse külgseinalt (kuid ei puuduta põrandat ega katust), on kinni püütud.
  4. 4 Hinde oma meeskonnale. Siseruumide kriketireeglid on peaaegu identsed välikriketiga. Sellel on siiski üksikuid erandeid, eelkõige värava löömise vahendid.
    • Kui lööte palli ja see tabab pallimängija tagumist seina („piirdeseina“) põranda, seina või katuse mis tahes osa puudutamata, saate kuus jooksu. Kui see puudutab põrandat, kuid ei seina ega katust, saate neli jooksu.
    • Kui pall lüüakse vastu ühte või mitut külgseina, antakse üks jooks isegi siis, kui pall järgneb piiriseinale.
    • Kui lööte palli nii, et see lööks otse katusele, kuulutataks see kohe surnud palliks. See tähendab, et sellel kohaletoimetamisel ei toimu vallandamist ega jookse. Palli ei keera uuesti. Kui aga pall põrkab katusele pärast seina löömist, on see siiski mängus.
    • Kui lööjad lõpetavad jooksu füüsiliselt, st jooksevad ühest kortsust teise, saadakse kaks jooksu. Neid kahte jooksu saab külgseina tabamiseks jooksu peal skoorida, kuid piiri (kuus või neli) tabamisel neid ei arvestata.
    • Pärast isikliku kahekümne viie jooksu saavutamist peab lööja minema pensionile. Kui aga ülejäänud meeskond vabastatakse enne kümne ülemineku lõpetamist, lubatakse lööjal tagasi tulla. Kui kümme möödalasu jooksul kaotatakse viis väravat, jätkab viimane mängija löömist ja viies väljas olnud mängija jääb jooksjaks.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus Mis suur on märulikriket? Kui pall on uus, peaks see kaaluma vähemalt 5½ untsi / 155,9 g ja mitte rohkem kui 5¾ untsi / 163 g ning mõõtma peab olema vähemalt 8,4/16 tolli / 22,4 cm ja mitte üle 9,9 / 22,9 cm. .
  • Küsimus, kes leiutas kriketit? Kriketi päritolu pole täielikult teada, kuid kriketiga sarnaseid mänge on Kentis mängitud juba 1300. aastal, nagu on dokumenteeritud kuningas Edward I majapidamiskontodel. Esimene kriketiga registreeritud matš mängiti Kendis 1646. aastal ja esimene kriketimängu kirjeldus pärineb aastast 1706.
  • Küsimus Mis juhtub, kui jätate sisekriketis palli kolm korda järjest vahele? See sõltub mängitava kriketitüübist. Kui see on esimese klassi kriketimäng, siis pole selle vastu reeglit. Mõnes tänavakrikimatšis võib teid mängust välja võtta.
  • Küsimus, mille kaotasin siseheitluses, ja ma olen tõesti kurb, ma ei löönud hästi ega pallinud. Mul on higised käed ja ma kannan kindaid. Ma tahan olla väga hea. Mida ma teha saan? Selle vastu ei saa liiga palju teha. Jätka harjutamist. Higistavate käte osas on ilmselt parim, kui ostate uhiuue kindapaari, mis sobib teie kätega kõige paremini.
Vastamata küsimused
  • Kas vatiinimeeskonnal on lubatud boonusjookse korraldada siis, kui kände enam väravas pole?
Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Kui mängite Lõuna-Aafrikas, pidage meeles, et vallandamise eest arvestatakse maha 5 jooksu asemel 3 jooksu.
  • Õigeid kriketireegleid järgides tuleb kutsuda laiad pallid, mitte ühtegi palli ja byesi.
  • Pidage meeles, et reeglites, mida kohalikud liigad järgivad, võib esineda väikseid erinevusi.
  • Suurbritannia versioonis on parim viis skoori saada vastu tagaseina piire.
  • Piiride vältimiseks paigutatakse kaks parimat väljakut tegijat tavaliselt tagaseina ette.
  • Kui te ei saa piiri ületada, skoorige 3 jooksu, lüües palli vastu külgseina ja tehes kiire singli.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Asjad, mida vajate

  • 2 komplekti plastmassist vedruga kände
  • Tennisepall (kriketiga või ilma kõvakettaga või ilma), kui mängite rahvusvahelist versiooni
  • Kriketipall, kui mängite Ühendkuningriigi versiooni
  • Kriketikurikad (saab spetsialiseeruda rahvusvahelisele versioonile)
  • Kiivrid, säärekaitsed ja muud kaitsevahendid
  • Meeskonnavormid (valikuline)
  • Pigi matt (valikuline)