Kuidas mängida šarade

Charades on mäng, mis sobib igas vanuses. See hõlmab paberilehele kirjutatud sõnade või fraaside näitlemist. Eesmärk on panna meeskond vastus ära arvama, kasutades ainult žeste. See on õige, kui mängija mängib sõna või fraasi, ei tohi nad rääkida! See mäng nõuab vähe ettevalmistust, palju fantaasiat ja sobib suurepäraselt naerda.



Meetod üks 3-st: Mängu seadistamine

  1. üks Jagage mängijad ühtlasteks meeskondadeks. Tehniliselt pole teil mängimiseks vaja isegi meeskondi, kuid iga teise meeskonna lisainimene on veel üks inimene, kes võib vastuse ära arvata. Kui meeskonnad on otsustatud, laske igal meeskonnal suunduda eraldi ruumi või vähemalt sama ruumi vastaskülgedele.
    • Teise võimalusena võite mängida selle mängu vähem konkurentsivõimelist versiooni, kus mängijad mängivad sõna või fraasi ja igaüks saab vastata. Inimene, kes saab selle kõigepealt korda, on tavaliselt järgmine, kes asju ajab.
    • Kui te ei mängi meeskondadega, saate mängijal lasta oma valitud fraasi ise välja mängida. See võib mängu lihtsustada, kaotades paberilipikute vajaduse.
  2. 2 Kirjutage paberilehtedele fraase või sõnu. Nüüd, kui meeskonnad on erinevates ruumides (või vähemalt vastaskülgedel), kirjutage paberilehtedele pliiatsi või pliiatsiga välja tavalised sõnad või fraasid. Hoidke neid saladuses! Need laused antakse vastasvõistkonnale juhuslikult joonistamiseks, kui on nende kord.
    • Traditsioonilistes šaraadides on kuus levinud kategooriat: raamatute pealkirjad, filmid, telesaated, laulude pealkirjad, näidendid ja tuntud tsitaadid või fraasid.
    • Üldiselt pole pikad ja võõrkeelsed fraasid lubatud. Kahtluse korral küsitlege kaaslasi. Kui pooled on seda varem kuulnud, peaks see korras olema.
    • Vältige üksiku pärisnime kirjapanekule üles kirjutamist. Ilma mängukontekstita on mängijal keeruline, kui mängija ei tea, kes see inimene on.
  3. 3 Murra libisemised pooleks ja pane need anumasse. Olete peaaegu valmis alustama. Pange kõik paberilipid pooleks, nii et sõna või fraas oleks peidetud. Pange need kupongid konteinerisse ja liituge uuesti selle ruumi teise meeskonnaga, kus te mängu mängite. Vahetage konteinereid, kuid ärge vaadake paberilippe!
    • Korvide või mütsidega kasutatakse tavaliselt libisemiskonteinereid, kuid näpuotsaga saate loovaks. Tõmmake kohvilaualt tühi sahtel või kasutage padjapüüri.
  4. 4 Valige mündiviskega alustav meeskond ja määrake ajapiirang. Pöörake münt, et teha kindlaks, milline meeskond läheb esimesena (või midagi sarnast). Igal ringil on tavaliselt määratud aeg, kuid saate seda kohandada sõltuvalt mängijate vanuserühmast ja oskuste tasemest. Kaks minutit võib olla hea algusaja piirang.
    • Kui te ei pahanda, et ringid kestavad pikka aega, ei pea te kasutama ajalist piirangut. Selles olukorras üritaksid meeskonnad ära arvata, kuni nad alla annavad.
    • Siinkohal võiksite kokku leppida karistuse kõigile, kes räägivad siis, kui nad peaksid ainult viipama. Näiteks võite maha arvata pool punkti või kaotada vooru.
    Reklaam

Meetod 2 3-st: Võistlusele hüppamine

  1. üks Lase alustaval mängijal loosikiri välja joonistada. Mündivise võitnud meeskond alustab asja. Nad peaksid valima ühe mängija, kes mängib kõigepealt libisemist. Kõik meeskonna mängijad peavad vähemalt korra mängima libisemist, enne kui keegi saab teisele pöördele minna.
    • Kui teil on raske otsustada, kes esimesena läheb, laske kiire võitjakivi paber kääridturniiril valige riba ja alustage mängu alustamist.
  2. 2 Edastage üldist teavet, mis aitab teie meeskonnal oma oletusi kitsendada. Sellised asjad nagu kategooria ja fraasis olevate sõnade arv annavad meeskonnakaaslastele parema ettekujutuse, kuhu oma oletused suunata. Võite välja mõelda kõik ise, kuid tavaliselt:
    • Mitme sõrme hoidmine pöörde alguses näitab sõnade koguarvu.
    • Selle järgimine teise sõrmede arvuga näitab sõna, mida kõigepealt mängite.
    • Mitme sõrme panemine käele näitab sõna silpide arvu.
    • Käte laia õhu käes pühkimine näitab 'kogu kontseptsiooni'.
  3. 3 Tegutse asjadega seni, kuni teie meeskond saab asja õigeks või teil hakkab aeg otsa saama. Mõned teie arvates suurepärased žestid osutuvad tummaks. Ärge kartke uuele žestile üle minna. Mida rohkem näpunäiteid oma meeskonnale žestidega annate, seda suurem on tõenäosus, et nad saavad sellest aru.
    • Kui teie meeskond vastuse ära arvab, lõpeb voor ja teie meeskond saab punkti. Seejärel kordab teine ​​meeskond seda protsessi.
    • Kui teie meeskond ei arva vastust ja aeg saab otsa, möödub teie tiir pöördest ilma punkti saamata, seejärel proovib teine ​​meeskond.
  4. 4 Mängi seni, kuni libisemised otsa saavad või on selge võitja. Kui teil ja teie sõpradel on lõbus, ei pea te otsa lõppedes peatuma! Jagage osadeks ja kirjutage üles mõned uued paberlehed. Mõnel juhul võib ühes meeskonnas olla mõni tõeliselt hea mängija, mis muudab asjad tasakaalust välja. Muutke meeskonnad ümber, et asjad oleksid õiglasemad. Reklaam

Meetod 3 3-st: Ühiste žestide valdamine

  1. üks Arutage kõigi mängijatega levinud žeste. Levinud žestid võimaldavad teil mööda minna mõistetest, mida peate iga pöörde väljendama, näiteks kategooriad, et saaksite hea asjani jõuda. Kuid see oleks ebaõiglane, kui mõned mängijad neid ei teaks, nii et enne alustamist läbige kõigi mängijatega ühised žestid.
  2. 2 Ekspresskategooriad standardsete žestidega. Kuna iga sõna või fraas kuulub kategooriasse, aitab see nende jaoks standardsete žestide loomisel. Nii ei pea te aega raiskama ainulaadse žesti kohapeal välja mõtlemisele ja saate selle asemel keskenduda žestidele, mis on kasulikud libisevate sõnade jaoks.
    • Märkige raamatute pealkirjad, käed lahti tehes, justkui avades raamatu.
    • Liigutage, nagu vändaksite vanamoodsat kaamerat filmide jaoks.
    • Telesaadete tähistamiseks joonistage enda ette ruut või ristkülik.
    • Teeskle, et laulate (tegelikult laulmata) laulude pealkirjade jaoks.
    • Etenduste näitamiseks tõmmake teatrikardina tõstmiseks köis.
    • Tehke sõrmedega õhupakkumisi, kui teie lipul on tsitaat või fraas.
  3. 3 Julgustage õigel teel olevaid oletusi. Kui meeskonnakaaslane on lähedal, lubage põnevusel oma nägu näidata. Läheduse näitamiseks kasutage sõrmede või käte vahelist kaugust. Meeskonnakaaslaste valel rajal heidutamiseks osutage neile ja raputage oma pead “Ei” või moodustage kätega X.
    • Kui meeskonnakaaslane on rullis ja tundub, et nad võiksid öelda õige sõna, kasutage viipavat „tule siia” žesti või veereta käsi ringis.
    • Käte üksteisest kaugemale liigutamine tähendab tavaliselt „rohkem”, kuid mõnel juhul võib see tähendada ka seda, et sõna on „suurem”, näiteks siis, kui sellel on ees- või järelliide.
  4. 4 Suunake meeskonnakaaslased õigesse ajavormi või sõnavormi. Mõnes olukorras võib teie meeskonnakaaslastel olla õige sõna, kuid see ei pruugi olla õiges vormis või see peab olema mitmus, kui nad on seda ainsuses öelnud. Kui meeskonnakaaslane on lähedal, osutage neile ja siis:
    • Linkige oma väikesed sõrmed kokku, et näidata sõna mitmust.
    • Viipake käega selja taga minevikuvormi tagasiteel. Tehke tulevikuvormis vastupidist.
  5. 5 Kasutage enda kasuks sarnaseid kõlavaid sõnu. Kätega kõrva toppides annate meeskonnale märku, et mängite ainult sõna, mis kõlab nagu see, mille kallal töötate. Pärast seda žesti, kui osutaksite oma silmale, oleks ilmne, et sõna, millega töötate, on 'mina'.
  6. 6 Parandage oma mängu harjutamise ja kiirusega. Mida kiiremini selgelt žestikuleerite, seda kiiremini suudab teie meeskond teie fraasi ära arvata. Harjutage Charadesi mängides, nii et žestid jõuavad teie juurde loomulikult, raiskamata aega mõtlemisele.
    • Kui teil on raskusi end žestide abil selgelt väljendada ja soovite tõesti head saada, minge improtundi või miimikatundi.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus, mis on šarade jaoks ette nähtud aeg? sayyida rania Võite valida kellaaja, kuid enamasti teevad inimesed seda minuti jooksul.
  • Küsimus Kas saate anda märku, kui palju tähti on ühes sõnas? Tähtede signaalimiseks šaraadides hoidke sobivat kogust sõrmi otsmikul; hoia neid silpide juures käe peal; ja õhus nii palju sõnu. Võite ka oma käe kõrva ääres hoida, kui kõlab, või võite pigistada lühikese sõna jaoks.
  • Küsimus Kuidas teenite punkte? Kui keegi arvab vastuse õigesti, saab ta punkti ja siis on nende kord tegutseda.
  • Küsimus Kuidas näidata, et midagi on õige? Mulle isiklikult meeldib neile silma vaadata ja ninale näidata, justkui öeldes 'ninale'. See on üsna levinud taktika.
  • Küsimus Mis on filmide ja raamatute käemärgid? Film on käsi, mida sirutatakse otse ja teine ​​käsi toimib pöördeliigutusena paar millimeetrit peopesast eemal. Raamatu jaoks sulgege käed lamedalt ja avage need.
  • Küsimus, kas meeskond saab ühiselt šaradi läbi mängida? Kas meeskonnast on alati üksik inimene? Kui soovite, võiksite paaridel vihjeid välja käia. Kui kogu meeskond mängis seda välja, siis poleks kedagi ära arvata, välja arvatud teine ​​meeskond, ja mängu tavaliselt nii ei tehta. (Kui tegutseksite vastasmeeskonna jaoks vihjena, poleks teil motivatsiooni head tööd teha, sest te ei taha, et nad õigesti ära arvaksid.)
  • Küsimus Kuidas saan Charades'is müüri tähistada? Tavaliselt on mängitaval kohal mingi sein ja sel juhul saate seda lihtsalt koputada. Kui ei, siis sirutage käed sirgelt välja ja märkige, et asi, mida puudutate, on kindel, umbes nii, nagu miimik toimib kasti kinni jäädes.
  • Küsimus Kuidas näidata inimese nime šaraadides? Pärast seda, kui teie meeskonnakaaslased on saanud triivi, et mõtlete inimesele, hakkavad nad tõenäoliselt inimesi nime järgi ära arvama. Keskenduge lihtsalt oma meeskonnale näitamiseks, kes see inimene on, mille poolest ta kuulus on jne.
  • Küsimus Kuidas näidata Charadesis mängides kategoorias millegi nime? Charadesis on kõige tavalisem signaal millegi nime kohta ninale näitamine. Kui keegi ütleb „nimi”, saate kategooriast midagi välja mängida. Kui nad on kategooria ära arvanud, saate selle kategooria järgi välja mängida, mida soovite ära arvata.
  • Küsimus Miks hääldatakse šaraadis CH digrafi / ch / asemel / sh /? Miks ei kirjutata siis sõna 'sharade'? See sõna on prantsuse päritolu, nii hääldatud kui shevrolet või lamamistool.

Enim Küsimusi

Sõbrateipimine on kasulik ja madala tehnoloogiaga meetod varvaste ja sõrmede nihestuste, nihestuste ja luumurdude raviks. Http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3942599/ Seda teevad tavaliselt tervishoiutöötajad. nagu spordiarstid, ...

Võistlus: Danielle Collins vs Wang Xiyu



Tüdrukud üle kogu maailma seadsid oma ellu täiuslikkuse. Mõni soovib tegutseda täiuslikult, teine ​​aga täiusliku ilme. Kuigi absoluutset täiuslikkust pole võimalik saavutada, on teil siiski samme, mille ...

Rafael Nadali sihtasutus, mis sai alguse koolist Indias, on 10 aastat kogukonda teeninud. Aastapäeva puhul jagas Nadal, miks India on tema jaoks eriline koht.

Jelena Djokovic rääkis hiljuti pikalt oma abikaasast Novak Djokovicist, andes harva ülevaate tema isiklikust elust. Jelena kiitis maailma nr.



Õnnelik pallipoiss sai mängida paar lööki läbi aegade ühe suurima mängija Rafael Nadali.