Kuidas backgammonit mängida

Asjaolu, et inimesed on Backgammonit mänginud juba üle 5000 aastat on piisavalt tõendeid selle kohta, et see on tõesti lõbus. See on tegelikult üks vanimaid lauamänge! Mäng tundub esialgu keeruline, kuid see on üllatavalt lihtne, kui olete sellest aru saanud. Loe edasi, et õppida kõike, mida peate teadma Backgammoni mängimise kohta, näiteks mängu seadistamist, mängureegleid ja võitu.



Osa üks 4-st: Ettevalmistus mängimiseks

  1. üks Mõista triktrakkplaati. Backgammoni mängitakse laual, mis koosneb 24 kitsast kolmnurgast, mida nimetatakse punktideks. Kolmnurgad on vaheldumisi värviga ja rühmitatud neljaks kvadrandiks, millest igaühes on kuus kolmnurka. Kvadrante on nelja tüüpi: mängija kodulaud ja välilaud ning vastase kodulaud ja välilaud. Nende nelja kvadrandi ristmik, tahvli keskosa, on eraldatud harjaga, mida nimetatakse latiks.
    • Mängijad istuvad mängides laua vastaskülgedel vastamisi. Iga mängija kodulaud asetub mängijale kõige lähemal olevale paremale kvadrandile. Kodulauad on üksteise vastas ja ka välimised lauad, mis asuvad vasakpoolses kvadrandis.
    • Mängija liigutab oma kabet teise mängija kodulaua suunast hobusejalatsiga sarnaselt, liikudes vastupäeva.
    • Kolmnurgad on enamikul Backgammoni tahvlitest nummerdatud vahemikku 1-24, kusjuures 24. punkt on mängijast kõige kaugem punkt ja 1 on mängija koduväljakul kõige parem kolmnurk. Mängijad peavad oma nuppe nihutama laua vastaskülgedelt, nii et ühe mängija 1. punkt on teise mängija 24. punkt, ühe mängija teine ​​punkt on teise mängija 23. punkt jne.
  2. 2 Pange tahvel paika . Iga mängija peab mängu alustamiseks üles seadma oma 15 kabe. Mängijate kabe koosneb kahest erinevast värvist: traditsiooniliselt valge ja punane või valge ja must, kuid see võib olla ka muud värvi. Laua püstitamiseks peab iga mängija asetama kaks kabet oma 24 punktile, kolm kabet oma 8 punktile, viis kabet oma 13 punktile ja veel viis kabet oma 6 punktile.
    • Pidage meeles, et igal mängijal on oma numeratsioonisüsteem, nii et kabe ei kattu.
  3. 3 Veeretage matriits, et teha kindlaks, kes läheb esimesena. Esimesena läheb mängija, kes veeretab kõige rohkem numbreid. Kui mõlemad mängijad veeretavad sama arvu, veeretage uuesti. Veeretud numbrid loetakse kõige suurema arvuga mängija esimesteks käikudeks. Näiteks kui üks mängija veeretas 5 ja teine ​​2, siis mängis mängija, kes viskas 5, esimesena ja kasutas uue täringuveeretamise asemel viiteid 5 ja 2.
  4. 4 Pidage meeles, et saate panuseid igal ajal kahekordistada. Backgammonis võitja punkte ei saa, kuid kaotaja kaotab punkte. Nii et kui sa võidad, kaotab vastane kas kahekordistuva kuubi panuste nimiväärtuse, topelt- või kolmekordse väärtuse põhjal. Duubeldav kuup ei ole stants, vaid marker. See algab kell 1, kuid panuseid saate oma käigu alguses igal ajal tõsta enne, kui olete täringut veeretanud.
    • Kui soovite panuse kahekordistada ja teie partner nõustub, pööratakse kuup uuele numbrile ja pannakse vastase väljakule. Ta saab kuubi omandiõiguse ja saab teha ettepaneku kahekordistada iga oma tulevase pöörde ajal.
    • Kui teie vastane ei aktsepteeri teie pakkumist, peab ta mängu kaotama ja kaotama algsete panuste järgi.
    • Võite jätkata panuste kahekordistamist edasi-tagasi või kahekordistamine , kuid seda ei tehta traditsiooniliselt mängus rohkem kui kolm või neli korda.
    Reklaam

Osa 2 4-st: Kabe teisaldamine

  1. üks Täringuid veeretada. Veeretage täringupilti, et veeretada iga oma pöörde jooksul kaks kuuepoolset täringut. Rullitud numbrid tähistavad kahte eraldi käiku. Näiteks kui veeretate 3 ja 5, saate ühe kabe kolme ja teise kontrollija 5 tühiku teisaldada. Või võite teisaldada ühe kabe 3 tühikut ja seejärel veel 5 tühikut.
    • Veenduge, et veeretaksite täringut paremal pool tahvlit mõistlikust kõrgusest, nii et nad põrkaksid ja veereksid natuke.
    • Kui kumbki täring langeb kabe peale, väljaspool lauda või toetub laua servale, siis seda ei loeta kehtivaks ja peate uuesti rullima.
  2. 2 Viige kabe avatud punkti. An avatud punkt on tahvlil mis tahes punkt, mida ei hõivata kaks või enam vastandlikku kabet. Võite oma kabe viia punkti, kus pole kabet, punkti, kus on üks või mitu oma kabet, või punkti, kus on üks vastase kabe. Pidage meeles, et kabe peaksite alati liikuma vastupäeva, liikudes vastase koduväljakult enda omale.
    • Võite alustada kõigist valitud kabetest, kuid tasub oma kabe võimalikult kiiresti vastase kodulaualt välja tuua.
    • Punkti blokeerimiseks vajate ainult kahte kabet, kuid ühes punktis võib olla nii palju oma kabe kui soovite.
    • Pidage meeles, et võite kas ühe kabe teisaldada kaks korda või kaks kabet ühe korra. Näiteks kui veerete 3-2, saate ühe kabe 3 punkti ja seejärel 2 punkti üle lükata, kui see langeb mõlemal korral avatud punktile. Teise võimalusena saate ühe kontrollija viia 2 punkti üle avatud punkti ja teise kontrollija 3 punkti üle avatud punkti.
  3. 3 Mängige täringutel olevaid numbreid kaks korda, kui viskate duublid. Kui veeretate mõlemal täringul sama numbrit, olete teeninud endale kaks lisaliigutust. Kui veeretate näiteks topelt 3-sid, saate teha neli käiku, kus igaühes on 3 punkti.
    • Jällegi võite liikuda neli kabet 3 korda, liigutada ühte kabet 12 korda, kui see langeb iga käigu järel avatud punktile, või segada see kokku ja liigutada kahte kabet 6 korda või ühte kabet 3 korda ja teist kabet 9 korda. Seni kuni kogu käikude summa kokku on 12 ja iga käik maandub avatud punkti, olete heas vormis.
  4. 4 Kaotage oma kord, kui te ei saa kumbagi numbrit mängida. Näiteks kui veerete 5-6, kuid ei leia ühtegi kabet 5 või 6 korda liigutades avatud punkti, siis kaotate oma järjekorra. Kui saate mängida ainult ühte numbritest, saate seda numbrit mängida ja kaotada oma järjekorra teisel numbril. Kui saate mängida ainult ühte või teist numbrit, peate mängima suuremat numbrit.
    • See reegel kehtib isegi siis, kui veeretate topelt. Kui te ei saa oma kahekordistunud numbrit mängida, kaotate oma järjekorra.
  5. 5 Hoidke kabet ohutult. Püüdke vältida, et punktis oleks ainult üks oma kabe, sest punkt, mida nimetatakse blotiks, on haavatav mängija kabe poolt löömise eest. Kui mõni teie kabe saab löögi, siis läheb see baari ja peate oma järgmise pöörde kasutama veeretamiseks ja proovima lauda uuesti sisestada oma vastase kodulauda. Andke endast parim, et vähemalt kaks oma kabet ühes punktis hoida, vähemalt mängu alguses.
  6. 6 Püüdke juhatuses domineerida. Enne kui hakkate oma tükke oma koduväljakule viima, peaksite proovima, et paljud punktid hõivaksid 2 või 3 kabet, mitte ainult mõned punktid, mida hõivaksid 5 või 6 kabet. See annab teile mitte ainult rohkem võimalusi avatud punktidele liikumiseks, vaid raskendab ka vastase liikumist avatud punkti juurde. Reklaam

Osa 3 4-st: Löömine ja sisenemine

  1. üks Kui vastane kabe latti liigutada, tabas see täppi. Kui lööd blot , punkt, mille hõivab vaid üks teie vastase kabe, siis asetatakse vastase kabe latile. Võimaluse korral peaksite proovima plekki lüüa, kui see aitab teil tükke võimalikult lähedal koduväljakule liigutada. See on suurepärane viis vastase pidurdamiseks.
    • Iga kord, kui mängija kabe on baaris, ei saa ta oma teisi kabe liigutada enne, kui ta saab baarikontrolli tagasi kodulauale.
  2. 2 Sisestage oma tükid, kui need välja võetakse. Kui mängija tabab pleki, millel on üks teie mängupaladest, peate oma riba panema oma kabe. Teie ülesandeks on nüüd see kabe teisele vastaslauale tagasi viia. Kui veerate avatud numbrit, saate seda teha, veeretades täringut ja viies kabe vastase kodulaua avatud punktile. Kui te avatud numbrit ei veereta, kaotate oma pöörde ja peate järgmisel pöördel uuesti proovima.
    • Näiteks kui viskate 2, võite sisestada oma nupu vastase koduväljaku märgile 23 tingimusel, et see on avatud. Selle põhjuseks on asjaolu, et liigutate oma kabet ribalt kahe punktiga üle.
    • Tühiku valimiseks ei tohi kasutada kahe numbri summat. Näiteks kui veeretate 6 ja 2, ei saa te neid lisada ja oma tükk 8. punkti viia. Uuesti sisestamiseks saate oma kabe viia ainult 6. või 2. punkti peale.
  3. 3 Liigutage oma teisi kabeid pärast seda, kui olete kõik oma kabe ribalt välja viinud. Kui olete oma kabe (d) ribalt maha võtnud ja tahvlile tagasi jõudnud, saate oma teisi kabeid uuesti liigutada. Kui teil oli sisestamiseks ainult üks kabe, saate oma teise kabe teisaldamiseks kasutada teist valitud numbrit.
    • Kui teil on ribal kaks kabet, peate enne teiste kabe teisaldamist need mõlemad sisestama. Kui saate täringurulli ajal sisestada ainult ühe kontrollija, peate oma järgmisel pöördel uuesti proovima.
    • Kui teil on ribal rohkem kui kaks kabet, saate oma teisi kabeid teisaldada alles siis, kui kõik ribal asuvad kabed on sisestatud.
    Reklaam

Osa 4 4-st: Kabe maha kandmine

  1. üks Mõista, kuidas mängu võita. Mängu võitmiseks peate olema esimene, kes kõik oma kabe laualt ja oma salve kannab või eemaldab. Kabe ärahoidmiseks peate veeretama mõlemad täringud ja numbritega tükkide salve viimiseks. Numbrid, mida veeretad, peavad olema täpsed või suuremad kui tühikute arv, mis on vajalik iga tüki tahvlilt eemaldamiseks.
    • Näiteks kui veeretate 6-2, võite ära kanda kaks nendes punktides olevat tükki. Kuid kui teil pole kuuepunktilist kabet, saate selle oma laua järgmisest kõrgeimast punktist, näiteks 5. või 4. punktist välja kanda.
  2. 2 Viige kõik kabe oma koduväljakule. Kabet saab hakata kandma alles siis, kui nad kõik on teie koduväljakul. Hüvitamise alustamiseks viige kõik oma kabe oma laua 1–6 punkti. Neid saab asetada mis tahes neist punktidest. Ärge unustage, et teie kabe on endiselt haavatav, kui nad asuvad teie enda koduväljakul.
    • Kui vastasmängijal on ribal kabe, siis saab ta selle siiski teie väljaku plekki sisestada, kui teil seda on, sundides teid ühe oma nupu välja võtma ja ribale viima. Pärast seda ei saa te jätkata, kuni see on tagasi koduväljakul.
  3. 3 Hakake oma kabet kandma. Kandmisel saate tõkestada ainult kabe, mis hõivab vastava punkti. Näiteks kui veeretasite 4-1 ja teie 4. ja 1. punktis on kabe, saate need kanda. Kui teie rull kahekordistab kuut ja kuuendal kohal on neli kabet, võite kõik kuus maha kanda.
    • Kui teil on veel stants mängida ja ühtegi kabet pole, siis peate kabe nihutama vastavalt stantsil olevale numbrile. Näiteks kui teil on 6. ja 5. punkti järgi jäänud vaid kaks kabet ja veerete 2-1, saate 6. punktis asuva kabe viia 4. punkti ja viienda punkti kontrollija üle 4. punkt.
    • Kõrgema rulli abil saate matriitsi madalamas punktis kanda. Kui veeretate 5-4 ja teil on 3. ja 2. punktis alles vaid mõni kabe, võite kaks neist kabest välja kanda.
    • Te peate madalama stantsirulli enne kõrgemat nihutama, isegi kui see tähendab, et te ei saa stantsi kogu väärtust täielikult ära kasutada. Näiteks kui teil on kontrollpunkt 5-punktis ja veeretate numbrit 5-1, peate kõigepealt kontrollija viima üle 1 punkti 4-ni ja seejärel selle väärtuse 5 abil kandma.
  4. 4 Katke kõik viisteist kabet. Kui kannate kõik oma viisteist kabet enne, kui vastane seda teeb, siis olete võitnud backgammoni mängu. Kuid mitte kõik võidud pole võrdsed. Teie vastane võib kaotada ühel kolmest viisist:
    • Regulaarne kaotus. See juhtub, kui te kõigepealt oma kõik kabed ära kandsite, kui vastane üritas oma kabe ära hoida. Teie vastane kaotab ainult kahekordistamise kuubi väärtuse.
    • The gammon . Kui kannate kõik oma kabed ära enne, kui vastane mõne oma maha kannab, on ta mänguhimuline ja kaotab kahekordse kuubi kahekordse väärtuse.
    • The triktrakk . Kui kandsite kõik oma kabed ära, kui vastasel on veel kabet baaris või koduväljakul, siis on teie vastane backgammon ja kaotab kolmekordse kuubiku väärtuse.
  5. 5 Mängi uuesti. Triktrakk on mõeldud mängimiseks rohkem kui üks kord, sest iga mäng on väärt teatud kogust punkte. Võite isegi seada eesmärgi mängida, kuni kaotav mängija kaotab teatud koguse punkte.
    • Kui soovite jätkata rohkem mänge, kuid ei saa seda ühe istungiga teha, võite hoida iga mängija kaotatud punktide arvestuse ja naasta mängu muul ajal.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus Kas ma pean topeltkuubikuga mängima? Kui mängite oma lõbuks, ei pea te dubleerivat kuupi kasutama, sest te ei mängi punktide pärast.
  • Küsimus Mängu või mängu alguses otsustatakse, kes mängib musta ja kes valget ning kas see kunagi muutub? Turniiri reeglites on öeldud, et erimeelsused selle ja sarnaste eelistuste üle saab tuvastada täringute veeretamise teel, kusjuures kõrge valik saab tema esimese valiku.
  • Küsimus Mitu tükki võib hõivata ühe koha? Nii palju kui soovite, kui pesa ei sisalda vastase 2 või enamat nuppu.
  • Küsimus Kui ma veeren paarismängu ja võtan oma käigud, kas ma veeren uuesti või mitte? Ei. Paarismängu uuesti ei veereta, iga numbri jaoks liigutakse lihtsalt kaks korda.
  • Küsimus Mida teha kabega, mis algab minu kodulaual? Silphaer Parim vastaja Jäta nad lihtsalt sinna. Te ei saa neid oma sisemisest lauast välja tõsta, ainus viis, kuidas nad selle saavad, on see, kui vastase mees (aka kabe) paneb nad latti.
  • Küsimus Mis on õige käik 1 või 2 veeretamisel? See sõltub. Kui veeretate esimese käiguna 1 või 2, on parimad 13–11 ja 6–5.
  • Küsimus Kas ma saan otsustada, et ma ei paljasta paljastatud kontrollijat ja katmata kontrollijat nihutada? Silphaer Parim vastaja Meeste (ehk kabe) heitmist saab alustada alles siis, kui kõik oma mehed on sisemisel laual. Kui olete seda teinud, on ilmselt parem proovida neid kõiki kanda, sest esimene, kes kõik tükid maha kannab, on see, kes võidab. Kuid võite selle teisaldamise asemel selle teisaldada.
  • Küsimus, mille teisaldasin oma markerid valesti veeretatud numbrile ja see avastati alles siis, kui mu vastane oli veeretanud (aga mängimata). Kas mul on liiga hilja oma markereid õigesse kohta paigutada? Selle kohta pole tehnilist reeglit, nii et peate enda ja teise mängija vahel otsustama, kas see on teie arvates õiglane. Tavaliselt on käigud kivisse raiutud, kuid kui saate hõlpsasti aru saada ja tagasi võtta kõik, mida vale käik on mõjutanud, küsige vastaselt, kas nendega on kõik korras.
  • Küsimus Kas backgammoni mängimine on keeruline? Kui olete algaja, on see keeruline, kuid saate sellest rohkem aru, kui harjutate.
  • Küsimus Kas ma pean tegema sammu, kui see seab mu kivi ohtu või kas ma võin oma järjekorra kaotada? Ei, kui lahtine koht on olemas, peate kabe teisaldama. Ainus kord, kui te kaotate, on see, kui kõigil teie veeretatud numbrile vastavatel kohtadel on kaks või enam vastasmängija kabet.
Kuva rohkem vastuseid Vastamata küsimused
  • Kas backgammoni mängimiseks on erinevaid võimalusi?
  • Mida teha, kui keegi kahekordistab kuupi backgammonis?
  • Kas on olemas erinevaid backgammone?
  • Kas ruumi blokeerimisel pean backgammonis oma käigud kaotama?
  • Kuidas ma saan backgammoni mängides liikuda?
Kuva rohkem vastamata küsimusi Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.

Näpunäited

  • Kui veeretasite mõlemal täringul sama numbri (näiteks 4–4), on see topelt. Kui veeretasite topelt, siis selle asemel, et liikuda kaks korda rohkem kui saite, liigute neli korda rohkem kui sa. Näiteks kui veeretasite 3-3, liigute 3 sammu neli korda.
  • Kui täring (või isegi ainult üks suri) kukub tahvlilt maha või maandub kabe peale, peate need mõlemad uuesti veeretama.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Asjad, mida vajate

  • Backgammoni tahvel.
  • 30 kabet kahes erinevas värvis (15 igast värvist).
  • Kaks paari täringuid.
  • Vastane.

Toetage wikiHow haridusalast missiooni

Iga päev wikiHow'is töötame kõvasti, et anda teile juurdepääs juhistele ja teabele, mis aitavad teil elada paremat elu, hoolimata sellest, kas see hoiab teid turvalisemalt, tervislikumalt või parandab teie heaolu. Praeguste rahvatervise- ja majanduskriiside ajal, kui maailm muutub dramaatiliselt ning me kõik õpime ja kohaneme muutustega igapäevaelus, vajavad inimesed wikiHow'd rohkem kui kunagi varem. Teie tugi aitab wikiHow'l luua põhjalikumalt illustreeritud artikleid ja videoid ning jagada meie usaldusväärse kaubamärgi juhendmaterjali miljonite inimestega üle kogu maailma. Mõelge täna wikiHow-le panuse andmisele.

Enim Küsimusi

Kuidas vigastatud pahkluu jääle panna. Vigastatud või nikastunud pahkluu võib olla üsna valus ja võib sind mõneks päevaks pikali heita. Enamiku pahkluu vigastuste korral on kõõlused ja pahkluu sidemed pingutatud või venitatud. Veresooned, mis varustavad ...



Heute sõnul on Dominic Thiem määranud oma uueks füüsilise ettevalmistuse treeneriks Jez Greeni. Green töötas varem maailmaga nr.

Amanda Anisimova avab oma kampaania Top Seed Open 2020 ameeriklase CiCi Bellise vastu. Võistlus on paari esimene kohtumine WTA tuuril.

Puukide kaudu levivate haiguste leviku ärahoidmiseks peaksite tapma kõik, mida näete õigel viisil, nii et neid saab tuvastada ja te ei riski sellest midagi kätte saada. See on väga oluline enda jaoks leitud puukide jaoks ...



Aleksei Popyrin väitis, et tal on mäng Rafael Nadali alistamiseks, kui kaks lukusarve 2021. aasta Roland Garrosi esimeses voorus.