Tennise reeglid

Tennisereeglid: oluline juhend tennise mängimiseks

Tennise reeglid

Oluline juhend tennise mängimiseks

Kui olete õppimisest huvitatud kuidas tennist mängida , on hädavajalik tutvuda spordiala kujundavate põhireeglitega.

Reeglite mõistmine aitab tagada õiglase ja korrektse mängu, mis mängijate vahel jagatuna aitab ka tennist nauditavamaks muuta.

Võistlustennises aitab reeglite tundmine lahendada erimeelsusi ja suhelda ebaeetiliste mängijatega, kes üritavad sind petta või ära kasutada, nii et mida põhjalikumalt mõistad, seda parem.

Selle juhendi lõpuks saate oma esimeses tennisemängus mängida või seal osaleda, kuid soovitame teil tutvuda ka meie ressurss tennise etiketi kohta - tennise ütlemata reeglid.

Varustus

Ehkki väheseid mängijaid satub tennisevarustusega seotud reeglite rikkumine ohtu, on karistuste vältimiseks hea omada algteadmisi.

Reket

Enamasti järgivad reketitootjad tennisereketile vastuvõetavaid standardeid, nii et kui ostate usaldusväärse kaubamärgi alt, ei tohiks teil probleeme olla.

Seda öeldes on siin tennisereketile esitatavad nõuded:

laste tennise reketi suurused
  • Tuum osad tennisereketist on raami ja stringide kombinatsioon. Raam koosneb käepidemest, kurgust ja peast. Käepidet hoiab mängija, samal ajal kui pea on nööride kinnitamise koht.
  • Stringid või löögipind peavad olema lamedad, ühtlase ristuvate stringide mustriga, millel on kattuv disain, mis vaheldumisi põhi- ja ristmike vahel annab mõlemale küljele ühtlased mänguomadused.
  • TO reketi pikkus ei tohiks olla laiem kui 29 tolli (73,7 cm) või 12,5 tolli (31,7 cm). Samamoodi ei tohiks löögipind olla üle 39,4 cm ja 15,5 tolli (29,2 cm) lai.


Mis puudutab kaalu, siis pole mingeid piiranguid, mille pärast peate muretsema, kuid kaal ja tasakaal Reketi üldises esituses mängib see lahutamatut rolli.

Sõltuvalt teie mängutasemest on saadaval palju erinevaid reketeid. Kallimast jõudlusmudelid kuni reketid algajatele ja odavad starterireketid .

Pallid

Paljude üllatuseks on selle osas üsna palju nüansirikkaid omadusi tennisepallid . Allpool leiate põhitõed:

  • Pallil peab olema ühtlane õmblusteta õmblustega välispind ja palli värv peab olema valge või kollane.
  • Tennisepalle on nelja tüüpi: tüüp 1 (kiire), tüüp 2 (keskmine), tüüp 3 (aeglane) ja suur kõrgus, mis kõik peavad vastama rangetele kaalu, suuruse, tagasilöögi, deformatsiooni ja värvi standarditele.

Kolm peamist tennisepallitüüpi sobivad ideaalselt kasutamiseks väljakutel, millel on oma pinna tõttu erinevad mänguomadused.

1. tüüpi tennisepallid töötavad hästi kiirematel väljakutel nagu muru, 2. tüüpi kasutatakse sageli kõvadel väljakutel ja 3. tüüp sobib ideaalselt aeglastele väljakutele nagu savi.

Suure kõrgusega tennisepallidel on madalam siserõhk, mis aitab normaliseerida nende jõudlust kõrgemal kui 4000 jalga (1219 meetrit).

Kingad

Kuigi kingad ei kuulu tennisega seoses ametlikult reeglite hulka, peate ilmuma tenniseväljakule, millel pole märke, peamiselt siis, kui mängite kõvematel väljakutel, mis on kõige levinumad.

Nagu arvata võib, võivad märgistamata tallad vastu kohtu kõva pinda hõõruda, jätmata jäljetult musti jälgi. Leiate, et paljudel avalikel väljakutel on märke, mis seda kinnitavad, ja praktiliselt kõigil tenniseklubidel on range poliitika, mis ei luba mängijatel ilma nendeta väljakut kasutada.

Lisaks märkimata talladele on parimad tennised pakuvad korralikku tuge hetketüüpidele, mis on tennist mängides tavalised.

Kohus

Kui mängite tennist, peab väljak järgima rangeid mõõtmeid, millest koos erinevate osade paigutuse ja nimetamise tavadega on abi mõistmisel.

Mõõdud ja paigutus

Siin on kiire ülevaade peamistest mõõtmetest:

Pikkus78 jalga (23,77 meetrit)
Üksikute laius8,23 meetrit 27 jalga
Kahekordistab laiust10,97 meetrit 36 ​​jalga
Net külgedel3,5 jalga (1,07 meetrit)
Võrgu keskel3 jalga (.914 meetrit)

Siin on mõned peamised kohtute kasutuses olevad nimetamisviisid:

  • Net: jagab kohtu pooleks
  • Netopostitused: hoiab võrku mõlemal pool väljakut
  • Baasjoon: read kohtu lõpus
  • Keskmärk: väike joon baasjoone keskel
  • Üksikute kõrvalliin: sisemised jooned väljaku külgedel
  • Kahekordne kõrvaljoon: välimised jooned väljaku külgedel
  • Kahekordne allee: ala üksikmängu ja paarismängu vahel
  • Teenindusliin: võrguga paralleelselt kulgevad read üksikmängu servade vahel
  • Keskuse teenindusliin: võrgu ja teenindusliiniga risti kulgevad liinid, et jagada see ala võrdseteks osadeks
  • Teeninduskohus või lahtrid: teenindusliini loodud kaks võrdset ala

Üksikmängu ajal ei peeta paarismängu alleesid ausaks mänguks. Selle asemel on üksikute külgmised piirid külgedel.

Vaadake meie juhendit veebisaidil tenniseväljaku mõõtmed ja paigutus põhjalikuma ülevaate saamiseks.

Pinnad

Tennise jaoks kasutatavad kolm peamist tüüpi väljakupinda on:

  • Raske
  • Rohi
  • Savi

Kõigil neil väljakupindadel on suured variatsioonid, mis on osa sellest, mis muudab tennise mängimise erinevates kohtades ja turniiridel ainulaadseks.

Kõvad kohtud on ülekaalukalt kõige levinumad kogu maailmas.

Üksikmäng ja paarismäng

Tennist saab mängida üksik- või paarismängus.

Üksikmängus võistlevad kaks mängijat omavahel, paarismäng koosneb aga meeskonnast, kus on kaks mängijat. Segapaarismäng on variatsioon kohtadest, kus mehed ja naised teevad koostööd ja võistlevad koos.

Valdavalt on üksik- ja paarismängu tennise reeglid väga sarnased. Siiski on mõned olulised nüansid. Eelkõige kohtu suurus, mida me varem käsitlesime, ja kättetoimetamise järjekord, mida me puudutame järgmises jaotises.

Matši alustamine

Matši alguseks peavad vastased otsustama, milline mängija või meeskond serveerib esimesena. Selle otsuse tegemiseks võite mündi ümber pöörata ja lasta vastasmeeskonnal pead või saba valida.

Alternatiivina ja harrastustennises tavalisem, keerutab üks mängija oma reketit, kui vastasmeeskond valib üles või alla. Üles või alla tähistab suunda, millega logo suunatakse, kui reket maapinnale jõuab. Võite ka kuulda viiteid tähele „M” või „W”, kui mängija keerutab Wilsoni reketit, mille tagumikukaanel on tähis „W”.

Viske võitnud mängija või meeskond otsustab, kas ta soovib servida või mitte esimesena, ja vastuvõttev meeskond otsustab, millisel väljaku poolel nad mängima hakkaksid. Viske võitja võib valiku tegemiseks ka oma vastasele edasi lükata.

Pidev mängimine

Kui mäng algab, peetakse mängu pidevaks kuni mängu lõpuni. Teisisõnu, välja arvatud mõned väikesed pausid, peaksid mängijad jätkama võistlemist, kuni üks mängija võidab.

Siin on mõned olulised kestused, millest tennisemängu ajal teadlik olla, millest igaüks on maksimaalne, mida mängijad ei tohiks ületada:

  • Üles soojenema: 5 minutit
  • Punktide vahel: 25 sekundit
  • Kohtu otsuste muutmine: 90 sekundit (v.a pärast iga seti esimest mängu ja taibraagi ajal)
  • Iga komplekti lõpus: 120 sekundit

Professionaalses tennisemängus on need ajad ranged ja kohtunik hoiab neid kinni. Harrastustennises saate aga nende reeglitega olla nii paindlik kui soovite.

Hinded

The punktisüsteem tennises on kolm peamist mõõtühikut, et kogu mängu jooksul edusamme jälgida. Need sisaldavad:

kuidas kasutada tennise küünarnuki rihma
  • Komplektid
  • Mängud
  • Punktid

Komplektid

Tavaliselt on tennisemäng kolme seti parim, kus esimene mängija, kes on võitnud kaks setti, võidab matši. Suure slämmi turniiridel meeste üksikmängus mängivad mängijad viiest setist parimat.

Mängud

Mängija võidab seti, kui jõuab kokku kuue mänguni, kuid ta peab võitma kahe mänguga. Kui mängijad saavutavad kuue mänguga viigiseisu, mängitakse viigimängu, mis aitab setti sõlmimist kiirendada (lisateavet järgneva kohta).

Punktid

Iga mäng koosneb järgmistest punktiväärtustest:

  • 0 = armastus
  • 1 = 15
  • 2 = 30
  • 3 = 40

Mängija võidab mängu, kui on jõudnud nelja punktini, kuid peab võitma kahega. Kui mäng saavutab kolme punktiga viigiseisu, on tulemus ebapiisav.

Kasulik näpunäide
Mängijad teatavad viigist skoor 15 juures või 30 kui 15-kõik või 30-kõik.

Kui mängijad jõuavad a skoor deuce , asendab eelishinnang punktiväärtused. Seega, kui server võidab punkti deuce'iga, on skoor lühidalt ‘eelis sisse’ või ’sisse sisse’.

Ja vastupidi, kui vastuvõtja võidab punkti deuce'iga, siis on skoor lühidalt 'eelis välja' või 'reklaam välja'. Kui vastuvõtjal on eelis, viidatakse sellele ka kui murdepunkt ‘Kuna see on võimalus oma vastase servi ära murda.

Kui kumbki mängija ei saa eeliseid teisendada, siis läheb tulemus tagasi, kuni üks mängija võidab kaks järjestikust punkti, mis mängu lõpetab.

Punktide võitmine ja kaotamine

On mitmeid võimalikke stsenaariume, mis võivad põhjustada mängija antud punkti võidu või kaotuse, kuid käsitleme kõige tavalisemaid.

Mängija kaotab punkti, kui:

  • Serveerige kahte järjestikust viga, st jätke vahele kaks servi
  • Tagastage serveerimine enne, kui see põrkab
  • Tagastab palli pärast rohkem kui ühte põrget
  • Lööb palli väljapoole vastase väljaku piire
  • Lööb palli võrku
  • Lööb palli enne, kui see üle võrgu läheb
  • Puudutage palli kõigega, mis neil seljas on, välja arvatud reket või muu, mis neil seljas on, puudutab võrku või vastase väljakut
  • Kandke või püüdke palli tahtlikult oma reketil või puudutage oma reketiga palli rohkem kui üks kord
  • Enne palli maandumist maasse lüüa püsivarustust, näiteks katust, kui mängite siseruumides, või aeda õues

Järgmised ainulaadsed stsenaariumid annavad õiglase tulu.

  • Kui pall puudutab mõnda võrguosa ja teeb selle seejärel üle võrgu ja piiridesse. Pidage siiski meeles, et üksikmänge mängides võrgu ja postitused väljaspool singlite serva arvesse ei lähe. Seega, kui pall tabab kumbagi, kaotaksid nad punkti, isegi kui pall maandub hiljem sissesõidule.
  • Kui pall põrkab teie väljakul, kuid pöörleb või puhutakse tagasi üle võrgu vastase poolele, on teil lubatud palli löömiseks üle võrgu jõuda. Sina ega miski, mida sa kannad, ei tohi aga võrku lüüa.
  • Kui pall möödub võrgupostide ümber võrgu kõrgusest, kuid maandub piiridesse.
    Kui mängija reket ületab võrgu pärast seda, kui pall on juba vastase poolele sissepoole maandunud.
  • Kui mängija lööb vastase väljaku poolel sissetulevana lamavat hulkuvat palli.

Õnneks, välja arvatud esimene ülaltoodud kuul, ei kipu neid sageli juhtuma, kuid siiski on kasulik teada, kuidas nendega hakkama saada.

Kasulik näpunäide
Püsivarustus on osa väljakust ja ümbritsevast kogemusest, mida ei loeta heaks tagasitulekuks, kui löök enne palli maandumist sissepoole läheb. Nagu varem mainitud, on katus siseruumides mängides või aias õues asjakohased näited püsiseadmetest. Teised näited võivad hõlmata kohtunikku ja tema tooli, puhkeseisundis olevaid palliisikuid, rahvamassi, pinke, tulemuskaarte jne.

Liinidele helistamine

Enamasti ei tule kohtunik tennisemängu korraldama. Nendes tingimustes vastutavad mängijad pallide väljakutsumise eest meie väljaku poolel. Pall on sees, kui see puudutab mõnda joone osa.

Olukordades, kus te pole 100% kindel õiges kõnes, peaksite alati andma vastasele kahtluse kasuks.

Palli välja kutsudes peaksite seda tegema piisavalt kiiresti ja piisavalt valjult, et vastane kõnet kuuleks.

Kui te ei saa palli väljakule kutsuda, võite kõne sooritamiseks paluda vastase tuge. Samamoodi, kui teie vastane kutsub palli sisse, mis oli väljas, peaksite sellest neile teada andma.

Paarismängus võib kumbki meeskonna mängija meie väljakule palli kutsuda. Mängija, kes vaatab joont alla, on tavaliselt täpsem kui nende partner, kes vaatab üle joone.

Professionaalse tennise väljakutsed

Profitennises saavad mängijad igal hetkel proovile panna kuni kolm liinikõnet komplekti kohta. Mängija peab aga väljakutse välja kutsuma punktilõpul või kui mängija viivitamatult punkti mängimise lõpetab.

Kui mängija vaidlustab liinikõne õigesti, võidab ta selle punkti ja väljakutse ei lähe arvesse nende järelejäänud väljakutsetes. Vale väljakutse arvestatakse järelejäänud summast.

Tiebreigi ajal saavad mängijad lisaks sellele, mida seti jooksul ei kasutatud, lisaks veel ühe väljakutse.

Praegu on väljakutsed lubatud ainult liinikõnede puhul. See tähendab, et teenusepaketid ja sarnased väljakutseid väärt stsenaariumid pole lubatud.

Tiebreak

Kui komplekt saavutab viigiseisu 6-all, siis a lipsumurd otsustab lõpliku komplekti.

Tiebreak on pikem mäng, kus esimene mängija, kes saavutab kahe vahega seitsme punkti skoori, võidab seti.

Tiebreak'i ajal kasutavad mängijad varem käsitletud veidrate punktiväärtuste asemel standardpunktide väärtusi 0, 1, 2, 3 jne. Siiski edastate võrdse tulemuse ükskõik millises löögimurdepunktis mõistega „kõik”, st nimetaksite hindeks 4–4 kui „4-kõik”.

Viimase komplekti variatsioonid

Matši viimase komplekti puhul on kaks variatsiooni, mida leiate kasutatud.

  • Eelis komplekt: Esimene mängija, kes on jõudnud kahe geimiga kahe vahega, võidab finaaliseti ja matši. Kui mängijad saavutavad viigiseisuga kõik kuus, jätkatakse mängimist seni, kuni kumbki mängija võidab kaks mängu järjest.
  • Tie-break komplekt: Esimene mängija, kes on jõudnud kahe geimiga kahe vahega, võidab finaaliseti ja matši. Kui mängijad saavutavad viigiseisuse kõik kuus, mängitakse võitja selgitamiseks tiebreak.

Finaalikomplektid ajavad vaatajad sageli segadusse, sest kõigil neljal Grand Slamil on finaalikomplektis veidi erinev variatsioon. Siin on kiire ülevaade selle kohta, kuidas iga suur käsitleb viimast komplekti:

  • Australian Open: Esimeselt kümnele tiebreak, kell 6-6
  • Prantsuse lahtised: Eelisseis, viigimurdjat pole
  • Wimbledon: Esimesest kuni seitsmendani, kell 12-12
  • USA lahtised: Esimeselt seitsmendale seisule, kell 6-6

Tiebreak-komplekt on tennise finaalseti kõige tavalisem vorm.

Serveerimine

Esmalt teenib mängija, kes valis teenistuse tennisevõistluse alustamiseks mündi pööramise või reketi keerutamise eest.

Kus seista

Server alustab mängu, serveerides tenniseväljaku paremal küljel baasjoone tagant. Kuulete ka kohtu parempoolset külge, mida nimetatakse „kohtusse”, samas kui vasak pool on reklaamikohus . ”

Nagu mäletate, jagab keskmärk algjoone pooleks, nii et server peab seisma selle märgi paremal küljel baasjoone taga.

Üksikmängudes võib server seista ükskõik kus keskmargist üksikmängu kõrvaljooneni ja paarismängus kuni paarismängu kõrvaljooneni.

Vahelduvad küljed

Pärast esimest punkti liigub server servist väljakule vasakule (reklaamipool) ja pöörleb seejärel iga punkti edasi-tagasi, kuni mäng lõpeb.

lips tennises

Kust palli lüüa

Server viskab palli oma mitte-domineeriva käega ja lööb selle üle võrgu diagonaalselt vastassuunas olevasse teeninduskasti.

Server võib lüüa palli üle pea või kaenla alla; mõlemad on seaduslikud.

Kui palju serveeritakse

Igas punktis saab server kaks katset, mida sagedamini nimetatakse mängija esimeseks serviks ja teiseks serviks.

Vead

Kui server jõuab võrku või kui nende teenus maandub väljaspool teeninduskasti, loetakse seda veaks. Samamoodi, kui mõni serveri jalaosa puudutab teenuse liikumise ajal lähtejoont, saavad nad a jala süü , mis on samaväärne vahelejäänud serviga.

Kui mängija rikub kaks korda järjest, nimetatakse seda topeltveaks ja mängija kaotab punkti automaatselt.

Teenindus

Kui server tabab võrgu ülaosa, mida sageli nimetatakse võrguakordiks, ja pall maandub seejärel õigesse teeninduskasti, on see kutsus let ja server saab veel ühe katse nende teenimiseks.

Mängija esimesel servil saavad nad kaks lisateenust, mängija teisel servil aga ainult ühe. Võimalike järjestikuste lubamiste arv pole piiratud.

Vahelduvad serverid ja vahetusküljed

Üksikmängus teenib üks mängija mängu ja siis teine ​​mängija pöörleb edasi-tagasi.

Mängijad vahetavad iga paaritu mängu korral väljakupoolt nii, et iga mängija kogeks väljakutse mõlemalt poolt väljakutset, mis võib teatud takistusi tekitada, ehk siis päikese kätte serveerida.

Sama kehtib paarismängu kohta. Iga mängija serveerib aga iga nelja mängu järel, kuna servi liikumine käib vastaste ja meeskonnakaaslaste vahel edasi-tagasi. Siit saate kiire ülevaate selle kohta, kuidas servimine vaheldub paarismängus mängijate vahel.

  • A meeskonna mängija 1
  • B-meeskonna mängija 1
  • A meeskonna mängija 2
  • B-meeskonna 2. mängija

Mängijad pööravad väljaku külgi iga paaritu mängu kohta nagu üksikmängus.

Märkus vastuvõtmise kohta

Kui te ei mängi mängu ajal, võtate vastu teie või teie meeskond.

Vastuvõtjana võite palli väljakutsumiseks seista igal pool oma väljaku poolel; enne tagasipöördumist peate selle lihtsalt üle võrgu laskma ja hooldekastis põrgatama.

Paarismängus valivad mängijad väljakupoole, kust nad saavad, st üks mängija võtab deuce'i poole (parem pool) ja teine ​​võtab kuulutuse (vasak pool). Kui meeskonnakaaslased valivad pooli, mille nad saavad, peavad nad seti ajaks sellel väljakupoolel viibima. Uue seti alguses lubatakse mängijatel tagastamiseks väljakut vahetada.

Luba kõned

Eelmises jaotises käsitlesime teenindusrežiime, mille korral server saab täiendava katse oma esimesel või teisel servil, kui pall tabab võrku, ja pall maandub seejärel õigesse teeninduskasti.

Mõne täiendava stsenaariumi korral võib kumbki mängija kutsuda lootust, et teatada ootamatust või tahtmatust häirimisest, mis nõuab mängijatelt punkti kordamist.

Harrastus- ja harrastustennises on kõige tavalisem olukord, kus mängijad loovutavad, kui teise väljaku pall veereb või põrkab läbi nende, mis põhjustab mõlema mängija tähelepanu.

Sarnaselt liinikõnedega peaksid mängijad helistama letile kohe ja kuuldavalt, et nende vastane seda kuuleks.

Kui kumbki mängija kutsub välja leti, mängitakse kogu punkt uuesti, nii et server saab esimese ja teise servi.

Takistus

Takistuste või segajate puhul on teadlik kahest vormist:

  • Tahtlik: Kui mängija kavatseb vastase tähelepanu hajutada, on see tahtlik.
  • Tahtmatu: Kui mängija juhuslikult vastase tähelepanu hajutab, öeldakse, et see on tahtmatu.

Mõlemas stsenaariumis võib vastuvõtvas otsas olev võistleja takistuse kutsuda, kuid kõne peab olema õigeaegne, kuna see kutsutakse enne, kui ta vastasele palli lööb ja kuuldav on.

Kui takistus oli tahtlik, see tähendab, et teie vastane karjus, kui te palli tabasite, siis võite selle punkti takistuseks nõuda. Sama lugu oleks tarbetute või tahtlike liigutustega, näiteks mängija vehib kätega enne, kui vastane lööb.

Kui takistus oli tahtmatu, s.t kui teie vastast nõelas mesilane ja ta karjus või pall kukkus nende taskust välja, siis tuleks punkt uuesti mängida.

Väärib märkimist, et kui mängite matši ja teie mobiil heliseb või lärmab punkti ajal, võib teie vastane taotleda tahtlikku takistust, kuna teil oli selle üle kontroll ja ta võitis punkti.

xfl 30 30 voo jaoks

Korduma kippuvad küsimused

Siin on mõned kõige levinumad küsimused, mis mängijatelt saame seoses ainulaadsete olukordade ja nende käsitlemisega.

Kas treeneritöö on mängu ajal lubatud?

Professionaalsel ja võistlustennisel väljaspool keskkooli ja kolledžispordi treenimist pole treeneritöö lubatud.

Võistkondlike ürituste ajal võib väljakukapten treenerit vahetada, välja arvatud pärast esimest või taibreak'i ajal.

USA keskkooli- ja kolledžitennises on treeneritöö lubatud, kui see mängu ei sega.

Uuendus: ülejäänud hooaja 2020 hooajal võimaldab WTA tuur piloodikatsena tribüünidelt juhendamist.

Kas saate võrku puudutada?

Mängija kaotab punkti, kui miski, mida ta kannab või hoiab, puudutab punkti ajal võrku.

Kas mängijad saavad matši ajal vannitoa või tualettruumi teha?
Ehkki reeglid ei luba eraldi vannitoapause teha, on mängijatel lubatud vannituba kasutada kaheminutilise vaheaja jooksul seti lõpus.

Mis juhtub, kui mängija stringid punkti ajal purunevad?

Kui mängija stringid punkti ajal purunevad, jätkatakse mängimist kuni selle punkti lõpuni, millal neil lubatakse oma reket välja vahetada.

Mis juhtub, kui mängija müts punkti ajal maha kukub?

Kui mängija müts punkti ajal maha kukub, on see tahtmatu takistus ja vastased saavad calli anda, mis ajaks peaksid mängijad punkti uuesti mängima. Oluline on märkida, et kui see on teie müts, siis ei saa te helistada.

Kui teie vastane ei kutsu laskmist takistuseks, siis mäng jätkub, kuid müts muutub nüüd õigeks mänguks, nii et kui müts langeb piiridest välja ja vastane lööb teie mütsi, võidavad nad punkti.

Kas ma saan oma vastast tabada?

Ideaalis väldivad mõlemad mängijad iga hinna eest vastase löömist - see on hea etikett. Siiski pole kehtestatud reegleid, mis ütleksid, et üks mängija ei saa teist lüüa, ja on täiesti kehtiv lüüa vastase keha suunas, kes peab seejärel kaitsmiseks oma positsiooni kohandama.

Kui teie löök tabab teie vastast, võidate punkti, hoolimata sellest, kas ta seisab piirides või väljaspool piire. Kui aga rääkida korralikust etiketist, siis kui lööte vastast lähedusse, peaksite andma vabanduse.

parimad veekindlad tennised

Kuidas töötavad meditsiinilised aegumised?

Professionaalses tennises on ühe ravitava seisundi korral lubatud üks meditsiiniline ajalõpp ja see on piiratud kolme minuti või 90 sekundiga ülemineku ajal või seti lõpus. Näiteks on kuumahaigus üks haigusseisund, samas kui käe villide ravi loetakse teiseks.

Madalamatel võistlustasemetel võidakse meditsiiniline aeg anda kohe pärast taotluse esitamist.

Mis juhtub, kui ma punkti maha viskan?

Kui viskate oma tennise reket punkti ajal, jätkatakse mängimist, kui teie vastane ei määra tahtmatuks takistuseks letit. Kui teie vastane siiski lubab, siis peaksite punkti uuesti mängima.

Oluline on märkida, et kui te reketi maha viskate, ei pruugi te helistada. Vahemärkusena võib öelda, et kui pall puudutab reketit, kui te seda ei hoia, siis kaotaksite punkti.

Kas netoposti peetakse õiglaseks mänguks?

Enamikul kohtutel on netopostid, mis paiknevad kolm jalga väljaspool seda, kui ta kahekordistab kõrvaljoont.

Selle stsenaariumi korral üksikmänge mängides on võrgupostid ja kõik võrgu alad väljaspool üksikmängu ala püsiv kinnitus ja seetõttu pole see aus mäng, kui pall nendelt põrkab ja seejärel väljakule maandub. Paarismängus on mõlemad siiski ausad.

Kui kasutusel on üksikpulgad ja pall põrkub üksikpuule ning maandub mängu, siis loetakse seda õiglaseks mänguks.

Millal on uued pallid matšis lubatud?

Profitennises antakse uued pallid välja pärast esimest seitset mängu ja seejärel iga üheksa mängu järel. Esmalt vahetatakse neid pärast seitset esimest mängu, kuna neid kasutatakse soojenduse ajal.

Enamikus teistes võistluslikes tennisemängudes väljastatakse uued pallid kolmanda seti ajal, kui turniiri korraldaja seda pakub.

Kas pall peab enne selle löömist põrgatama?

Ainus kord, kui pall peab enne selle löömist põrgatama, on see, kui vastuvõtja tagastab vastase servi. Pärast tagasitulekut ei pea mängijad enne löömist laskma pallil põrgatama lasta.

Mis juhtub, kui pall kukub mu taskust välja?

Kui pall kukub punkti ajal mängija taskust välja, võib nende vastane tahtmatuks takistuseks callida leti, mis nõuab mängijatelt punkti kordamist. Oluline on märkida, kas see on teie tasku, te ei pruugi helistada.

Mis juhtub, kui ma punkti ajal palli väljakul tabasin?

Kui mängija ei eemalda väljakult palli, mis on sissetulev, ja vastane lööb selle palli punkti ajal, siis ta võidab punkti.

Mis juhtub, kui pall tabab tulemuskaarte?

Tulemuskaarte peetakse püsivateks võistlusteks. Seega, kui teie pall tabab tulemuskaarte, kaotate punkti automaatselt, isegi kui pall maandub hiljem õigel väljakul.

Tulemiskaardid, mis istuvad võrgu otsas, peaksid üksikmängu ajal asuma üksikmängu kõrvaljoonest väljaspool. Paarismängus ei tohiks nad võrgus istuda.

Millised on vibratsiooni summutite reeglid?

Mängijad saavad installida vibratsiooni summutid väljaspool stringide ristlõiget tennise reketil.

Kui vibratsiooni summutaja kukub punkti ajal maha ja takistab mängimist, võib mängija tahtmatuks helistada leti ja punkti uuesti mängida.

Pakkimine

Nagu enamikul spordialadel, on ka tennise nüansside osas üsna palju õppida. Kuid enamasti on see üsna lihtne - meil on lihtsalt palju servajuhtumeid, mida reeglid peavad katma.

Ehkki me pidasime seda juhendit tenniseeskirjade põhjalikuks ülevaatamiseks, ei käsitlenud kõiki viimaseid üksikasju, nii et palun andke meile kindlasti teada, kui teil on kommentaarides lisaküsimusi.

Enim Küsimusi

Serena Williams sai oma karjääri raskeima kaotuse, kui Johanna Konta võitis teda teisipäeval San Joses 6: 6 6: 0.

Erinevus eemal kõndimise ja homseks ajalehe pealkirjaks saamise vahel on see, kui hästi olete valmis end halvas olukorras kaitsma. Enne rünnakut ja rünnaku ajal saate ette valmistada mõned lihtsad võtted ...

Mehhiko U23 jalgpallikoondis kohtub neljapäeval olümpiamängudel Prantsusmaaga. Kui teil pole kaablit, on siin mõned viisid, kuidas saate mängu otseülekannet vaadata.

Bhupathi - Bopanna lõpetas Cincinnatis teise koha

Kuidas saada Google Mapsist õhuvaadet. Google Maps võib näidata teile tavapäraste kaartide teistsugust vaadet. Kogu kaardi õhuvaate saamiseks võite lülituda Maa- või Satelliitvaatele. Sellel vaatel näete tegelikke struktuure ...

Jooksujalatsid kannatavad nende kasutamise ajal sageli rasket kulumist ja võivad lõpuks välja näha tuhmid või kulunud. Vanale jooksujalatsite paarile mõne värvi lisamine või lihtsalt kingad, mida soovite muuta, võivad need välja näha täiesti uued ja ...