Kuidas õllepongis võita

Õllepong on populaarne seltskonnamäng. Seda mängitakse sageli ülikoolipidudel, kuid seda saab mängida igal täiskasvanute seas. Mäng hõlmab pingpongipallide viskamist vastasvõistkonna tassidesse, mis on osaliselt täidetud õllega. Eemaldage tass iga kord, kui pingpongipall tassi maandub. Kaotanud meeskond eemaldab esimesena kõik karikad. Õllepongi mängimiseks õppige põhitõdesid, reegleid ja mõningaid boonusenõuandeid, mis aitavad teie meeskonnal võitu saavutada.



Osa üks 3-st: Mängu mängimine

  1. üks Pange pikale lauale kümme tassi. Teil on vaja kokku kakskümmend plastist peotopsi. Kõige sagedamini kasutatakse klassikalisi punaseid peokuppe. Asetage laua mõlemasse otsa kümme tassi püramiidkujul. Teile kõige lähemal real on neli tassi ja viimasel tabeli keskele kõige lähemal real on ainult üks tass. Määruse õllepongilaud on seitse kuni kaheksa jalga pikk ja kaks jalga lai, kuigi võite kasutada mis tahes tüüpi laudu, mis on üsna pikk.
    • Tassid on tavaliselt 16 või 18 untsi tassi. Punaseid pidutopse saab osta enamikust supermarketitest ja pakendipoodidest.
  2. 2 Täida tassid õllega. Tassi peate osaliselt täitma õlle või muu vedelikuga, mida soovite kasutada. Vett saab kasutada alkoholivabade mängude jaoks. Tavaliselt peaks kümne tassi täitmiseks piisama kahest 12oz õllest. Enam-vähem saab kasutada sõltuvalt sellest, kui palju soovite juua. Tassid tuleb täita õllega, sest iga tass, mille peal on punkt, tuleb ära tarbida ja seejärel kõrvale panna.
    • Täitke tassid umbes ¼ ulatuses.
    • Pange põrandale kukkunud või määrdunud pallide puhastamiseks laua küljele ainult veega täidetud tass.
  3. 3 Valige meeskonnad. Mängu saab mängida ühe mängijaga või kahe mängijaga igas meeskonnas. Igas meeskonnas ei tohi olla rohkem kui kaks mängijat. Kui mängitakse igas meeskonnas kahe mängijaga, mängib iga meeskond ühe palliga kahe palliga.
  4. 4 Otsustage, kes läheb esimesena. Tehke silmast silma väljakutse tehes kindlaks, kes saab esimese lasu. Igast võistkonnast üks vastane vaatab teisele mängijale silma ja viskab pallid üksteise karikate poole. Palle lastakse seni, kuni üks mängija vajub palli vastase karikasse ja teine ​​mängija laseb mööda. Kui mängite meeskondades, vahetage partnerit, kuni ühel partneril õnnestub karika valmistamine. Silmast silma väljakutse võitnud meeskond saab mängu esimese viske.
    • Ärge eemaldage tassi, kui see on peal. Eemaldage pall, peske see ja alustage mängu mängimist.
  5. 5 Viska kordamööda pingpongipalle. Viska kordamööda pingpongipalli üksteise tassidesse. Joo tassi sisu ja eemalda see iga kord, kui pall selle tassi teeb. Jätkake seda, kuni kõik tassid on kadunud. Võitja kõrvaldab esimesena kõik teise meeskonna karikad.
    • Mäng võidetakse automaatselt, kui sama meeskonna liikmed uputavad palli vastasmeeskonna samasse karikasse.
    • Võitja meeskond jääb tavaliselt lauale ja võtab järgmiseks mänguks uue meeskonna.
    Reklaam

Osa 2 3-st: Reeglite õppimine

  1. üks Hoidke küünarnukid laua servade taga. Levinud on reegel, et küünarnukid peavad lasu sooritamisel jääma lauaserva taha. Mõnes mängus on randme reegel kaasatud. Lasku ei arvestata, kui see tehti küünarnukkidega laua välisservast kaugemale. Kui löök tehakse küünarnukkidega üle laua, tuleb pall tagasi anda ja lask uuesti teha.
    • Seda reeglit saab rikkuda lühemate mängijate või halva viskeoskusega mängijate puhul, kui kõik mängivad kokku lepivad.
  2. 2 Racki kaks korda mängu kohta. Kordusraha või karikate reformimine on lubatud kaks korda mängu kohta. Ümberhoidmine võib juhtuda, kui 6,4,3 või 2 tassi on alles. Võite küsida selliseid koosseise nagu ruut või kolmnurk. Mängu viimaseks jäänud karikat on alati võimalik liigutada ja tsentreerida, isegi kui kaks re-racki on juba kasutatud.
    • Kui teil läheb väga hästi, proovige oma rackid mängu hilisemaks ajaks salvestada. Näiteks: selle asemel, et neid kuuel ja neljal tassil kasutada ning hajutada, proovige oma riiuleid salvestada nelja ja kolme (või isegi kahe) tassi jaoks, nii et mängu lõpus on tassid üksteisele lähemal.
    • Samuti võite paluda karikad fikseerida nende mängu ajal. See ei ole sama mis rackimine. Tasside kinnitamise palumine võimaldab tassi ainult pingutada või tagasi viia, kui neid on liigutatud.
  3. 3 Põrge palli. Kui põrgatate palli lauale ja see maandub tassi, võite paluda teise tassi eemaldamist koos tassi, kuhu pall sisse vajus. Teie otsustate, milline täiendav tass eemaldatakse. Pange tähele, et kui otsustate palli põrgatada, on teisel võistkonnal õigus see teelt välja libistada ja vastupidi. Mängijad ei saa põrgatamiskatse ajal protestida palli eest, mis on teelt välja pühitud.
    • Parim on oodata tagasilöögikatset, kui vastane on viimaste karikateni jõudnud.
    • Proovige teha põrgatuslöök, kui teine ​​meeskond näib olevat segane.
  4. 4 Kutsuge välja „kuumenemine. ”Mängija, kes teeb kaks lasku järjest, kutsub üles“ kuumaks ”. Kui järjest on tehtud kolm lasku, helistage tulele. 'Tulekahju' saab välja kutsuda ainult siis, kui kõigepealt kutsutakse välja 'kuumutamine'. Kui “tules” on välja kutsutud, võib mängija jätkata laskmist, kuni ta vahele jätab.
    • Veenduge, et teine ​​meeskond oleks teadlik, et kutsute üles “kuumaks” ja “põlema”.
  5. 5 Tulista üksildase karika järele. Teil on lubatud üks kord mängus välja kutsuda karikas, mis ei puuduta ühtegi teist tassi. Selle karika saate välja kutsuda, öeldes „saar” või „soolo”. Kui pall vajub välja kutsutud karikasse, saab mängija paluda koos teise karikaga täiendava karika väljatõmbamist. Kui mängija kutsub välja konkreetse, eraldatud karika ja lööb teise, siis peab kogemata tabatud karikas jääma lauale.
    • Üksik tass ei ole niisugune, mis libises teistest tassidest niiskuse tõttu veidi eemale. See on isoleeritud, kuna teised tassid selle ümber on eemaldatud.
  6. 6 Laskmine surmakarika järele. Surmatops on tassi, mis on eemaldatud riiulist või koosseisust ja on praegu mängija käes. Seda karikat saab vastasmeeskond tulistada. Kui pall tehakse surmatopsiks, on mäng automaatselt läbi. Kolm tassi saab eemaldada surmakarika jaoks, mis on endiselt laual ja pole mängija käes.
    • Joo tassi nii kiiresti kui võimalik, et vältida selle löömist.
    • Oodake, kuni surmakarika valmistamisel on teine ​​meeskond häiritud.
  7. 7 Korduse palumine. Kui meeskond on võitnud, on kaotanud meeskonnal tõrjumine. Selleks teeb iga kaotanud meeskonna mängija löögi vastasmeeskonna järelejäänud karikatele, kuni keegi vahele jätab. Kui karikad veel alles on, on mäng läbi. Kui kõik karikad on tabatud, läheb mäng lisaajale. Ületunnitöö seisneb selles, et iga meeskond teeb kolmest karikast püramiidi ja laseb, kuni kaotaja meeskonna poolel pole ühtegi karikat.
    • Ületunnil pole lubatud uuesti rackida, kuid tassid on fikseeritavad.
    Reklaam

Osa 3 3-st: Õppimine võitnud liigub

  1. üks Valmistage pall ette. Enne laskmist tuleb pall alati märjaks teha. See suurendab selle täpsust ja aitab tal õhus libedamalt libiseda. Kuiv pall läbib lühema distantsi ja seda võib olla raskem sihtida.
    • Enne iga lasku puhastage see veetopsis.
  2. 2 Saage õige hoiak. Vorm on võtete ettevalmistamisel võtmetähtsusega. Millise käega lasete, see jalg on ees. Vastasuunaline jalg on toetuse tagamiseks seatud kaugemale. Pange oma küünarnukid üle lauaserva ja harjutage oma eesmärki enne tulistamist.
  3. 3 Harjutage oma lööke. Palli vabastamisel on kolm peamist tüüpi lööke. Seal on kaarlask, kus pall vabastatakse kõrgemale ja kukub tassi. Kiire palli löök on see, kui karikale tehakse kiire ja otsene löök. Ja seal on tagasilöögilöök, mis põrutatakse lauale enne tassi kukkumist.
    • Kiire palli löömine pole mõnikord lubatud, sest see võib käest ära minna.
  4. 4 Ole alati tähelepanelik. Hoidke alati pilk laual, et vältida salakavalat lööki, mis on teie poole suunatud. Saate teiste meeskondade tähelepanu hajumise hetke enda kasuks kasutada. Üks tehnika on teeselda, nagu te ei pööraks tähelepanu. Sel ajal, kui teine ​​meeskond tulistab, saate pilgu kõrvale pöörata või hakata kõrvaliste inimestega rääkima.
  5. 5 Puhuge palli või keerutage seda. Kui pall pöörleb tassi serval ja pole veel sisse kukkunud, võite palli sõrmega puhuda või välja võtta. Reegel nõuab tavaliselt, et tüdrukud lööksid palli ja poisid võtaksid selle sõrmega välja. Seni, kuni pall õlut ei taba, ei loeta seda välja tulles lasuks.
    • Tüdrukute jaoks on lubatud siis, kui pall ringi käib, puhuda tassi, et pall välja suruda. Pange oma nägu tassi lähedale ja puhuge pallile nii kõvasti kui võimalik.
    • Poiste jaoks, kui see pöörleb, sirutage sõrmega ja proovige palli alla jääda. Sa pead olema kiire. Pange sõrm palli alla ja tõmmake see kiiresti välja.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud. Kui sellele küsimusele vastatakse, lisage sõnumi saamiseks oma e-posti aadress. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Tulista kahe sõrmega pallile kahe asemel. See parandab teie täpsust
  • Eesmärk on üks tass, mitte kogu riiul. See suurendab teie võimalusi selle tassi valmistamiseks.
  • Olge valmis palli saamiseks pärast lasku, nii et teie vastane ei ulatu selle juurde, et see uuesti lööks.
  • Ärge asetage oma peojooki / tassi õlut lauale, sest kui keegi teisest meeskonnast laseb selles löögi, võidab ta automaatselt ja peate jooki kallistama.
  • Olge ettevaatlik, et mitte topsi ümber lükata, kuna see toob selle tassi välja.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Ärge kunagi jooge ja juhtige autot.
  • Ärge jooge, kui olete oma riigis täisealine.
Reklaam

Enim Küsimusi

Nimekiri viie parima vooru esimesest mängust, mida hooaja avamängus vaadata.



Danny McBride naaseb HBO -sse uue komöödiaga 'Õiglased vääriskivid'. Siit saate teada, kuidas seriaali ilma kaablita veebis voogesitada.

Mastercard korraldas 2018. aasta Australian Openil mitmeid tegevusi osana oma suuremast plaanist viia spordi sponsorlus teisele tasemele.



Club America ja Cruz Azul kohtuvad Liga MX finaali teises etapis. Siit saate teada, kuidas USA -s mängu võrgus vaadata.