Kuidas mängida kahte palli (korvpallimäng)

Kaks palli on korvpallimäng, mis testib teie täpsust ja täpsust kolmepunktiviskes. Esimene meeskond, kes teeb enne vastaseid kiiresti 10 kolmepunktiviset, võidab mängu. Two Ball on lõbus pikapimäng, mida saab mängida ja näidata oma laskmisoskusi, olgu see siis harjutamine või võistlus. See mäng on mõeldud mängijatele, kes suudavad korvpalli tulistada pikkadelt distantsidelt ja millel on kõrge vastupidavus. Selle mängu alustamiseks vajate 4 mängijat.




Osa üks 3-st: Ettevalmistus mängimiseks

  1. Pilt pealkirjaga 22219536_1557280320984322_1549270708_o

    üks Koguge mängimiseks väike rühm mängijaid. Kahe palli mängimiseks vajate kokku 4 mängijat. Seejärel peate jagunema kahte meeskonda.
  2. Pilt pealkirjaga 2 korvpalli

    2 Leidke kaks korvpalli. Iga meeskonna jaoks on vaja ühte palli. Igal meeskonnal on vaja palli, et neil oleks oma võimalus 3pt joonelt tulistada.
  3. Pilt pealkirjaga Kaks palli asendit

    3 Õige positsioneerimine. Enne mängu algust peavad mõlemad meeskonnad olema väljakul õigetes positsioonides. Igast meeskonnast peab üks mängija olema rivistuses, et pall oma meeskonnakaaslasele välja anda ja ka tagasilöök kätte saada. Saagi saanud meeskonnakaaslane peab selle laskmiseks olema 3-punktilise joone taga, et korv saaks lugeda. Saate otsustada, kes läheb esimesena.
  4. Pilt pealkirjaga Parem nurk paremale

    4 Liikuge järgmisele kohale. Kui teete löögi, saate liikuda 3pt rea järgmisele kohale. Näiteks kui tulistate paremast nurgast ja teete selle, liigute edasi parema tiiva poole.
  5. Pilt pealkirjaga Rollide vahetamine

    5 Kasutage alternatiivseid laskureid. Kui lasete mööda, siis jääte samasse kohta ja nüüd on teie meeskonnakaaslane kord palli tulistada. Lülitate pöördeid sõltuvalt sellest, kas teil jääb lask puudu.
  6. Pilt pealkirjaga 22217786_1557280287650992_89629433_o

    6 Tehke kaks lasku, kui teie meeskond jõuab vastasnurka. Kui teie meeskond on jõudnud selle koha vastasnurka, kust alustasite, peab teie meeskond tegema kokku kaks lasku.
    • Lisavisk loetakse teie meeskonna kuuendaks löögiks, kuna mängu võitmiseks on vaja kümmet.
    • Kui olete oma kuuenda lasu teinud, peate pöörama tagasi eelmisele kohale, kus viibisite.


    Reklaam

Osa 2 3-st: Mängu mängimine

  1. Pilt pealkirjaga 22217753_1557280157651005_611097351_o

    üks Tehke kindlaks, kes esimesena laseb. Pole tähtis, kes esimesena läheb, sest kõigil on võimalus palli tulistada. Laskuri ja tagasilööja rollid vahetuvad kogu mängu vältel järjekindlalt, kui teie meeskonnakaaslane ei tee kümmet sirget kolmikut.
  2. Pilt pealkirjaga 22243491_1557280214317666_1327708824_o

    2 Alustage mängu. Mängu alustamiseks võite palli puhastada, võttes ühendust kahe korvpalliga. Pärast kontakti andmist andke pall nurgas olevale meeskonnakaaslasele välja.
  3. Pilt pealkirjaga 22197813_1557280314317656_371519952_o

    3 Võida tehes iga lasu enne vastaseid. Teie ja teie meeskonnakaaslane jätkavad laskmist, kuni teete kokku 5 lasku kolmest punktist kümme. Kaks palli seisneb selles, et palli tulistades on tõeliselt hea täpsus. Igal mängijal on võimalus lask teha.
  4. Pilt pealkirjaga 22218147_1557280204317667_1290865498_o (1)

    4 Jää kompositsiooniks. Mängu ajal võid sina ja su meeskonnakaaslane takerduda kohta, kus teil mõlemal on löögid puudu ja teine ​​meeskond on teist ees. Jää sellises olukorras rahulikuks ja kogutuks.
    • Usaldage oma löögimehaanikat, sest kui jätkate lasku kiirustades, võtab teie löögi tegemine lihtsalt kauem aega.
    • Ole kannatlik ja ära mõtle teise meeskonna peale.
    Reklaam

Osa 3 3-st: Variatsioonidega mängimine

  1. Pilt pealkirjaga 22563899_1569522416426779_144276322_o

    üks Pärast viit lasku kasutage asenduslaske. Iga koha rollide vahetamise asemel saate vahetada, kui meeskonnakaaslane lööb viiest kolmest kolm. Nii et näiteks kui teie meeskonnakaaslane on laskur ja teie olete tagasilööja, peate ootama, kuni nad teevad viis kolmesed. Siis vahetaksite rolle ja oleks teie kord laskurina.
  2. Pilt pealkirjaga 22497237_1569522533093434_1992424575_o

    2 Proovige helistada äkksurmale. Kui teie meeskond tabab viimase löögi ja võidab, võib teine ​​meeskond nimetada 'juhuseks', mis tähendab, et neil oleks veel viimane võimalus teha mängu kolmepunktiline lisaajale minek. Kui see juhtub, jätkavad mõlemad meeskonnad laskmist seni, kuni üks vahele jätab. Võistjaks kuulutatakse meeskond, kes ei jäta vahele. Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Hüppa pildistades alati.
  • Parema pildi saamiseks painutage põlvi ja tõstke kiiresti üles.
  • Olge hea sportlik, kui võidate või kaotate.
  • Enne mängimist venitage.
  • Kui annate oma meeskonnakaaslasele hea söödu, on võimalused nende löögiks paremad.
  • Kui teil pole hinge, tehke paus.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Olge ümbritseva suhtes ettevaatlik, kui mängijad korvpalli tulistavad, et saaksite näkku löömist vältida.
Reklaam

Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.

Enim Küsimusi

Maailma 5 kõige ilusamat tenniseväljakut.



Täna õhtul on filmi 'America's Got Talent' 14. hooaja esilinastus. Vaadake, kuidas vaadata AGT 2019 võrgus otseülekande kaudu.

Kolmanda asetusega Stefanos Tsitsipas langes laupäeval 2021. aasta National Bank Openi poolfinaalis võitlusega 6-7 (2), 7-6 (4), 6-4 Reilly Opelka vastu.



Põhja -Dakota osariiki ootab laupäeval ees Missouri osariik. Siit saate teada, kuidas mängu otse veebis ilma kaablita vaadata.



Kuidas ellu jääda, kui langevari ei avane. Langevarjuhüpped võivad olla üks kõige põnevamaid asju, mida te kunagi kogeda võite. Langevarjuhüppesse minekut kaaluvate inimeste üks esimesi hirme on hirm langevarju talitlushäire ees.