Kas soovite mängida uut lõbusat peomängu? Õppige laskma ruletti, kasutades nii alkohoolseid kui ka mittealkohoolseid jooke - te ei tea kunagi, millise saate! See mäng vajab vähemalt kahte inimest ja seda saab mängida suuremate seltskondadega pidude pidamiseks koos sõpradega, poissmeeste- ja tüdrukupidude pidamiseks, sünnipäeva tähistamiseks ja muuks! Proovige meetodit, milles kasutatakse tühja pudelit või kaardipakki ja kahte täringut.
Sammud
Meetod üks 3-st: Kaadrite ettevalmistamine
- üks Valige oma alkohoolsed joogid. Hankige mis tahes tüüpi alkohoolseid jooke, mis teile meeldivad. Traditsiooniliste võtete jaoks hoidke ainult ühte tüüpi vedelikku või segage see kõigi erinevate alkoholidega, sealhulgas:
- Punane või valge vein
- Õlu
- Kõva siider
- Viin, rumm, viski, džinn või tequila
- 2 Valige alkoholivabad joogid. Valige välja kõik meelepärased alkoholivabad joogid. Võiksite valida alkoholiga sama värvi vedelikke, et muuta segasemaks, kumb on kumb. Proovige:
- Vesi või selge sooda, et näha välja nagu viin, džinn, rumm või tequila
- Viinamarjamahl, et näha välja nagu vein või brändi
- Koola või juureõlu viski või tumeda rummi väljanägemiseks
- Ingveri ale või koor sooda õlle väljanägemiseks
- Mahl või spordijoogid, et näha välja nagu värviline alkohol
- 3 Valage joogid klaasidesse. Suure ringi või mitme rea täitmiseks hankige piisavalt klaase või ühekordselt kasutatavaid plastklaase. Valage oma alkohoolne jook või joogid poolele lasule ja alkoholivabad joogid teisele poolele.
- Te ei vaja konkreetset numbrit, kuid mängija kohta on soovitatav kaks lasuklaasi.
- Kasutage eri värvi ja läbipaistmatuid klaase, et varjata osaliselt vedeliku värvi või tüüpi.
- 4 Asetage laskeklaasid ringi või ridadesse. Asetage täidetud löögiklaasid tasasele pinnale nagu suur laud või kõva põrand. Valige pind, mida saate hõlpsasti puhastada, sest löögid võivad koputada ja laiali valguda.
- Kui mängite versiooni, kasutades pudelit keerutamiseks, asetage lasuklaasid suurde ringi ja asetage tühi veini-, joogi- või õllepudel ringi keskele. Parima keerutamise jaoks veenduge, et pudel oleks täiesti tühi.
- Kui mängite versiooni kaartide ja täringutega, asetage laskeklaasid ridadesse.
Meetod 2 3-st: Mängu mängimine pöörleva pudeliga
- üks Esmalt keerutamiseks valige mängija. Valige esimene mängija ja laske neil pudelit laske ringi keskel keerutada. Kõik mängijad saavad istuda või seista kaadrite ümber ringis, et vaadata pudeli pöörlemist.
- Esimene mängija võib osaleda vabatahtlikuna või saate valida lõbusa viisi, kuidas valida, kellel on esimene pööre, näiteks rühma noorim inimene, kivi-paber-kääride lahingu võitja või keegi, kes sel hommikul kõige varem voodist tõusis.
- 2 Joo seda, millele pudel maandub. Pärast pöörlemist oodake, kuni pudel peatub. Keeranud mängija peab jooma lasku, mille poole pudelisuu osutab.
- Ärge laske mängijal enne joomist lasku liiga lähedalt nuusutada ega uurida - ta peab selle kohe jooma!
- Kui pudel ei osuta otse ühele klaasklaasile, otsustage, milline see on kõige lähemal, või vaikimisi paremale jääv lask. Kui teil on see probleem jätkuvalt, proovige täieliku ringi tegemiseks lisada rohkem lasuklaase.
- 3 Asendage lask. Laske mängijal, kes pöörles ja jõi, oma tehtud lask uuesti täita. Nad peaksid oma lasuklaasi uuesti täitma ükskõik millise lasuga (alkohoolsete või mittealkohoolsete), mida nad just võtsid.
- Mängijad saavad bluffida ja hoida seda tüüpi jooki, mida nad said, või täita saladusega. Enne mängu algust leppige selles kokku.
- 4 Jätkake mängimist vastupäeva. Las järgmine mängija läheb vasakule esimesest mängijast. Korrake iga mängija pöörlemist, joomist ja uuesti täitmist.
- Mängijate ringis saate mängida nii palju kordi kui soovite. Mängijad saavad sellest igal ajal loobuda või võite kehtestada reeglid, et mängija on „väljas”, kui nad näiteks joogi valavad või saavad kolm alkohoolset lasku järjest.
Meetod 3 3-st: Kaartide ja täringutega mängu mängimine
- üks Tegelege kaartidega. Eemaldage Joker kaardid, segage pakki ja jagage sama palju kaarte, kui olete lasknud prille. Asetage kaardid ühtlastesse ridadesse, libistades ühe oma täislaskeklaasi alla.
- Võte tehakse siis, kui all oleva kaardi number vastab täringutele veeretatud numbrile.
- Mängijad saavad istuda või seista mängupinna ümber ringis.
- 2 Esmalt veeretamiseks valige mängija. Esimene mängija veeretab kaks täringut laual või tasasel pinnal.
- Esimene mängija võib osaleda vabatahtlikuna või saate valida lõbusa viisi, kuidas valida, kellel on esimene pööre, näiteks rühma noorim inimene, kivi-paber-kääride lahingu võitja või keegi, kes sel hommikul kõige varem voodist tõusis.
- 3 Leidke kaart, mis vastab veeretatud numbrile. Mängija joob kaardi peal oleva lasu sama numbriga, kui nad veeretasid. Kui teie veeretatud numbriga kaarti on rohkem kui üks, tehke lihtsalt üks lask ja jätke ülejäänud mängijad teistele mängijatele, kes võivad selle numbri oma rulli veeretada.
- Loe ässad madalaks (väärtus 1) ja näokaardid järgmiselt: Jack = 11, Queen = 12, King = 13. Kuna te ei saa veeretada 1 või 13 kahe täringuga, saate koostada reegli selle kohta, kes peab lööma ässa või kuninga kaardil oleva löögi, nagu iga mängija, kes jooki joob või mõne muu peo vea. ”
- Kui pole ühtegi kaarti, mis vastaks teie poolt veeretatud numbrile, veeretage uuesti, kuni saate saadaoleva numbri, või tehke pilt, mis on ässa või kuninga kaardil, kui see on olemas.
- 4 Joo lask. Kui mängija veereb, ärge laske tal enne selle võtmist lõhna tunda ega uurida oma lööki; nad peavad selle kohe ära jooma.
- Mängijad saavad bluffida, millist tüüpi jooki nad said, kui nad tahavad teisi mängijaid minema visata, kui palju alkohoolseid ja mittealkohoolseid jooke on mängu jäänud. Näiteks kui keegi teeb alkohoolikust lasku ja teeb selle näo või selle kohta hüüatusega teatavaks, teavad kõik, et tulevaste pöörete jaoks on laual üks alkohoolset jooki vähem.
- 5 Jätkake mängimist vastupäeva. Esimesest mängijast vasakul olev inimene läheb edasi. Korrake täringute veeretamise ja vastava numbrikaardi peal oleva löögi joomist.
- Kui viskete arv jääb järjest väiksemaks, veerevad mängijad omakorda, kuni saavad arvu, mis vastab kaardile, millel on veel lasku. Ring lõpeb, kui kõik löögid on kadunud.
- 6 Täitke kaadrid veel ühe vooru jaoks. Viimane mängija, kes tegi ringis alkohoolse lasu, täidab järgmiseks ringiks kõik lasuklaasid. Nad võivad olla vastutavad selle eest, et otsustada, millised alkohoolsed ja alkoholivabad joogid vooru jaoks võtetesse lähevad. Reklaam
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. EsitaReklaam
Asjad, mida vajate
- Klaasist või plastist klaasid
- Alkoholivabad joogid (vesi, sooda, mahl, spordijoogid jne)
- Alkohoolsed joogid (liköör, vein, õlu jne)
- Tasane pind või suur laud
- Tühi pudel (tsentrifuugimismeetodi jaoks)
- Standardne kaardipakk ja 2 täringut (kaartide ja täringumeetodi jaoks)
Näpunäited
- Kui võõrustate seda mängu mängivaid külalisi, paluge neil peole sisenedes oma võtmed teile jätta. Kui nad on mängus osalenud ja end purju joonud, ärge andke oma võtmeid tagasi. Helistage neile kabiini, Uberi või Lyfti; tagama, et neil oleks kaine määratud juht; või paku öömaja oma majas.
- Looge täiesti alkoholivaba mäng ja täitke kõik klaasid erinevate alkoholivabade jookidega. Mängu eesmärk on näha, kes oskab nimetada joogitüüpi.
Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!
Hoiatused
- Palun jooge vastutustundlikult ja mõõdukalt. Tugev alkoholitarbimine võib põhjustada alkoholimürgitust, maksakahjustusi, alkoholismi ning mitmeid muid lühi- ja pikaajalisi mõjusid.
- Ärge kunagi juhtige sõidukit pärast alkoholi tarvitamist. Helistage kabiini, Uberile või Lyftile või hankige sõit täiesti kaine sõbra käest, kes oskab sõita.