Kuidas mängida Razzit

Razz on Seven Card Studi vastand. See sobib kahele kuni kaheksale mängijale. Mõlemad käed on jagatud seitsmeks osaks: ante, kolmas tänav, neljas tänav, viies tänav, kuues tänav, seitsmes tänav (aka jõgi) ja showdown. Kogu käes jagatakse mängijatele seitse kaarti. Võidab mängija, kellel on madalaim või halvim viis kaarti jagav käsi.



Osa üks 3-st: Põhimäng

  1. Pilt pealkirjaga Play Razz 1. etapp

    üks Eelnevalt üles. Enne kaartide jagamist peab iga mängija maksma järgmise käe mängimise eest. Üldiselt on ante kümme kuni viisteist protsenti mängu pakkumispiirangutest. Näiteks kui esimese kahe tänava pakkumislimiit on 1,00 dollari suurune juurdekasv, on ante 0,10 kuni 0,15 dollarit.
    • Pokkeris tõuseb pakkumiste piir pärast neljandat tänavat.
  2. Pilt pealkirjaga Play Razz 2. etapp

    2 Tehke igale mängijale kolm kaarti (kolmas tänav). Esiteks saab iga mängija kaks kaarti näoga alla. Mängijad võivad piiluda oma vastavaid kaarte. Siis saavad nad kolmanda kaardi, mis on ülespoole suunatud. Kolmandat kaarti nimetatakse uksekaardiks.
    • Tehke oma panused (“sisseost”). Kõrgeima uksekaardiga mängija alustab pakkumisprotsessi ehk “sisse toomist”. See mängija peab panuse tegema kuni madalaima panuse juurdekasvuni, mis selle näite tähenduses on 1,00 dollarit. Pakkumine jätkub päripäeva ümber laua, kuni kõik mängijad on panustamise lõpetanud. Panuste tegemisel on ülejäänud laua mängijatel järgmised võimalused:
    • Kontrolli või passi (see valik on saadaval ainult siis, kui mängija pole veel panust teinud)
    • Kutsu või sobita viimane panus (see võimaldab jätkata mängimist käes)
    • Klappige või jätke käsi (kui panus on tehtud ja te ei soovi seda sobitada, siis loobuksite)
    • Tõstke või suurendage panust
    • Kui kahel või enamal mängijal on sama uksekaart, toimivad ülikonnad lipsuna. Halvimast parimani: klubid, teemandid, südamed, labidad.
  3. Pilt pealkirjaga Play Razz 3. etapp

    3 Tehke igale mängijale üks kaardi lisakaart (neljas tänav). Pärast kihlveo lõppu saab iga mängija veel ühe kaardi. Kaart asetatakse kolmanda kaardi kõrvale näoga ülespoole.
  4. Pilt pealkirjaga Play Razz 4. etapp

    4 Tehke panused. Ülejäänud käe alguses panustab panustamist madalaima või halvima nähtava käega mängija. Nad ei pea panustama. Neljanda tänavavooru puhul jääb panustamislimiit väikeseks. Selle näite tähenduses jääb ennustuspiiriks 1,00 dollarit. Taas on mängijatel järgmised võimalused:
    • Kontrolli või passi (see valik on saadaval ainult siis, kui mängija pole veel panust teinud)
    • Kutsu või sobita viimane panus (see võimaldab jätkata mängimist käes)
    • Klappige või jätke käsi (kui panus on tehtud ja te ei soovi seda sobitada, siis loobuksite)
    • Tõstke või suurendage panust
  5. Pilt pealkirjaga Play Razz 5. etapp

    5 Tehke igale mängijale üks kaardi lisakaart (viies tänav). Kõik ülejäänud mängijad saavad veel ühe kaardi. Kaart asetatakse neljanda kaardi kõrvale näoga ülespoole.
  6. Pilt pealkirjaga Play Razz 6. etapp

    6 Tehke panused. Jällegi alustab panustamist madalaima või halvima nähtava käega mängija. Nad ei pea panustama. Kõigi järelejäänud tänavate puhul suureneb panustamislimiit suure panuseni. Selle näite tähenduses suureneb kihlveolimiit 2,00 dollarise sammuga. Panustamisel on mängijatel järgmised võimalused:
    • Kontrolli või passi (see valik on saadaval ainult siis, kui mängija pole veel panust teinud)
    • Kutsu või sobita viimane panus (see võimaldab jätkata mängimist käes)
    • Klappige või jätke käsi (kui panus on tehtud ja te ei soovi seda sobitada, siis loobuksite)
    • Tõstke või suurendage panust
  7. Pilt pealkirjaga Play Razz 7. etapp

    7 Tehke igale mängijale üks kaardi lisakaart (kuues tänav). Kaart asetatakse viienda kaardi kõrvale näoga ülespoole. See on viimane kaart, mis asetatakse näoga ülespoole.
  8. Pilt pealkirjaga Play Razz 8. etapp

    8 Tehke panused. Madalaima või halvima nähtava käega mängija alustab panustamist. Nad ei pea panustama. Panustamispiir jääb samaks kui eelmine voor. Selles näites võivad mängijad panust suurendada maksimaalselt 2,00 dollari võrra. Panustamisel on mängijatel järgmised võimalused:
    • Kontrolli või passi (see valik on saadaval ainult siis, kui mängija pole veel panust teinud)
    • Kutsu või sobita viimane panus (see võimaldab jätkata mängimist käes)
    • Klappige või jätke käsi (kui panus on tehtud ja te ei soovi seda sobitada, siis loobuksite)
    • Tõstke või suurendage panust
  9. Pilt pealkirjaga Play Razz 9. etapp

    9 Tehke igale mängijale viimane kaart (seitsmes tänav või river). Kaart asetatakse kuue kaardi kõrvale näoga allapoole. Mängijad võivad enne panuste tegemist piiluda oma vastavaid kaarte.
  10. Pilt pealkirjaga Play Razz 10. samm

    10 Tehke oma viimased panused. Jällegi alustab panustamist madalaima või halvima nähtava käega mängija. Nad ei pea panustama. Panustamispiir jääb samaks kui eelmine voor. Selles näites võivad mängijad panust suurendada $ 2.00 kaupa. Panustamisel on mängijatel järgmised võimalused:
    • Kontrolli või passi (see valik on saadaval ainult siis, kui mängija pole veel panust teinud)
    • Kutsu või sobita viimane panus (see võimaldab jätkata mängimist käes)
    • Klappige või jätke käsi (kui panus on tehtud ja te ei soovi seda sobitada, siis loobuksite)
    • Tõstke või suurendage panust
  11. Pilt pealkirjaga Play Razz 11. samm

    üksteist Hinda käsi (showdown). Kõik ülejäänud mängijad valivad ja paljastavad viis kaarti, mida nad soovivad oma käena kasutada. Madalaima või halvima käega mängija võidab poti. Kui kahel või enamal mängijal on identsed käed, jagatakse pank. Reklaam

Osa 2 3-st: Hinded

  1. Pilt pealkirjaga Play Razz 12. samm

    üks Saage punktisummast aru. Razzis järjestatakse käed süsteemi järgi: Äss viieni. Süsteem muudab tavapärase Seven Card Studi punktisumma vastupidiseks. Seetõttu kaotavad Razzis käed, mis võidaksid Seven Card Studis.
    • Võidukäe jaoks pole kvalifikatsiooni - alati võidab madalaim või halvim käsi lauas.
    • Viigiseisu korral jagavad kaks mängijat poti.
  2. Pilt pealkirjaga Play Razz 13. samm

    2 Hinnake, kas igaühel oli kõrge kaardist madalam kaart. Razzis on kuningad kõrged ja ässad madalad. Vooru lõpus hinnatakse kõiki käsi kõrgelt kaardilt madalale kaardile.
    • Näide 1: mängija üks käsi: 8-6-4-3-2; Mängija kahe käsi: 8-6-5-3-2. Sel juhul võidaks mängija üks, kuna 4 on väiksem kui 5.
    • Näide 2: mängija üks käsi: K-J-8-4-A; Teise mängija käsi: Q-J-T-2-A. Sel juhul võidaks teine ​​mängija, sest kuninganna on vähem väärt kui kuningas.
  3. Pilt pealkirjaga Play Razz 14. samm

    3 Ärge arvestage mängija vastu sirgeid ja loputusi. Seven Card Studis on sirgjooned ja loputused kõrge skooriga käed. Razzis ei loeta neid käsi mängijale. Kui tõsi, siis on parim võimalik käsi 5-4-3-2-A. Seda nimetatakse ka 'rattaks'.
  4. Pilt pealkirjaga Play Razz 15. samm

    4 Loe mängija vastu paarid, kolmikud ja neli-ühest. Seven Card Studis võidab paar kätt viiest mittepaarist, kolmik lööb paari ja neli ainulaadset kolmikut. Razzis on see punktiseeria vastupidine. Viie mittepaari käsi võidab paari, paar kolmiku ja kolmik neli omalaadset.
    • Näide 1: mängija üks käsi: 9-8-A-A-A; Teise mängija käsi: K-Q-J-T-9. Sel juhul võidaks teine ​​mängija, kuigi nende kuningas on rohkem väärt kui mängija üheksas.
    • Näide 2: mängija üks käsi: T-T-5-3-2; Teise mängija käsi: 7-7-6-4-3. Sel juhul võidaks teine ​​mängija oma seitsmepaari vähem kui ühe mängija kümnete paar.
    Reklaam

Osa 3 3-st: Strateegia

  1. Pilt pealkirjaga Play Razz 16. etapp

    üks Oodake head stardikätt. Razzis on teie stardikäsi võtmetähtsusega. Kui teil on kehv algkäsi, peaksite esimesel tänaval kokku panema. Kehvade alustavate käte näited on:
    • Midagi hullemat kui kolmekaardiline kaheksa, kus kaheksa on kõrgeim kaart.
    • Kõrge paariga käsi. Kui teie käsi sisaldab madalat paari, näiteks kaks ässa või kaks, siis ärge klappige, kui te ei saa teist paari.
  2. Pilt pealkirjaga Play Razz 17. samm2 Jälgige näoga ülespoole suunatud kaarte. Kaardid, mis on asetatud lauale ülespoole, pakuvad teile palju teavet. Nende kaartide uurimine aitab teil kindlaks teha, kas tugeva käe tegemiseks vajalikud kaardid on endiselt saadaval. Näpuga kaardid räägivad ka teie vastase käe tugevusest.
    • Kui vastasel on teistest kõrgemad kaardid, on see hea.
    • Kui teie vastasel on samad kaardid kui teil, on see hea. Teil on vähem tõenäoline, et loosite paari, kolmikut või nelja ainulaadset.
    • Kui vastasel on soovitud kaardid (madalad kaardid), on see halb. See tähendab, et teil on vähem tõenäoline, et tõmbate väärtuslikku madalat kaarti.
  3. Pilt pealkirjaga Play Razz 18. samm

    3 Tea, millal bluffida. Razzis on teil palju võimalusi bluffida, eriti kuna teie seitsmest kaardist neli on näoga ülespoole. Näiteks: mängija One käes olevad kaardid on kõrgel - tal on käes kuningas ja 10. Kaart on aga näoga ülespoole suunatud kaarte madal - pärast neljandat tänavat on tal 2 ja äss. Ta peaks jätkama panustamist, sest tundub, et tal on suurepärane käsi. Kui tema bluff õnnestub, võivad paremate kätega mängijad klappida ja ta võib poti varastada. Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Tavaliselt peaksite otsima, kui tabate seitsmendal tänaval ühe vastase vastu marginaalset kätt (8 või 'sile' 9).
  • Panustage ja tõstke kolme madala kaardiga kolmandal tänaval (teie algkäsi).
  • Teie algkäe väärtus sõltub suuresti teiste mängijate kaartidest.
  • Ärge mängige aeglaselt täislaua taga.
  • Tugeva laua vastu ärge jätkake kätt, kui teil pole kolme kaarti 7.
  • Proovige eraldada veidi nõrgemad lauad.
  • Tõstke viigiga viiendal või kuuendal tänaval viigini „tehtud“ 8 vastu, kui saate mõne teise mängija välja ja eraldate 8.
  • Olge valmis panustama tugevale lauale, kui olete näidanud jõudu (varem panustades / tõstes), isegi kui üleskaart paaritab madala auguga kaardi.
  • Üldiselt panustatakse siis, kui heads-up ja vastane 'tabab halvasti' (paaristab kaardi või saab kõrge kaardi).
  • Te ei tohiks mängida laua alguskarikat 8 (87).

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Ärge joonistage 9-ks.
  • Ärge bluffige seitsmendal tänaval marginaalse laua vastu (neil on tavaliselt õige helistada - vt eespool).
  • Ärge kaitske oma sissetoomist, kui teil on kõrged või paaritatud augukaardid ja olete tõstetud.
Reklaam

Enim Küsimusi

Kuidas ravida kõõlusepõletikku. Tendiniit on kõõluste põletik, mis on lihaste kitsenevad otsad, mis kinnituvad luudele. Kõõlused tegutsevad iga kord, kui lihased kokku tõmbuvad ja luud liiguvad. Sellisena on kõõlusepõletik sageli ...



Kuidas teada saada, kas väikesel koeral on pärast kukkumist kõik korras. Kuigi koeraomanikud saavad oma parima, et oma lemmiklooma kahjustuste eest kaitsta, võib juhtuda õnnetusi. Koerte juhuslike vigastuste üks põhjus on kukkumine. Kuigi koerad võivad tunduda väledad, võivad nad olla ...

Wimbledon 2014: kas see on Serena Williamsi tee lõpp? 25. seemne Alize Cornet näitas tänavuse Wimbledi kolmanda vooru ukse eesotsas Serena Williamsile.



Kuidas üleüldise vastuvõtu korrust üle elada. Kui ostate suurte ansamblitega muusikafestivalide või kontsertide pileteid, võite sattuda üldise pääsupileti valdusse. Üldine vastuvõtukorrus on ...