Kuidas mängida taskulampi

Sildi mängimine on alati olnud seotud sellega, kes on see, kes seda on. Kuid nüüd saate mängu muutmiseks taskulampide abil lisada lõbusat keerutust, muutes mängu rohkem varguse ja taktitunde kohta. Sõltuvalt sellest, kui palju inimesi soovib taskulampi mängida, saate mängida üksikisikute või meeskonnana. Mõlemal juhul on teil palju nalja!



Meetod üks 3-st: Mängimine ühe 'It' inimesega

  1. üks Leidke õues koht, mis pole hästi valgustatud. Veenduge, et peidukohti on palju ja see on turvaline koht ringi joosta.
    • Kuigi taskulambi märgendit mängitakse tavaliselt väljas, saate mängida ka sees, kui tuled on väljas! Lihtsalt puhastage kindlasti kõik, mida keegi võib mängu ajal komistada.
    • Õues mängides ei pea mängima, kui on täiesti pime. Kui peate kindlaks ajaks kodus olema või kui teil on öösel hirm, võite mängida hämaras või paremini valgustatud piirkonnas (näiteks pargis).
    • Taskulambi asemel saab päeval mängida ka tobe nööriga.
  2. 2 Koguge rühm inimesi ja võtke kaasa taskulamp. Selle mängu mängimiseks on vaja ainult kolme inimest, kuid mida rohkem inimesi mängima pääseb, seda parem!
    • Paluge mõnel oma naabruskonna sõbral nädalavahetusel mängida. Seda mängu on ka tore mängida, kui teil on pidu või ööbimine.
    • Taskulambi märgendit saab mängida ka teie perega. Kui teil on vendi või õde, küsige neilt, kas nad tahaksid mängida. Kui olete ainus laps, küsige seda oma vanematelt või vanavanematelt.
    • Kui su vanemad ei luba sul pimeduse ajal õues mängida, siis küsi, kas keegi neist mängiks või tuleks vähemalt sinuga kaasa. Ka teie sõprade vanemad võivad end paremini tunda, kui täiskasvanu seal on.
    • Võta kaasa mõned lisapatareid, juhul kui taskulambi patareid keset mängu enam töötavad.
  3. 3 Valige, kes see on. 'Sellel inimesel on taskulamp ja ta vastutab inimeste' sildistamise 'eest.
    • Kui rohkem kui üks inimene tahab olla „see”, võite õlgi tõmmata, mütsist numbreid noppida või mündi klappida.
  4. 4 Peida! Las inimene, kes on „see”, loeb määratud arvuni (näiteks 100), samal ajal kui kõik teised varjavad.
    • Inimene, kellel see on, peaks sel ajal silmad kinni panema või silmi kandma.
    • Head peidukohti leiab looduse kaudu. Võite näiteks peita puu või põõsa taha. Kükitada võiks ka suure kivi või künka all. Kui mängite kellegi tagaaias, kasutage struktuure. Peida slaidi alla. Peida mängumajas laua alla.
  5. 5 Otsige! Pärast loendamist kindlaksmääratud numbrini võib inimene, kes on see, hakata inimesi otsima. Nagu tavalise märgendi puhul, olete ka pärast märgistamist väljas. Kellegi märgutamiseks taskulambi sildil peab inimene, kes on see, 'märgistama inimesed taskulambiga ja kutsuma nende nimed.
    • Kui suudate tavalises märgendis joosta kiiremini kui see inimene, saate temast mõnda aega kõrvale hoida. Kuid taskulambi sildi abil saab see isik märgistada teid valgusega eemalt. Seega, varjates saate oma asukoha välja otsida ja otsida muid kohti, mille taga võiksite visata. Taskulambi valgusvihuga sildistamise vältimiseks peate oma enda ja selle inimese vahele midagi panema.
  6. 6 Mängige seni, kuni kõik on väljas. 'Kui teid sildistatakse, peate minema' vanglasse ', täpsustatud kohta, kus kõik inimesed, kes on' väljas ', peavad ootama, kuni kõik teised on märgistatud selle isikuga. Kui olete 'väljas', ei saa te enam mängus osaleda, kuid kõrvalt vaatamine ja ergutamine on ka lõbus!
    • Selle asemel, et mängida, kuni kõik on märgistatud, saate mängida ka pöörleva 'it' inimesega. Sellisel juhul saab kellegi sildistamise järel uueks „it“ inimeseks ja isik, kes teda sildistas, annab taskulambi üle.
    • Pöörleva 'it' inimese puhul peate end varjama mitte ainult praeguse 'it' inimese, vaid ka kõigi seda mängivate inimeste eest. Veenduge, et keegi teie sõpradest ei näeks, kuhu te peidate!
  7. 7 Taaskäivitage mäng. Esimene inimene, kes on märgitud ja saadetud vanglasse viimases voorus, on teise vooru „see” inimene.
    • Kui mängite “vangla” asemel pöörleva “it” inimesega, pole teil vaja mängu taaskäivitada, sest see pole kunagi läbi!
    Reklaam

Meetod 2 3-st: Mängib meeskonna taskulampi

  1. üks Leidke õues koht, mis pole hästi valgustatud. Veenduge, et peidukohti oleks palju ja see oleks turvaline koht ringi joosta. Kui sõbral on suur tagahoov, võiksite taskulambi märgistust mängida tänavavalgustitest või verandatuledest eemal. Kui teate, et mänguväljak on pimedal ajal avatud, kaaluge seal mängimist.
    • Saate mängida ka siseruumides, kui tuled on välja lülitatud. See toimib kõige paremini suures avatud ruumis, nagu möbleeritud kelder, kus pole liiga palju mööblit. Olge ettevaatlik raskete mööbliesemete või majapidamistarvete ümber mängides, mis võivad puruneda.
  2. 2 Koguge rühm inimesi ja mõned taskulambid. Meeskonna taskulambi märgendit saab kõige paremini mängida paljude inimestega. Kui teil on kümme või enam inimest, kes soovivad mängida, võib meeskonna taskulamp olla lõbusam kui mängida ainult ühe selle inimesega. Võistkonna taskulambiga on pooled mängivatest inimestest samal ajal „seda”, nii et pooltel sõpradel oleks kindlasti piisavalt taskulampe.
    • Kindlasti on käepärast lisapatareid, et kui kellegi taskulamp mängu keskel lakkab töötamast, saaks ta oma patareid kiiresti välja vahetada.
    • Samuti võiksite seada reegli, mida rakendada, kui patareid saavad tühjaks. Näiteks kui kellegi patareid saavad tühjaks, on tal enne mänguga liitumist aega 30 sekundit või üks minut, et patareid pausil hoida ja vahetada. Selle „pausi” ajal ei saanud neid „välja” märgistada.
  3. 3 Valige meeskonnad. Jagage grupp kindlasti kaheks võrdseks pooleks, igas meeskonnas on umbes sama palju inimesi.
  4. 4 Määrake 'vangla' asukoht. ”Teie“ vangla ”suurus sõltub sellest, mitu inimest teil igas meeskonnas on. Teie vangla peaks olema piisavalt suur, et kõik ühest meeskonnast saaksid mugavalt ära mahtuda.
    • Kui teil pole selgelt määratletud ala, mida vanglana kasutada, võite kõnnitee kriidiga piiritleda vangla. Ole võimalikult täpne „vangla“ parameetrite osas, kuna mõni teine ​​nende meeskonna liige saab inimesi vanglast välja märkida.
  5. 5 Valige üks meeskond, kes on see. 'Lihtsaim viis otsustada, milline meeskond on' see ', oleks mündi klappimine. Samuti võiksite valida igast meeskonnast esindaja, kes mängiks kivipaberit-kääre.
    • Kui inimene on vanglasse sattunud, saab üks tema meeskonnaliige temast mängu tagasi märkida. Seega peab 'it' meeskond valvama vanglat. Valige üks või kaks inimest, kes tegutseksid mängu ajal valvuritena.
  6. 6 Peida! Laske üks minut meeskonnal, kes pole „see”, joosta ja varjata. Selle aja jooksul peab 'it' meeskond jääma suletud silmadega vanglasse. Kui minut on möödas, võib see meeskond vanglast lahkuda ja hakata teise meeskonna liikmeid sildistama.
  7. 7 Märgista teise meeskonna liikmeid seni, kuni kedagi teist enam pole. Kellegi sildistamiseks peaks inimene hiilima teise meeskonna liikme juurde ja talle taskulambi särama. See inimene on siis väljas ja peab minema vanglasse.
    • Säilitage kindlasti isikule, kellele soovite sildi lisada, valgus ja lülitage see kohe välja. Vastasel juhul võib mõni teine ​​piirkonnas peituv inimene teid näha ja põgeneda.
    • Selle aja jooksul peaksid mitte-selle meeskonna liikmed proovima meeskonna liikmeid vanglas päästa. Saate seda teha, märkides nende käe, millal nad on mängus tagasi.
  8. 8 Jätkake seni, kuni kõik mitte-selle meeskonna liikmed on vanglas. ”Võistkondliku välklambi mäng lõpeb, kui kõik mitte-see” meeskonnast tabatakse ja pannakse vangi. Kui mäng võtab aga liiga kaua aega, võite alati nõustuda, et teatud aja möödudes kaotab 'it' meeskond. Näiteks andke 'it' meeskonnale tund aega kõigi mängijate leidmiseks, enne kui nad kaotavad.
    • Pärast täieliku meeskonna märgistamist „välja” saate uue vooru uuesti alustada. Viimase vooru mitte-see-meeskond saab nüüd selle meeskonnaks.
    Reklaam

Meetod 3 3-st: Ettevaatusabinõude rakendamine

  1. üks Hoidke mänguväljakut lõkkest ja telkidest eemal. Kui mängite telkimise ajal taskulampi, hoidke mänguväljakut turvaliselt. Ärge mängige lõkkele ja telkidele liiga lähedal. Te ei soovi riskida tulekahju põlemisega või hilisõhtul kogemata telgi maha löömisega.
  2. 2 Kasutage hämaraid taskulampe ja vältige lasernäppe. Peaksite mängima taskulambi sildi pisut hämarate taskulampidega. Te ei soovi, et teiste mängijate silmadesse paistaks eredat valgust, kuna see võib põhjustada silmade ärritust.
    • Ärge kunagi kasutage taskulambi sildi esitamiseks laserosutajaid. Lasernäpud võivad olla nägemisele äärmiselt kahjulikud ja põhjustada isegi ajutist pimedaksjäämist. Nii on mängijatel oht kukkuda ja haiget saada.
  3. 3 Hoidke oma mänguala väikesena. Kui mängite taskulambi silti, proovige hoida mänguala väikesena. Esiteks võib see mängu lõbusamaks muuta. Kui mängite avatud alal, näiteks metsas, võib olla peaaegu võimatu leida kõiki, kellel on peidetud kohtadele piiramatu juurdepääs. Samuti on väikesel alal mängimine ohutuse huvides hea. Sa ei taha, et ükski mängija eksiks.
  4. 4 Jälgige kõiki mängijaid, kui olete täiskasvanud. Kui olete täiskasvanu ja jälgite taskulambi mängu, jälgige kindlasti kõiki mängijaid. Sa ei taha, et ükski laps mängu ajal eksiks või vigastada saaks. Sooritage kiire rollikõne enne ja pärast taskulambi sildimängu, et veenduda, et kõik oleksid arvestanud. Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus Mis siis, kui keegi reisib, sest me mängime öösel? Ideaalis peaksite mängima piirkonnas, kus kõik tunnevad keskkonda hästi ja maastik on suhteliselt sile, kuid võiksite igaks juhuks käepärast olla esmaabikomplekt.
  • Küsimus Mis siis, kui mu sõbra taskulamp saab otsa? Kas peaksin mängijale oma taskulampi särama või on see ebaõiglane? Antp2103 Peatage mäng ja hankige mõni patarei; hoidke igaks juhuks mõned varuosad käepärast.
  • Küsimus Kas ma saan taskulambi sildi mängida majas, kus kõik tuled on välja lülitatud? Brandon Safiran Parim on seda teha väljaspool avamaad, sest kui teete seda oma majas ja jooksete pimedas ringi, on tõenäoline, et pistate varba või teete reisi.
  • Küsimus Kas seda märgendi variatsiooni saab kombineerida teiste variantidega? Näiteks Infection Flashlight silt? Jah. Oma sildi variatsiooni loomine või kahe erineva mänguviisi kombineerimine võib kõigile mängijatele lõbus olla. Lihtsalt veenduge, et mõlema variatsiooniga reeglid töötaksid koos. Näiteks veenduge, et inimesed saaksid öelda, millal nad taskulambi abil märgistatakse, kuna te neid ei sildista.
  • Küsimus Kas vangla valvamine on ebaõiglane, kuna valvurid saavad teid kätte saada kohe, kui sinna jõuate? Tavaliselt ei oleks valvurid otse 'vangi' ees. Osa lõbust on vaadata, kas pääsete valvuritest mööda! Kui te pole ikka veel kindel, et see on õiglane, seadke reegel, et vanglat saab valvata ainult üks inimene.
  • Küsimus Kas peaksin lisataskulambid pakkima, igaks juhuks, kui üks kustub? Saab, aga ära pinguta. Kui teie taskulamp vajab 2 patareid, pakkige võib-olla 2–4 ​​lisa. Kui teie taskulamp vajab 1 akut, võtke kaasa 1-2 lisatarvikut.
  • Küsimus Kuidas hoida oma partnerit petmast? Valerie Zoey Mängige siis, kui pole veel liiga pime, näiteks 17.00 või 18.00. Laske mängu vaadata vähemalt ühel täiskasvanul, et nad saaksid tuvastada, kui teie partner petab.
Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.

Näpunäited

  • Väljas peaks olema pime, nii et näete taskulambi valgust.
  • Mida rohkem inimesi, seda parem.
  • Laske mängida vähemalt kolmel inimesel.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Kuna on pime, siis veenduge, et te ei kaotaks kedagi liiga kaua või oleks nendega midagi juhtunud.
  • Ära pahanda, kui kaotad! See on lihtsalt mäng!
  • Olge ettevaatlik ja ärge laske taskulampi kellegi silmis särada!
Reklaam

Asjad, mida vajate

  • Vähemalt üks taskulamp
  • Sõbrad
  • Kõnnitee kriit (valikuline)
  • Silmside (valikuline)
  • Lisapatareid

Enim Küsimusi

Siit saate teada, kuidas tänaõhtust mängu Knicks vs Lakers otse võrgus ilma kaablita vaadata, olenemata sellest, kas viibite New Yorgis, Los Angeleses või turult väljas.

Kolmekordne Suure slämmi meister Andy Murray eelseisvat Austraalia lahtist ei mängi.

Mõnikord võite sattuda olukordadesse, kus te ei saa vältida füüsilisi tülisid. Üldiselt „kõva“ inimene kui igaüks, kes on sinust suurem ja / või tugevam. Paljud võitlust soovivad inimesed on suunatud kõigile, keda nad tajuvad ...

Vaadake, kuidas tehnoloogia areng võib anda tennisistidele väärtuslikku teavet oma mängu parandamiseks.