Kõigi Pokemonite tabamiseks peate koguma kõik peidetud käigud. Pokémon FireRed ja LeafGreen on 7 HM-i: HM01 Cut, HM02 Fly, HM03 Surf, HM04 Strength, HM05 Flash, HM06 Rock Smash ja HM07 Waterfall. See wikiHow näitab teile, kuidas hankida kõik Pokémon FireRed ja LeafGreeni HM-id. HM-id soovite koguda numbrilises järjekorras, kuna mõne hilisema saavutamiseks vajate eelmisi HM-e.
band-it küünarnukitugi
Sammud
Osa üks 7-st: HM01 lõikamine
- üks Minge Vermilion Citysse ja suunduge lõuna poole dokki.
- 2 Pardale SS Anne. '
- Kui teil pole piletit, peate minema Cerulean Citysse ja võitlema treeneritega sillal. Kui olete kõik treenerid alistanud, suunduge itta ja võitlege treeneritega (ja püüdke kokku kõik metsikud Pokémonid, kellega kokku puutute).
- Kui olete kõigi treeneritega võitlema hakanud, minge majja. Pokémoni uurija Bill on seal nagu Pokémon. Minge üles ja rääkige temaga ning aidake tal välja tulla. Kui olete Billi Pokémoni kostüümist välja saanud, tänab ta teid ja annab teile S.S. Anne Ferry pileti ja palub teil tema asemele minna.
- 3 Leidke kapten. Kui te ei leia teda, võitlege treeneritega, kelle leiate laevalt.
- Leiate ta, järgides esialgset lõunaosa koridori, pöörates seejärel läände ja sõites selle esiku lõpus trepist üles. Kui olete trepist üles tõusnud, järgige koridori lõunasse, siis itta, siis põhja ja minge selle koridori lõpus asuvatele treppidele. Need trepid viivad teid tuppa, kus kapten viibib. Rääkige temaga, et alustada dialoogi, kus ta annab teile 'HM01 Cut'.
Osa 2 7-st: HM02 lendamine
- üks Minge Celadoni linna. Selle hankimiseks vajate HM01 Cut'i.
- 2 Pöörake linnast välja lääne poole teele 16. Möödute mehest, kes räägib oma Poliwrathiga, ja järgige siis pargi ümber taas lõuna ja lääne teed. Hooned kaovad ja puud piiravad teed, mis näitab, et te pole linnas.
- 3 Lõika puu maha. Kohe linnast lahkudes näete teistest väiksemat ja aia kõrval olevat puud. Dialoogiboksi algatamiseks suhtle väikese puuga. Kui puu on maha raiutud, saate kõndida selle taga olevale teele.
- 4 Järgige aia taga olevat rada. Möödute mõnest majast ootavast lapsest.
- 5 Sisestage maja ja järgige teed. Kõnnite koridori kaudu läände, mööda vanast mehest ja teisest uksest maja taha.
- 6 Sisenege teise majja. Näete tüdrukut ja Pidgeotit.
- 7 Räägi tüdrukuga. Ta palub teil maja saladuses hoida; ütle jah ja preemiaks annab ta sulle HM02 Fly. ' 'Kärbes' võimaldab teil kasutada lendavat Pokémoni, et minna ükskõik millisesse Pokémoni keskusesse, mis teil varem oli. Reklaam
Osa 3 7-st: HM03 surfamine
- üks Minge Fuksia linna. Kui kasutate Lenda Pokémoni keskusesse pääsemiseks ei ole te Safari tsoonis.
- 2 Kõndige Safari tsooni. Pokémoni keskusest soovite hüpata kaljult idas ja kõndida põhja poole, kuni jõuate hooneni, seejärel pöörake itta. Järgige rada itta, kuni puud teid takistavad, seejärel pöörake põhja, kuni teie teele jääb aed. Kõndige läände, kuni puutute kokku hoonega, seejärel sisenege sellesse hoonesse. See on sissepääs Safari tsooni.
- 3 Minge neljandasse tsooni. Kuna see on üsna kaugel, tahate tõenäoliselt varustada Super tõrjuma oma kotist, et vältida Pokémoni ilmumist teie teele. Sissepääsust suunduge majast ida poole ja siis mööda kõrget rohtu põhja suunas liivasele teele ja jätkake itta järgmise tsoonini.
- Minge ühelt poolt põõsastega ja teiselt poolt puudega rohttaimede äärde. Minge esimesest sammude komplektist ülespoole, seejärel suunduge läände ja järgmisele sammule alla ning järgige rada läände. Kui olete jõudnud liivasesse kohta, suunduge põhja poole teise sammu komplekti juurde, minge itta ja mööda sammude komplekti. Kõndige kõrge rohu poole ida suunas ja suunduge põhja poole ümber suure mustushunniku, millel just viibisite. Kõndige läänest ümber suure mustusekuhja teise sildiga liivasesse kohta. Järgige seda teed lääne suunas järgmise tsooni juurde.
- Kõndige läände, kuni näete suurt rohutükki. Minge üles teisest trepiastmest, mis asub murulapist põhja pool, ja minge mööda platoo läänekülje trepiastmeid. Kõndige ümber platoole läände, kõrge rohu sisse. Suunduge põhja poole, kuni mõned põõsad blokeerivad tee. Kõndige ida suunas kõrges rohus ja pöörake siis kohe läände, et mööda põõsaste blokaadist mööda minna. Jätkake läände kõrgesse rohtu ja kõndige lõunasse vardaga vooderdatud teele, mis viib järgmise tsooni juurde.
- Kõndige märgi poole ja suunduge sellest mööda läände, kuni näete hoonet.
- 4 Sisenege hoonesse ja rääkige saatjaga. Saatja annab teile 'HM03 Surf'. 'Surf' võimaldab teil veetüüpi Pokémoniga veekogudes liikuda. Reklaam
Osa 4 7-st: HM04 tugevuse saamine
- üks Minge Fuksia linna. HM04 saamiseks peate Safari tsoonist hankima kuldhambad.
- 2 Minge Safari tsoonis neljandale tsoonile. Kui te ei mäleta, kuidas neljandasse tsooni jõuda, kasutage selle saamiseks samme meetodist HM03 (surf ')'.
- 3 Leidke kuldhambad. Nad on Pokéballides hajutatud 4. tsooni ümber.
- 4 Mine Warden'i majja. See on esimene Pokémoni keskusest ida pool asuv maja, pärast seda, kui hüppate äärelt alla.
- Rääkige korrapidajaga ja ta premeerib teid 'HM04 tugevusega'. Tugevus võimaldab teil rändrahne oma viisil liigutada (näiteks koopad jne).
Osa 5 7-st: HM05 välgu saamine
- üks Minge Vermilion Citysse.
- Teil on juba vaja HM01 Cut'i.
- Pokédexis peab olema vähemalt 10 Pokémoni.
- 2 Suunduge kagu suunas teele 11. Lahkute linnast ja leiate koopa.
- 3 Sisenege koopasse. Ekraani vasakus ülanurgas näete nii „Digletti koobast” kui ka redelit mööda meest.
- 4 Minge redelist alla. Redelile astudes laadite alla põranda. Järgige rada läänes ja põhjas, kuni leiate teise redeli.
- 5 Minge redelil üles. Redelile astudes laadite ülaltoodud põrandale. Ekraani vasakus ülanurgas näete kaevurit ja sõnu 'Digletti koobas'.
- 6 Välja koopast. Kuvatakse marsruudil 2, seega järgige rada lõunasse.
- 7 Kasutage Lõika puu peal, mis blokeerib teie tee lõunasse. Näete, kuidas puu kasvab pooluste vahel. Kui olete puu maha võtnud, jätkake lõuna poole.
- 8 Sisenege hoonesse. Näete kahte inimest. Rääkige mütsita kutiga ja ta peaks teile andma 'HM05 Flash', kui teie käes on kümme Pokémoni. 'Flash' süttib pimedates koobastes (näiteks Rock Tunnel). Reklaam
Osa 6 7-st: HM06 Rock Smashi saamine
- üks Minge Ühele saarele. Üks saar avaneb lukust ainult siis, kui alistate Cinnabari saare jõusaali. Saarele pääseb laevale minnes.
- Te vajate HM03 Surf .
- 2 Minge Kindle Roadil saare idapoolsesse otsa.
- 3 Surf põhjast liivarannani. Edasi suunduge läbi kõrge rohu põhja poole teisele liivasele alale. Jätkake kõndimist põhja poole, kuni näete koopa avanemist.
- 4 Sisenege koopasse. Ekraani vasakus ülanurgas näete 'Ember Spa'. Järgige rada põhja poole, ronige siis mööda treppe, seejärel suunduge itta kahe juga vahele jääva mehe juurde.
- 5 Räägi mehega. Ta annab sulle 'HM06 Rock Smash'. 'Rock Smash' purustab teie moodi väikesed lagunevad rahnud. Reklaam
Osa 7 7-st: HM07 juga saamine
- üks Mine Neljale saarele. Pokémoni keskusest suunduge kagusse, kuni ronite sammude hulgast alla ja järgite rada põhja poole.
- Te vajate HM03 Surf jätkata koopani põhja poole.
- 2 Sisenege koopasse. Ekraani vasakus ülanurgas näete „Icefall Cave”. Kasutage Surf jälle minna läbi teise koopa sissepääsu põhja poole.
- 3 Kõndige põhja üle jäälaigu. Plaaster puruneb, kui sellest üle astute. Kõnnite üle oma esimese jäälaigu enda kohal, seejärel jätkake põhja poole, et murda veel kaks jäälaiku. Pöörake kohe läände, et minna teele, mis viib veel ühe jäälaiguni. Ava avastamiseks kõndige sellest kaks korda üle.
- 4 Minge august alla. Näete redelit ida poole.
- 5 Minge redelil üles. See viib teid tagasi mõnele kivimile, millest varem läbi ei saanud, teisel pool põhitasandit.
- 6 Kõndige jäälaikudest lõunasse. Jäälaike on kaks, kuid kui kõnnite kaks korda üle kõige lõunapoolsema jäälaigu, avastate veel ühe augu.
- 7 Minge august alla. Te ilmute suurele jäälaigule, millele libisete. Liiguge lõunasse, kuni jõuate teisele redelile.
- 8 Minge redelil üles. Näete maa peal PokéBalli. HM07 juga õppimiseks suhelge PokéBalliga. 'Juga' saab kasutada teie teed takistavate koskede skaalal. Reklaam
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus- Küsimus Kust leida Lapras? Inimene annab teile selle Silph Co hoone 3. korrusel. Võite neid leida ka loodusest, surfates neljal saarel asuva Icefall Cave'i tagumises osas.
- Küsimus Kuidas leida nelja saart üles? Kõigepealt peate võitma eliitneli, seejärel püüdma 60 liiki pokemone. See paneb prof Oak teile andma riikliku Pokedexi ja Vikerkaare. Seejärel võite minna Seagallopi praamile ja minna ükskõik millisele Sevii saarele.
- Küsimus, mis on Leaf Greeni parim startija? Squirtle'il on jõusaalijuhtide ees kõige rohkem eeliseid, mistõttu on see hea valik.
- Küsimus Kus on Pokemonis neli saart? Floe saarel Fouri saarele jõudmiseks peab teil olema Prof Oaki rahvuslik deks - hankige see, kui peksate eliitneli ja teil on Pokedexis 60 pokemoni. Siis minge Celioga rääkima ühe saare PokeCenterist ja see avab koopa põhja poole.
- Küsimus Kuidas saada Mew ja Mewtwo? Mew pole enam saadaval. Mewtwo saamiseks peksake mängu ja minge Ceruleani koopa lõppu.
- Küsimus Kuidas eoni piletit kasutada? Sa ei kasuta seda, vaid müüte.
- Küsimus Milline on Leaf Greeni parim meeskond, kelle startijaks on Charmander? Peate proovima erinevaid tüüpe. Charmander on tuletüüp, seega on veetüübid nende vastu surmavad. Nende vastu võitlemiseks proovige hoida rohutüüpi.
- Küsimus Kust leida Pokemoni veider? Oddishi saab Ceruleani linna lähedal asuva Nuggeti silla kõrval. Isegi kui te ei saa seal kummalist, on Fuksia linnas Safari tsoonis mõned.
- Küsimus Mida teha, kui ma ei taha mängu mängida? Lihtsalt ära mängi seda. Leidke mäng, mis teile meeldib, ja mängige seda. Kõigile Pokemon ei meeldi.
- Küsimus Kust leida HM Dive? HM Dive pole saadaval Pokemon Leaf Green või Fire Red värvides. Selle saamiseks Smaragdis peatage Team Magma raketikütuse varastamises ning pekske Tate ja Liza. Minge rääkima Steveniga tema majas ja ta annab selle teile.
- Kuidas saada kõik Pokemon Mega Originsis olevad HM-id? Vastus
Reklaam
Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.
Näpunäited
Esitage näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et esitasite nõuande ülevaatamiseks!Hoiatused
- HM-ide hankimine pole lihtne ja see võtab kogu mängu, nii et proovige neid mitte kiirustada.