Kuidas tõhusalt mängida Kirbyna Super Smash Bros. N64-s

Super Smash Bros. N64 on tunnustatud kui klassikaline mäng, mida naudivad paljud inimesed. See artikkel on pühendatud teie mängu parandamise strateegiale ja taktikale. Kirby on laialdaselt tunnustatud tugeva konkurendina ja on populaarne valik nii algajatele kui ka veteranidele. Loodetavasti tõestab see artikkel, et Kirbys on palju muud, kui inimesed omistavad sellistele tiitlitele nagu Odav ja Nasty. Siin on järkjärguline ülevaade, mis on loodud tema tugevuste ja nõrkuste näitamiseks, et maksimeerida Kirby võitluspotentsiaali järgmistes valdkondades: liikumine ja taastumine, maapealsed rünnakud, õhurünnakud, kaitsemaneerid, viskamine ja spikerdamine / meteooride purustamine.



Sammud

  1. üks Liikumine ja taastumine. Kirby on suurepärane näide mitmekülgsusest liikumise osas. Kirbyl on maas korralik kiirus koos mitme hüppega läbi õhu. Kirbyga hüppamiseks suunake analoogpulk üles ja pahviks oma tee sinna, kuhu peate minema. Hüppamist saab saavutada ka C-nuppude vajutamisega. Iga vajutus sooritab ühe hüppe. Kui analoog- või C-nupu hüpped on ammendatud, on Kirbyl ÜLES + B see on tema taastumisviis. Olge ettevaatlik ja ärge kiirustage a ÜLES + B sest kui see on aktiveeritud, viiakse teid seisundisse, mida nimetatakse vabalangemiseks, kus te ei saa liikuda ega rünnata. Kui puudutate maad või jõuate platvormile, väljute vabalangemise olekust, nii et pole muret. Kirby hüpe on uskumatu vara. Mitme, paisutaolise hüppe olemasolu võimaldab teil liikuda suurel kaugusel, ehkki õhus liikumise kiiruse hinnaga on tema õhu liikumine palju aeglasem kui Mario või Kapten Falconi sarnane kahekordse hüppe tehnika. Kõndimine ja jooksmine saavutatakse, suunates analoogpulga liikumiseks vajalikus suunas. Analoogliikumise intensiivsus määrab, kas Kirby jookseb või kõnnib.
  2. 2 Maapealsed rünnakud. Kui liikumine on osatud, olete valmis uurima Kirby maapealse rünnaku arsenali. Maapealseid rünnakuid on kaks peamist rühma:
  3. 3 'Rünnak' liigub: 'Rünnaku' käigud on teie tavalised lähivõitlusrünnakud, mis põhjustavad teie vastasele füüsilist kahju ja põhjustavad nende kahjustuste%, muutes nad protsendi suurenedes haavatavamaks. 'Attack' liigutusi on kahte tüüpi: kallutused ja purunemised. Kallutused ei tekita nii palju kahju ega löö teie vastast nii kaugele kui Smash rünnakud, kuid need on kiiremad. Valurünnakud on tavaliselt teie KO käigud. Need tekitavad suuri kahjustusi ja tagasilööke. Kallutuspunkti käivitamiseks tuleb analoogpulka kergelt rünnata soovitud suunas ja seejärel vajutage 'A'. Näiteks võite suunata analoogpulga üles viisil, mis paneb teid hüppama, ja vajutage korduvalt 'A', et teha mitu kallutust kahjustuste kogumiseks. Kui teie vastane on jõudnud 100% -lisele kahjule, sooritage ründav rünnak, suunates analoogpulga suunas, kuhu soovite lüüa, vajutades samal ajal 'A'. See nõuab ajastamist ja jõulisemat analoogliigutust, kuid kui suunda ja A-d korraga vajutada, peaks see andma Smashi rünnaku.
  4. 4 Erilised käigud. Erinevalt rünnakutest on eriliigutustel ainult 3 variatsiooni: üles spetsiaalne, alla eriline ja neutraalne eriline. Pange tähele, et Side Speciali pole olemas.
  5. 5 Neutraalne eriline. see viib rünnaku teie poole. Tavaliselt on neutraalse B rünnakud nõrgemad, kuid kiiremad rünnakud, kuid kapten Falconil, DK-l ja Samusel on võimsad neutraalsed eripakkumised, mille arendamine kas laeb või võtab aega. Kirby's Up Specialit nimetatakse lõplikuks lõikuriks. Lõplik lõikur on 3-osaline rünnak: ülespoole suunatud mõõga tõukejõud, allapoole suunatud mõõgakiik ja horisontaalne energia plahvatab kokkupuutel maapinnaga. Kirby Down Special on kuulus tehnika, mida tuntakse kui Da Bricki või Da Rocki. Kirby muutub tiheda materjali plokiks ja langeb hävitava jõuga allapoole. Kolimisest vabastamiseks vajutage lihtsalt 'B' ja Kirby realiseerub uuesti. Vastasel juhul hüppab ta mõne sekundi pärast ise välja.
    • MÄRKUS. Kirby on ainus erand valemist Neutral Special. Kirby Neutral Special on õhuvõtt, mis neelab teie vastase. Kui see on sisse haaratud, on kaks tegevussuunda: vajutage 'B' ja võtke endale neutraalne eripakkumine VÕI Vajutage 'A' ja tulistage neid suust tähe välimusega. Mõlemal tegevusel on oma eelised. Nende volituste kasutamine võimaldab Kirbil muutuda ettearvamatuks, võimsamaks või vastupidavamaks. Näiteks kui Kirby neelab Foxi ja vajutab tähte B, vabastab Kirby Foxi ja morfeerub Fox-Kirby hübriidiks, mis võimaldab Kirbyl nüüd kasutada Foxi Blasterit oma uue Neutral Specialina. Kui Kirby haarab DK, Samuse või kapten Falconi, saab uus hübriid Kirby kas vastavalt kas DK Punchi või Samuse Energy Blast või Falcon Punchi. Lõpuks, kui Kirby suudab haarata Jigglypuffi ja vajutada 'B', saab Kirby Poundi tehnika, mis Kirby hüppedega järjest tehes pikendab Kirby taastumisdistantsi märkimisväärselt.
  6. 6 Õhurünnakud. Kui Kirbyl on rünnakud kohapeal, siis Kirby õhumööbelite arsenal teeb Kirby tõeliselt eriti surmavaks. Nupu 'A' abil on viis erinevat õhurünnakut: üles, alla, edasi, tagasi ja neutraalne. Neid saab kasutada ainult pärast hüpet või kukkumist õhus suspendeerituna:
  7. 7 Üles Üles + A . See rünnak suunab Kirby pöörlema, kus tema käed ja jalad teevad väikest kahju. Põhjustada umbes 8-10% kahjustusi.
  8. 8 Alla õhk: Alla + A . See rünnak on Drill Kick, mis tekitab tõsist kahju ja lööb vastase allapoole. See rünnak vaadatakse hiljem uuesti läbi: 15–20% kahju.
  9. 9 Foward Air: Vasak / parem + A (sõltub orientatsioonist). See rünnak teeb horisontaalse puurilöögi Kirby suunas. Kasulik, et haarata oma vastane järjestikuste pommidega, mis tekitavad 10-15% suuremat kahju.
  10. 10 Tagumine õhk: Vasak / parem + A (sõltub orientatsioonist). See rünnak on tagasilöök, mis ründab Kirby näolt eemale. Kahjustab umbes 16%, kuid mis veelgi tähtsam - koputab vastast ekraani poole.
  11. üksteist Neutraalne õhk: Ainult A . Neutraalne õhk rünnakud ei kasuta suunda ja need viiakse läbi ainult 'A' nuppu vajutades. Kirby oma Neutraalne õhk on triivlöök, millel on mõjupiirkond kõigil Kirby külgedel. Veel üks võimas käik, mis sarnaneb Kirby omaga Tagasi õhk . Kahjustab umbes 15%.
    • MÄRKUS. 'B' õhurünnakud on funktsioonilt samad või sarnased kui 'B' maapealsed rünnakud.
  12. 12 Kaitsvad manöövrid. Nii nagu igal teisel mängijal, on ka Kirbil kaitsev oskuste komplekt, mis hõlmab a kilp rünnakute blokeerimiseks ja a veerema rünnakute vahele jätmiseks või täieliku ühenduse loomiseks. Varjestamine ja Rullimine mõlemad käivitatakse, hoides all nuppe 'R / Z'. To kilp lihtsalt hoidke all 'R / Z'. Varjestamine ei kaitse haaramiste eest. Samuti kilbid aja jooksul halvenevad ja kasvavad väiksemaks. Kilbid kasvavad ka väiksemaks, kuna neid mõjutavad jõud ja rünnakud. Kui sinu kilp murrab teadvuseta. MÄRGE: Kirbyl on kaitses üks eelis, millele keegi teine ​​ei sobi. Kirby oma B alla on Super Armor, mis tähendab, et te ei saa tagasilööki, kuigi teete ikkagi kahju.
  13. 13 ja erinevalt kilbist ei purune Da Rock surve all, vaid allub samale ajaskaalale nagu käik. Nii et Kirby hüppab ikka piisavalt kiiresti välja. Aga selleks Rulli selleks on vaja 'R / Z' + horisontaalset analoogliikumist. To Rulli vasak nipsake analoogi vasakule, hoides samal ajal nuppu 'R / Z'; ja veerema paremal nipsake analoogi paremale, hoides samal ajal nuppu 'R / Z'.
  14. 14 Viskab. Viskamine saab kasutada nii kaitse- kui ka rünnak manöövrina, sõltuvalt teie motiividest. Tegevus viskamine nõuab lihtsalt vastase vahetus läheduses nuppude „R” või „Z + A” vajutamist. Viskamine võib kindlasti kasulik olla, kuid kahjuks on Kirby kõige nõrgem omadus tema ebaefektiivne viskamine tehnikaid. Tema oma Edasi visata , tehtud haarates tähega „R” ja suunates analoogpulka Kirby suunas, on vaiadraiver. Ta võtab vastase kätte, vilgub ekraanilt ülespoole ja lööb seejärel vastase plahvatuslikult vastu maad. See käik tundub toretsev, kuid sellel on ainult üks praktiline kasutus. Sellistel kaartidel nagu Hyrule või Planet Zebes võib Kirby hakata viskama alumisel tasemel, kuid plahvatada need kõige kõrgemal tasemel, mis võib olla mõnevõrra efektiivne, kui vastasel on piisavalt kahju. Kuid Kirby oma Tagasivise , mis on tehtud haarates ja suunates analoogpulga vastassuunas, millega silmitsi seisate, on üsna kasutu. See viskab teie vastase üles-välja-diagonaalis. See toodab harva KO-d ja viskab need järjepidevuse saavutamiseks liiga kõrgeks. Kaitseseadmena viskamine võib vastase endast eemale viia, mis võib lubada teil taganeda äärelt ja leida sobivam võitlusmaa. Visked on küll kasulikud vahendid võitluse tempo muutmiseks, kuid need pole peamised rünnakud. Viskete kasutamine põhirikkumisena on algaja tõeline märk. Kogemuste hankimisel näete, et kombod ja Smashi rünnakud on teie vastasele tõhusamad.
  15. viisteist Meteor Smashing. Kui olete Kirby hüppe ära õppinud ja olete temaga rahul Õhurünnakud , Meteori purustamine on viimane samm Kirby surmava potentsiaali maksimeerimisel. Mitmel mängu tegelasel on Meteor Smashi võimalused: Kirby, DK, Yoshi, Mario, Samus, Captain Falcon, Ness. Kuid Kirby ja DK on ainsad erilised, kes seda on teinud KAKS tehnikad, mis rakendavad piisavalt allapoole suunatud jõudu, et saata õhus olev vastane Super Smash Heaveni. Kirby oma Alla õhku Attack, Drill Kick, on üks. Ja teine ​​on Kirby Up Special, tuntud ka kui Final Cutter. Siin on õige tehnika:
  16. 16 Drill Kick Meteori teostamine. Kui vastane üritab meeleheitlikult lavalaudadele naasta, demoraliseerige nad, hõljudes nende kohal nii, et ta oleks otse õhus. Seda eriti ülioluline Linki ja DK-de taoliste purustamisel, kuna ka nende eripakkumised on horisontaalsed rünnakud. Seega, et neid laitmatult KO teha, peate olema otse nende pea kohal. Kui olete oma kohale jõudnud, puurige neid jalaga. Hoiatus: see on põhitehnika, kuid Meteori tegevusel on tagajärgi. Kui lasete õhku liiga vägivaldselt, võite ennast tegelikult hävitada, kuna rakendate liiga palju allapoole suunatud jõudu. Õnneks on Kirbyl mängu parimad hüpped, eriti kui see on ühendatud Jigglypuffi jõududega, ja suudab kergesti taastuda. Parem viis nende allapoole puurimiseks on seda teha Alla õhku käsu ajal, mil Kirby hoog on endiselt ülespoole suunatud. See paneb Kirby tegema Drill Kickingu ajal hõljukilaadse liikumise. See annab sama surmava allapoole suunatud jõu, ilma et teid ka surmani langeks. See on kõige ohutum ja tõhusam viis vastase meteoreerimiseks. See on kasulik ka servakaitses. Kui teete seda Hõljuma Drill Kick olles lava servast kõrgemal, siis teete selle nii, et nad ei saaks veerist kinni haarata ja peavad teiest või teie kaudu minema.
  17. 17 Lõpliku lõikuri meteoor. See tehnika on surmav, toretsev, demoraliseeriv ja riskantne. Kui Kirby tera Up Special Special rünnakul on allapoole suunatud liikumisel, annab see vastase Meteorile lavalt eemale piisava allapoole suunatud jõu. Täpselt nagu 'Hover' Drill Kicki tehnika, on ka see rünnak mõeldud allapoole löömiseks ja rünnaku sooritamiseks, kattes samal ajal serva pääsupunkti. Kui terade alumine serv neid kinni haarab, on nad hukule määratud. Kuid kui mõõgatera neid tabab, kogevad nad ainult horisontaalset energialaengut, mitte allapoole suunatud jõudu. Riskantne on see, et lõplikul lõikuril võib mõnikord olla nii horisontaalne kui ka vertikaalne liikumine. Kui te katate serva ja täidate Lõikaja, kuid liigute servast välja, siis see KO teid ülikiire. See on arenenud samm, kuid hukatakse, kui see täidetakse.
  18. 18 Edu! Lõbutsege Kirby oskuste uurimisel ja minge oma sõpru domineerima! Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

Esitage näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et esitasite nõuande ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Pidage meeles, et videomängudel peab olema LÕbus . Nii et ärge alandage inimvastast ega halvendage nende esinemist. Ka sina olid kunagi algaja!
  • Mängige ausalt.
Reklaam

Enim Küsimusi

Kui teie lohutaja on märgitud kui „ainult keemiline puhastus”, kuid te ei soovi raha kulutada professionaalse keemilise puhastuse tarbeks, on teil koduse keemilise puhastuse jaoks mõned võimalused. Turul on koduseid keemilise puhastuse komplekte, mis kasutavad spetsiaalselt koostatud ...

Täna õhtul on projekti 'Runway All Stars' 7. hooaja finaal. Vaadake otseülekande kaudu eetris oleva episoodi vaatamise kohta teavet.



Roger Federer on lõpetanud 2020. aasta maailma edetabeli 5. kohal, vaatamata sellele, et on mänginud vaid ühe võistluse aastas, samas kui Jannik Sinner on 37. 39-aastane Federer on üks 41 mängijast, kes on 30-aastased või vanemad, kes on jõudnud 100 parima hulka. sellel aastal.