Siit saate teada, kuidas saate Eve Online'is väravalaagrit vältida.
Sammud
Meetod üks 2-st: Kiire laev
- üks Veenduge, et teil oleks kiire laev. Lõimede katkestamise väljad saavad otsa, et saaksite põgeneda. Mõned viisid selle saavutamiseks on fregati kasutamine järelpõleti või mikrolüliti abil. Võite proovida ka pealtkuulajat või süstikut.
- 2 Kui olete laevastiku olukorras, saatke skaut enne ülejäänud laevastikku väravasse. Luuraja saab staatuse kohta aru anda. Pidage meeles, et mõnda väravalaagrit ei korraldata pidevalt, kuid need võivad mobiilse lõime häirija siiski maha jätta.
- 3 Kui eskordite aeglasemat laeva, tahate, et seda kaitseks võimalikult palju tugevalt relvastatud lahinguristlejaid ja lahingulaevu. Lahingulaevad peaksid alati enne saatjat hüppama.
- 4 Kui jääte süsteemist lahkudes väravalaagrisse lõksu, tehke värava jaoks kriips. Kui teil õnnestub enne hävitamist läbi hüpata, ei saa te kõiki rünnanud laagri liikmeid jälgida. Pidage meeles, et kui naasete tulekahju või kasutate mõnda solvavat moodulit, mis on NOS-i, veebi või skrambleerijana, ei saa te ka neist läbi minna.
- 5 Lõimetuumast torked on kasulikud ainult siis, kui teil on neid väga palju. Iga teie laeva vastu kasutatud skrambleeri keelamiseks kulub kaks ja kui väravas telkib mõni suur grupp, pole nad peaaegu kasutud. Need rikuvad oluliselt ka teie võimet võidelda, mida peate alati meeles pidama.
- 6 Mobiilse lõime rikkuja hävitamine on laevastike võimalus. Kui see hävitatakse, on teil palju suurem võimalus põgeneda.
- 7 Kui teil on varjatud laev, näiteks Covert Ops, saate hõlpsasti mullist ilma laagrist põgeneda. Välja rikkumise korral (ankurdatud mullid või interdiktori mullid) peaksite alati varjama ja proovima väravale uuesti läheneda (või mullist välja tulla ja koolutada). Reklaam
Meetod 2 2-st: Hoolduskaru ekspress
- üks Kui värav on kurikuulus, näiteks hüppamine kõrgest kuni nullini, riputage tavalise mantliga turvalise külje ümber. Oota.
- 2 Kontrollige lokaalset ja D-skannimist kitsa ulatusega. Leidke teisi, kes hüppavad värava poole, kus olete. Te teate, sest kui osutate otse jaama või muu värava poole, mille D-skaneering on minimaalselt levinud, jääb nende laev vaatevälja, kuid leviala väheneb kiiresti.
- 3 Kui näete oma värava poole suunduvat läikivat laeva, veenduge, et olete värava lähedal. Kohe pärast seda, kui läikiv laev on hakanud hüppama, varjatud ja ennast hüppama.
- 4 Oodake teisel pool. Pidage meeles, et esimene hüppaja peab enne teid sildistama, isegi kui ta ootab väravamanteri taimerit.
- 5 Kui esimene hüppaja end varjatakse, suunavad laagrilised ta sihtmärgile ning rakendavad oma alfa ja võitlevad. See on teie võimalus!
- 6 Joonduge planeedi või muu kaugele jääva kehaga, mis on teie praegusele suundale kõige lähemal. Rämpspost on nagu homme pole. Ärge puudutage MWD ega AB mooduleid. Need vähendavad teie lõime ärajätmise aega drastiliselt.
- 7 Olge valmis planeedilt planeedile põrgatama, sest näljased telkijad jälgivad, kuidas te kõverdate, ja jälitavad teid kiirelt. Teil ei ole telgisüsteemis ohutust enne varjatud või turvalises kohas. Kui teil pole kindlat kohta, tehke see planeetide ümber põrgatades.
- Ärge kunagi väänake null sekundis otse väravate vahel. Hüppa ringi ja ole ettevaatlik.
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. EsitaReklaam
Näpunäited
- Kõige sagedamini laagris olevad süsteemid hõlmavad tavaliselt mängijate sõjapiirkondi, impeeriumit 0,0 piirini ja lämbumispunkte.
- Mobiilseid lõime häirijaid saab kasutada ainult 0.0-ga
- Video väravalaagrist laevastiku olukorras: http://www.youtube.com/watch?v=xMRa90w-WmA&NR=1
Reklaam
Hoiatused
- Mullitamata laagri eemaldamise proovimisel ärge kunagi aktiveerige oma mikrolõikemootori moodulit, see aeglustab ainult teie lõime algatamist ja telkijad suunavad teid kiiremini (MWD eraldusvõimaluste karistuse tõttu on teie laeva eraldusvõime suurem, kui teie MWD moodul on sisse lülitatud).