Halo seeria on FPS-mängude nurgakivi nii võrgus kui ka väljaspool. See on lühike ja armas juhend, kuidas Halo 3 mitmikmängudes vaenlasi võita.
Sammud
- üks Tehke igal kaardil kindlaks relvad ja nende asukohad.
- Relvadeks, mida tavaliselt peetakse jõurelvaks, on: energiamõõk, raskushaamer, raketiheitja, haavlipüss, snaiprirelv, Spartani laser ja tulirelv.
- Jõurelv on relv, mis tapab (kui kasutatakse õiget tehnikat) vastase ühe ringiga (s.t üks snaipriga püssiga, lähitulega löök torso poole).
- Sõltuvalt mängitavast kaardist on ka taktikalisi relvi, mis, kuigi neid ei peeta jõurelvaks, võivad mängu kulgu oluliselt muuta. Need relvad on tavaliselt asümmeetrilised ja tuliselt vaidlustatud. Need on kontekstitundlikud ja aruteluks. Kuid mõned on kindlasti:
- Missile Pod / Turret (Turret on vaieldav. Enne haaramist küsige endalt - kas teie meeskonnal on snaipi vastutöötamiseks? Kas vaenlane on Banshee's [kui jah, siis võtke torn]? Kas keegi nende meeskonnast on osav lahingpüss?) Valhallal.
- Mauler / Needler / Rakett kitsendustel
- Lahingpüss / mõõk / snaiper ehitamisel
- Lahingpüss / nõel / haavlipüss / rakett eraldamisel
- Lahingpüss / rakett / jahipüss lohul
- Mauler / tulerelv / Sparta laser / varjatud lumel
- Lahingpüss / nõel / lepingukarbiin / raskushaamer / varjatud eestkostja
- Lahingpüss / jõhker lask / snaiper / spartalaser / püss viimasel võimalusel
- Ehkki need relvad sobivad igale ülalnimetatud kaardile hästi, ei ole tõhusamad kui jõurelvad.
- 2 Kui mängite mitmikmängu, alustage ALATI strateegiast, mis võimaldab teil või kellelgi teie meeskonnast omandada kõik kaardil olevad jõurelvad. Seda lähenemist ei ole mõistlik kasutada mitte ainult seetõttu, et võimsusrelvade juhtimine annab teile väikese eelise 1: 1 või mitme rünnaku stsenaariumi korral, vaid on oluline ka need varakult kaardilt maha jätta, et vältida vastandumist. meeskond kontrollima võimsusrelvi ja kasutama neid teie ja teie meeskonnakaaslaste vastu. Kui te ei saa mängus jõurelvi kätte saada, kasutage mõnda ülaltoodud taktikalist võimalust. Kui te ühte neist relvakombodest ei eelista, veenduge vähemalt, et teil oleks alati korralik pikema relvaga (lahingpüss, lepingukarabiin) ja hea lähedalasuv relv (ründepüss, Mauler, jõhker lask).
- Mõned universaalseteks relvadeks peetavad relvad on
- Snaipripüss
- Püss
- Raketiheitja
- Sparta laser
- Tala püss
- Energiamõõk
- Gravitatsioonihaamer
- Kontrollige neid relvi, et võita.
- Mõned universaalseteks relvadeks peetavad relvad on
- 3 Tundke kaarte - tundke kõiki populaarseid peidukohti, uusi maanteid, sõidukit, kudeb jõurelv, interaktiivseid väravaid, inim-kahurihüppeid jne. Kui mängite paremusjärjestuses, lööge välja kaljukindel rünnakuplaan. Isegi kui teie plaan keeldub töötamast, muudab selge eesmärgi saavutamine teid juhitumaks ja keskendunumaks võitlejaks ning hoiab teid sihitult ringi hulkumast. Kui sotsiaalne, siis koostage ikkagi plaan. Teid üllatab, kui tihti vaenlane seda ei märka või ei tegutse.
- 4 Suhtlemine - kui olete meeskonnas, rääkige-rääkige-rääkige. Edastage vaenlase positsioonid, millised relvad neil on, ja proovige kasutada põhitaktikat, st külgmist ja varitsust. Ikka ja jälle võidukarje võib tõsta moraali, kuid ärge tehke seda sageli, vastasel juhul summutatakse teid.
- 5 Töö meeskonnatööna - kui näete sõpra ja vaenlast võitlemas, seadke abistamise prioriteediks. Isegi kui varastate tema tapmise või „Vulture“, hindab ta abi ja meeskonnale tuleb see kasuks. Kui olete snaipr, kasutage oma laskemoona, et langetada vaenlase kilbid, ja laske oma sõpradel tappa, säästes seeläbi laskemoona.
- 6 Kaaluge sõidukite kasutamist - kui mängite väga head meeskonda, peab kogu teie meeskond neis olema, ärge puudutage neid üldse. Täielikku tüügaste meeskonda on raske peatada, kuid üks laskur vähem kui üks on kerge saak. Siin on mõned üldised strateegiad.
- Kerged sõidukid
- Kummitus - kummituse juhtimisel pidage meeles, et kui te lõpetate liikumise või säilitate väga aeglase kiiruse, võib vaenlane teie sõidukit komandörida (carjack). Ghostis (ja enamikus teistes sõidukites) olles on oluline ALATI LIIGUTADA. Hoidke ALATI LIIKUMIST. Hoidke ALATI LIIKUMIST. Liikumises püsimine muudab vaenlastel teie sõiduki tulistamise lihtsalt keerulisemaks. Nad võivad maanduda teile paar lasku, kuid tavaliselt saate puhtalt põgeneda isegi siis, kui teie kilbid veidi kannatavad. Samuti on Ghost suurepärane sõiduk, mida kasutada vastasmeeskonna liikmete pritsimiseks. Kui lähenete vaenlasele, et teda pritsida, veenduge, et enne sihtmärgi jõudmist kasutaksite Ghostil turbovõimendit (vasakpoolne päästik). Kui tegelete selle hooga ja puutute kokku vaenlasega, on see peaaegu kindel tapmine. Samuti on topeltplasmakahurid (Right Trigger) tõhus relv ja neid tuleks kasutada ohtralt, kuna nende jaoks on piiramatu laskemoon (kuigi ettevaatlik, sest nad annavad teie positsiooni lihtsalt eemale).
- Mongoose - see on kerge transpordivahend, mille pardal pole relvi. Ehkki mängus loetakse kellegi pritsimiseks selle sõidukiga saavutust, ÄRGE proovige regulaarselt kasutada mongoose ründesõidukina. Mongoose on väga kiire ja suudab transportida 2 (reisija, juht) sõdurit. Kiiruse tõttu peaks mongoose kasutama peamiselt 'puru ja haara' taktikas. Näiteks Valhallas on mangust suurepärane vahend laua keskele liikumiseks, et juhtida Spartan Laserit ja visata snaipr pelikanale. Teine hea mongoosi taktika oleks laadida see 2 sõduriga ja kasutada seda külje- või haaratsiliigutuses koos jalgsi sõduritega, et vastasmeeskond valveta tabada. Pange tähele, et see nõuab hästi koolitatud ja organiseeritud ühinemist, muidu tõenäoliselt tapetakse teid.
- Chopper - sama rammiv suhtumine Ghostiga. Kasutage kahureid teadlike vaenlaste äratoomiseks. Üks erand. Kui sõiduk sooritab 'Harley of Death' (te olete üllatunud, kui tihti see juhtub), päripikkune möödasõit, tõmmake vasakule päästikule, et neid võimendada ja rammida. Üks hea jäär võib välja laadida täislaetud tüügassea.
- Tippsigade taktika
- Tigu - MG - autojuhina on teie peamine eesmärk püssilaskuri elus hoidmine. Ärge võtke riske pritsimisauhinna saamiseks ja ärge kiirustage varitsusse, mõeldes, et võite nad tappa. Hoidke veokit elus nii kaua kui võimalik, kuid ärge vältige võitlust, kui see tuleb. Hoidke kaasreisija istekoht enda ja vaenlase vahel, et vähendada teie tekitatud kahju hulka. Pidage meeles, et kui surete, sureb ka teie laskur. Gunnerina on teie ülesanne tulistada iga saadaolev sihtmärk, olenemata kaugusest. Pange oma vaenlased tähtsuse järjekorda. Teie lähedane kutt raketi või 'splazeriga' on suurem oht kui pooleteise miili kaugusel asuv snaiper ja ärge vinguge, et te ei saa oma juhile tapmisi, sest tema ülesanne on elus püsida. Reisija on vaieldamatult kõige vähem / vähem oluline meeskonnaliige. Tema töö peaks koosnema kolmest asjast -
- Jõurelvade kindlustamine.
- Märtrina tegutsemine peaks 'orjaks saama'.
- Ja tegutsemine lahtilaskmisena. st lippude / pommide kinnitamine või tulekahjus sõpruskohtumistele hüppamine.
- Täielikult toimiv „orasmeeskond” nõuab oskusi, väljaõpet ja tasast pead, kuid täielikult koormatud ja kooskõlastatud tüügassepp on minu arvates mängu kõige hävitavam sõiduk.
- Tippsõda (Gauss) - Juhtide prioriteet on siin sama, kuid lisaks on vajadus jääda rindejoonest kaugele ja püssirelv hoida tasemel. Gunnerina olete ülim snaiper. Lõpmatu laskemoon, kaugus, täpsus, 1 tabamus tapavad kahju, see on lihtsalt eepiline, kui palju kahju võib mõrvapauk sellega tekitada. Kõigepealt suunake kerged sõidukid (Banshee, mongoose, Ghost, Chopper), seejärel jalavägi. Ärge kasutage paake, kui see on üldse võimalik, välja arvatud juhul, kui te neid varitsete. Reisijal on samad kohustused nagu varem.
- Õhusõiduk
- Banshee - see on uskumatu manööverdusvõimega lendav sõiduk. Selle sõiduki relvade hulka kuuluvad topeltplasmakahurid (sama mis kummitus) ja ka võimsam plasmaplahvatus, mis tulistatakse nupu B abil. Tõusmiseks tõmmake lihtsalt vasakpoolne pulk tagasi ja laskumiseks laskuge edasi. Võimalik on ka kaks „vältivat manöövrit“. Üks neist on „tünnirull”, mis koputatakse vasakpoolsele pulgale vasakule või paremale ja vajutatakse samal ajal nuppu „A”. Samuti on 'salto', koputades vasakpoolset pulka kõvasti edasi või tagasi ja vajutades samal ajal nuppu 'A'. Need aitavad teil raketilukkudest jne kõrvale hiilida.
- Mahutid-
- Wraith - see on kahest paagist manööverdamisvõimelisem ja varustatud väikese kiiruse suurendamisega, mis võimaldab teil kitsastest kohtadest pääseda. See on plasmamört, mida on enam kui natuke raske sihtida ja mida on vaja õppida, kuid see võib olla jalaväele laastav ja tekitada kaare, et saaksite jääda katte alla, pakkudes samas tugevat otsustusvõimet või eelistatavamalt tähistajat. Sellel on jalaväe vastase töö jaoks ka tornile kinnitatud plasmapüstol.
- Scorpion - tavaliselt on neist eelistatuim kaasas sirge laskekahur ja jalaväe vastase torniga kinnitatud kuulipilduja. Samuti on sirgjoones kiirem, kuid otsustavalt raskem pöörata.
- Kerged sõidukid
- 7 Olge CTF-i (Capture the flag) või rünnaku mängimisel teadlik, et võidutaktikat on kaks. Üks ja parim, kui olete uus, on valvata / telkida oma meeskondi pommitusplatsil / lipupunktis. Te ei saa palju tapmisi, kuid need, mida teete, on teie meeskonna poolt väga väärtuslikud ja hinnatud. Kui hoiate neid võitmata, ei saa te kaotada. Teine on tuntud kui kudemis-kiirustamine. Teie ja mõned sõbrad, kes on seda harjutanud, hüppavad kiiresse sõidukisse ja kiirustavad teiste meeskondade baasi, et seal lippu püüda või pomm istutada. Kui see on õigesti tehtud, võite olla kahjusid sisse ja välja, enne kui nad juhtunust teada saavad.
- 8 Territooriumide mängimisel koondage oma lähedased sõbrad ühe või kahe ala ümber. Hoidke neid iga hinna eest ja ärge lahkuge. Järgmise ringi alguses kihutage kahe kõige kaugema territooriumi poole. See tähendab, et raske osa on juba möödas, kuna ülejäänud territooriume peaks olema üsna lihtne hõivata.
- 9 Kui mängite Team Slayerit, järgige oma meeskonnakaaslasi ja hoidke nende katmist. Mida rohkem relvi saate korraga vaenlasele kanda, seda suurem on võimalus võita. Team Slateri matšid on vaid rida tülisid ja sõja võidab see pool, kes võidab kõige rohkem tülisid. Reklaam
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. EsitaReklaam
Näpunäited
- Pulgad, proffid - kleepuv granaat tapab koheselt kõik keha, mida see tabab, säilitades samas selle plahvatusliku potentsiaali. See tähendab, et kui kleepite vaenlasele, tapate ta ja kahjustate tema meeskonnakaaslasi. Võite kleepida ka möödasõitvaid sõidukeid, ehkki seda saab paremini saavutada piikgranaadiga, kuna plasma granaat põrkab mõnikord kiiresti liikuvaid sõidukeid.
- Enamik proffe (professionaalid) suhtuvad raskerelvastusse halvasti, kuna nende sõnul muudab see teid efektiivsuse saavutamiseks liiga aeglaseks, muutes teid hõlpsaks BR- või snaiprisöödaks. Kuid õigetes oludes kasutatuna võivad need olla laastavad.
- Sihi alati pead. See tekitab lisakahjustusi, kui olete tema varjestuse „lõhenenud“.
- Kui teete meeskonnamänge, aitab sõpruskond, sest kui olete ise, siis ei tea te, kui head on need inimesed, kellega juhuslikult kokku saate. Veelgi parem, liitu klanniga, kus on palju häid inimesi.
- Võistkondlikus tapja viskab kahtluse korral. Kui olete ümbritsetud ja kindel, et teie hukk on lähedal, visake granaadid. Mõnikord saate tappa võrku ja viskate ka kõigi teie lähedal asuvate vaenlaste kilbid, muutes teie meeskonnal nende lõpetamise lihtsamaks.
- Valhallal proovige varastada oma vaenlase Banshee. Kui teie meeskonnal on mõlemad olemas, on teile kõik tagatud võit.
- Püüdke tasakaalustada, milliseid relvi te kannate. Kui teil on jahipüss ja purustaja, võib iga vähegi mõistlik inimene teid kaugelt tappa. Kui teil on Spartan Laser ja snaipripüss, siis lähivõitluses tõenäoliselt ei õnnestu. AR on korralik varurelv, mida ta peab omama, kuna see on efektiivne kõikjal, välja arvatud pikkade vahemaade korral. Võimalusel kandke lähi- ja keskmise / kaugema relva. Näitena (ja ka minu lemmikkombinatsioon) BR ja Rocket kanderakett / Püss.
- AR - KUNAGI ei tohi alahinnata rünnaku püssi, see võib olla baasrelv, kuid kui teid üllatab, siis olete röstsai. Rünnakpüss on osava mängija käes meeleheitlik oht.
- Katsetage kahe relvaga kahekordsel kasutamisel. Mõned kombod, nagu SMG (Sub-Machine gun) ja Magnum, on tuntud oma surmavuse poolest.
- VIP-is on kaks võimalust.
- Kui olete ise, siis telkige VIP kogu matši jaoks vajadusel.
- Hüppa hea kooskõlastatud sõbra juures kiiresti liikuvasse sõidukisse (proovige Gaussi tüügassega, kui see on saadaval) ja looge oma väike mõrvajõud. Kiirustage VIP-i ja tapke ta varajase juhtimise eest.
- Meister lahingpüss. See relv on hävitav igas vahemikus, kuid on tühi. Samuti ühendage see lõhkekeha, näiteks raketiheitja või granaat. Plahvatus nõrgestab nende kilpi kuni punktini, kus üks või kaks plahvatust peaksid teid tapma.
Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!
Hoiatused
- Ärge kunagi sõitke tüügassiga üksi.
- Ärge kunagi proovige lippu jäädvustada ega pommi ise istutada, kui saate seda vältida.
Asjad, mida vajate
- Xbox 360
- Halo 3
- Kiire modem
- T.V koos A.V. tungrauad või R.F. Modulaator
- Kohtvõrgu (LAN) kaabel
- Xbox Live Goldi liikmelisus
- Xboxi kontroller (id)