Kuidas mängida Tiddlywinksi

Mõnes maailma nurgas on Tiddlywinks tõsine mäng, mida kasutatakse strateegia demonstreerimiseks. Eelkõige on see populaarne Ameerika Ühendriikides, Inglismaal ja Šotimaal, kus seda mängiti sageli ülikoolides. Ehkki mängus on mitmeid reegleid, saate mängu õppimiseks hästi mängida, kui võtate aega nende õppimiseks.



kas Roul on Disney pluss

Osa 1 3-st: Õigete tükkide saamine

  1. 1 Veenduge, et teil oleks kõik Tiddlywinksi mängimiseks vajalikud tükid olemas. Need peaksid ostmisel olema mängus endas ja mängimiseks õigesti vajate neid kõiki.
    • Winks on väikesed plastkettad, mida proovite potti saada. Kalmaar on suurem tükk ümmargust, paksemat plastikut, mida kasutate väiksemate ketaste potti ajamiseks. Silmad on kollased, punased, rohelised ja sinised. Igas värvitoonis on 6 silmapilgutust.
    • Pott on anum, kuhu proovite silmapilke panna. Matt on põhimõtteliselt mänguväljak. Tavaliselt on see 6 jalga 3 jalga. Mängimiseks asetage matt tasasele pinnale. Matil on mõlemasse otsa söövitatud jooned. See näitab välja piire ja lähtejooni. Matt on tavaliselt valmistatud vildist.
  2. kaks Mõistke mängu objekti. Tiddlywinksi eesmärk on lükata potti nii palju silma kui võimalik.
    • Võite mängida Tiddlywinksi kahes meeskonnas või mõne teise mängija vastu. Mängu on võimalik mängida ka kolme inimesega. Ainult 2–4 inimest saavad mängida Tiddlywinksi.
    • Tegusõna “pritsima” tähendab seda, et sa tõukad või nipsutad väiksemaid plastkettaid kalmaari abil poti poole (ja loodetavasti ka potti).
    • Silma pilgutamise viis on see, kui paned oma kalmaari silma. Tehke sellele survet ja see peaks vilkuma edasi. Kui kellegi teise pilgutus on peal, võib olla keeruline pilgutamist pigistada. Teise silmapilgutuse all olev pilgutamine on väidetavalt 'rikutud'. Oma värvijärjestuses peate puudutama ainult ülemist silmapilgutust. Kui kõik silmapilgutused on sirutatud, on mäng läbi.
  3. 3 Kasutage õiget kalmaari. Mõned inimesed lihvivad oma kalmaari alla. See muudab selle nii, et neil on vähem teravaid servi.
    • Mõned inimesed kasutavad erinevate võtete jaoks erineva suurusega kalmaare. Kalmaarid peavad olema ümmargused, risti 25–51 mm ja paksemad kui 5 mm.
    • Need ei saa pilgutusi kahjustada. Ühe näidendi kohta tohib kasutada ainult ühte. Kuid võite kogu mängu jooksul kasutada erinevaid kalmaare.
    Reklaam

Osa kaks 3-st: Mängu alustamine

  1. 1 Valige partner, kui soovite. Partnerid kasutavad siniseid ja punaseid pilke või rohelisi ja kollaseid pilke. Kui teil on partner, peaksite seisma diagonaalselt partneri vastas mati vastasnurkades. Sinised silmapilgutused asetatakse nurka diagonaalselt, asetsedes punasega; sama kehtib ka rohelise ja kollase kohta.
    • Kui mängite meeskonnas, peaks iga mängija võtma ühe ülaltoodud paaride kahest värvist. Võistkondlikku mängu Tiddlywinksis nimetatakse paariks.
    • Kui mängite lihtsalt teise inimese vastu, kasutab üks mängija siniseid ja punaseid ning teine ​​rohelisi ja kollaseid pilke. Seda nimetatakse 'vallalisteks'. On võimalik mängida kolme inimesega. Sel juhul kontrollib üks inimestest mõlemat värvi ja kaks ülejäänud kontrollivad üht teist värvi.
  2. kaks Alustage pritsimisega. See tähendab, et näete, kelle pilgud lähevad potile või sinna kõige lähemale. Kui teie oma jõuab potti või on kõige lähemal, saate alustada.
    • Pange pott mati keskele. Pange silmapilgud lähtejoone taha. Mati igas nurgas peaks olema ainult ühte värvi pilgud. Paigutage värvid päripäeva tähestikulises järjekorras inglise keelest (kõigepealt sinine ja siis roheline jne). Tiddlywinks pöörab, seejärel liigub päripäeva pöörlemisel pärast pritsimist.
    • Mängi iga värvi pilku baasjoone tagant poti suunas. Pilgutamist mängides soovite alati veenduda, et jääte baasjoone taha. Võitja on potis olev või sellele lähim silmapilk. Seejärel pange silmapilgud tagasi baasjoone taha.
  3. 3 Aja mängu. Üldiselt kestavad Tiddlywinksi mängud üksikmängudeks 20 minutit ja paarideni 25 minutit. Alustage kella pärast pritsimist.
    • Mäng võib siiski lõppeda enne, kui aeg otsa saab, kui keegi pistab kõik oma värvi silmapilgud potti. Kolme mängijaga mängud kestavad tavaliselt 22,5 minutit.
    • Võite ka mängida, kuni kõik silmapilgutused on potis. Pärast ajavahemiku lõppu on tavaliselt ümmargune limiidiperiood, kui kõik silmapilgutused pole potis. See tähendab, et jätkate mängimist kuni värvi muutumiseni, mis võitis pritsimise. Mängitakse veel viis värvi vooru, kusjuures igaüks lõpeb pärast värvilööki, mis võitis palli.
    Reklaam

Osa 3 3-st: Mängu mängimine

  1. 1 Alusta mängimist. Alustage värvist, mis võitis pritsimise. Värvid vahelduvad inglise keele tähestikulises järjekorras. Kasutage kalmaari, et lükata pilgud poti poole, kui see on teie kord.
    • Kui teil tekib silmapilk potti sees, nimetatakse seda potita pilgutamiseks. Kui pilgutamine lakkab toimumast täielikult või osaliselt, on ülemine silmapilk ja alumine silmapilk.
    • Winke, mida pole potis ega tupsutatud, nimetatakse vabaks pilgutamiseks. Kui teie kord on päripäeva pööratud, vaadake, kui lähedal saate oma värvi Tiddlywinksi poti poole pöörata. Ole ettevaatlik. Kui saadate selle matilt maha, kaotate oma järjekorra. Kui saate oma värvi potti, saate uue löögi.
    • Kui inimese lask põhjustab sama värvi silmapilgutuse vaibalt, siis järgmine värv selle värviga kaotatakse.
  2. kaks Pott välja. Potitamine tähendab, et tühjendate poti, et näha, kui palju pilke seal sees on. 'Potite välja', kui kõik teie pilgud on potis.
    • Kui kõik kuus ühevärvilist pilgutamist on potti pandud, siis on see värv 'potist välja'. Seejärel võidab mängu seda värvi kontrolliv isik. Kui panete potti, saate ka lisapunkti ja vastased saavad ühe punkti vähem.
    • Kui kõik värvid ei ole pottides, kui aeg otsa saab, lisage iga värvi skoor. Iga potis pilgutamine on kolm punkti. Iga katmata pilgutamine on üks punkt. Lõhutud ja mängimata pilgud ei lähe arvesse. Nii et näiteks kui sinisel on 3 potis pilku ja 2 vaba, on tulemus 11. Kui kollasel on potis 4 silma ja 1 vaba, on kokku 13.
    • Parim punktitooja saab 4 punkti, teine ​​punktitooja saab 2 ja kolmas 1 punkti.
  3. 3 Ole strateegiline. Tiddlywinks pole lihtsalt pime õnn, kui seda hästi mängitakse. Mõned inimesed siristavad teise inimese Tiddlywinksi, et peatada teist inimest, kellel on potis värve.
    • Näiteks kui mängijal on potis viis oma värvi, kuid kuues on kükitanud, ei saa ta midagi teha enne, kui tema partner selle vabastab.
    • Võimalikke mänguplaane on palju, kuid standardne strateegia on proovida rajada sõbralike pilgutuste ala potti lähedale ja võimalikult palju vaenlase pilgutusi üles kruttida. Püüded liiga vara silmad potti panna võib lõppeda katastroofiga, kuna teie ülejäänud mängitavad pilgud jäädvustatakse.
    • Hoidke kalmaari kindla, kuid lõdva haardega. Hoidke seda kõrgel, et sõrmed ei takistaks nipsutamist. Asetage kalmaari serv silmapilgutuse keskele, umbes 45 kraadi selle suunas.
  4. 4 Käepide pritsis pilgutab silma. Sa ei saa mängida kärpitud pilgutamist. See tähendab, et silmapilgutus on isegi väikese pilguga kaetud teise silmapilgutusega. Võite siiski mängida iga hunniku ülemist pilgutamist, kui see on teie oma, ja järgida otse selle all asuvat pilgutamist.
    • Kui keegi paneb potti, pole tähtaeg enam oluline. Mäng kestab seni, kuni kõik partneri pilgud on potis. Kõik squops tuleb kalmaari. Kattev pilgud liigutatakse 2 mm kaugusele kõigist teistest silmadest. Mängimist jätkatakse tavapärases järjekorras. Võidab esimene värv, mis potti saab.
    • Lükatud pilgutamise mängimiseks mängitakse kõigepealt lõikamata pilgu ülemine pind. Pilgutab vertikaalselt pilgu all, mida esimest korda puudutate, saab kalmaar pihta. Lask peab algusest lõpuni olema lühike ja pidev. Sa võiksid mängida hunniklassi, milles saadad vaenlase pilgu kaugele. Seda nimetatakse boondockiks.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Võimalik, et peate squidgerit tugevamalt vajutama, kui pilgutamine on potile väga lähedal.
  • Turniiridel liidetakse tavaliselt mängude skoorid, nii et individuaalsed võidud ja kaotused pole nii olulised kui tegelikud skoorid. Nii et kui kaotate, proovige kaotada pigem 3-4 kui 1-6.
  • Reeglite täieliku eksemplari saab tasuta alla laadida Tiddlywinks Associates.
  • Kalmaari kasutatakse pilgutamise suunamiseks. Matil on selle elastsus, mis aitab silmapilgutust edasi lükata.
  • Harjutage potitamist 3-4 'ja 1-2' vahelt. Nende visete kindlalt mängimine võidab palju mänge.
  • Kui olete lähedases mängus, siis mõelge välja, kummal teie värvist on kõige paremad võimalused esikoha saamiseks, ja proovige selles veenduda.
  • Tiddlywinksi termineid on palju ja mõnel kaadril on värvilised nimed nagu Bristol, Carnovsky ja isegi John Lennoni mälestuslask.
  • Ärge kasutage kalmaariga silma pilgutamiseks suurt survet.

Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!

Hoiatused

  • Tiddlywink võib olla lämbumisoht. Kui mängite väikeste lastega majapidamises, arvestage kindlasti kõigi silmapilgutustega.
Reklaam

Asjad, mida vajate

  • Mängimiseks sobiv laud või muu kõva pind (ristkülikukujuline ja vähemalt 6 'x 3').
  • Komplekt. See koosneb 24 loendurist või silmapilgutusest: 6 sinist, rohelist, punast ja kollast. Igal värvil on 4 väikest ja 2 suurt pilgutamist.
  • Pott. Tavaliselt punane, see on paar sentimeetrit kõrge, ümmargune ja põhjas väiksem kui veljel.
  • Matt. Kalleim toode, mida vajate, turniirikvaliteetne 6 'x 3' matt on valmistatud tööstuslikust ülivildist, kuid näpuotsaga saate kasutada mistahes vaiadeta materjali, millel on mõistlik elastsus.
  • Kalmaarid. Neid plaate kasutatakse silmapilgutuste mängimiseks (ärge eksitage suuri silmapilgutusi kalmaaride jaoks). Saate teha oma mistahes õhukesest 1–2 tollise läbimõõduga plastkettast ja erinevate kaadrite jaoks võite kasutada erinevaid kalmaare.
  • Taimer. Töötab mis tahes tavaline (eelistatult digitaalne) taimer või sobiv funktsionaalsusega kell.

Enim Küsimusi

Kolmanda asetusega Elise Mertens võtab 2020. aasta Praha lahtiste veerandfinaalis vastu metamärgi Eugenie Bouchardi. Bouchard pole kolmes eelmises kohtumises Mertensi vastu ühtegi setti võitnud.

Leida ennast olukorrast, kus armastus on ühepoolne, võib olla keeruline. Võib-olla pole teie armuhuvi teie tunnetest teadlik; võib-olla olete suhtes, kuid tundke, et teie partner ei armasta sind nii palju kui sina teda ...

Kuidas kasutada kitarri Whammy baari. Whammy-baar (nimetatakse ka tremolokäeks) on seade, mis on kinnitatud elektrikitarride külge ja mis painutab keeli. Klassikalised kitarristid nagu Jimi Hendrix ja Eddie Van Halen kasutasid whammy-baari oma dramaatilise ...



'Transhood', dokumentaalfilm transsoolistest lastest, mida filmiti viie aasta jooksul, jõuab neljapäeval teleesilinastuseni. Siit saate teada, kuidas seda veebis vaadata.