Scavenger Hunt on kaasahaarav mäng, mida mängivad nii lapsed kui ka täiskasvanud. Korraldage mäng eelnevalt, luues loendi objektidest, mida leida ja vihjeid, mis aitavad mängijatel üksusi leida. Mängu mängimiseks jagage mängijad 2 meeskonda ja andke neile esimene vihje. Kui mängijad leiavad esimese elemendi, saavad nad järgmise vihje abil leida teise. Kui tähtaeg saab otsa, loe mõlemalt meeskonnalt kogutud esemed üles. Võitja on kõige rohkem vihjeid saanud meeskond!
tennise kingade värvimisleht
Sammud
Osa üks 3-st: Vihjete kirjutamine ja esemete peitmine
- üks Püüdja jahipidamiseks valige turvaline koht, kus on palju peidukohti. Scavenger Hunt'i saate mängida siseruumides või väljas. Valige vigastuste vältimiseks koht ilma teravate või teravate esemeteta. Kui saate, valige koht, kus on palju väikeseid peidukohti või nurki, kuhu saate esemeid hõlpsasti peita.
- Suurepärane koht Scavenger Hunti jaoks on näiteks teie tagaaed või kohalik riigipark.
- Kui plaanite lastele mõeldud jahipidamist, veenduge, et kogu piirkonnas oleks täiskasvanute järelevalve.
- 2 Valige isikupärase lisamise jaoks teema, mis teie püüdjajahil on. Teema valimine on suurepärane idee, kui mängite Scavenger Hunt'i näiteks sünnipäevapeol. Võite kasutada mis tahes teemat, mida soovite, näiteks piraatide aardejaht või lihavõttepühade teemaline munade jaht. Valige oma teemale sobivad esemed ja valige auhind, mis on seotud ka motiiviga.
- Näiteks kui korraldate piraadi sünnipäeva, saate peita vihjeid, nagu plastist kuldmündid, laev pudelis, täidisega papagoi mänguasi või väike aardekast. Võite ka vihjeid kirjutada, nagu oleksite piraat, ja öelda 'Arg!'
- 3 Koostage nimekiri esemetest, mida oma püüdjatel leida võite. Valige umbes 5–15 objekti, mille soovite mängijatelt kogu püüdjahile leida. Need võivad olla ükskõik millised majapidamistarbed, näiteks lusikas, tegevusfiguur või markerid. Pange kirja kõik esemed, et jälgida mängijate leitud esemeid ja mis veel puuduvad.
- 4 Kirjutage iga vihje registrikaartidele, mida kogu mängu jooksul kasutada. Valige, millises järjekorras soovite, et mängijad leiaksid esemed ja millist vihjet soovite anda. Täitke iga vihje jaoks 2 märkmikku, iga meeskonna jaoks 1 märkmikku. Kohandage oma vihjeid vastavalt oma mängijate vanusele ja muutke kasutatavate vihjete tüüpe. Võite kirjutada lühikese mõistatuse, joonistada skeemi või soovitada, milleks üksust kasutatakse.
- Näiteks kui peidate võltsitud kuldmünti, kirjutage midagi sellist: 'Täitke minuga oma aardekarp, et peesitada mererikkust!' Võite ka joonistada säästupanga või detailida ala, kuhu te eseme peitsite.
- 5 Peida oma esemed koos nende vihjega mitmesse kohta. Kui olete vihjed välja kirjutanud, asetage üksus kogu oma Scavenger Hunt'i piirkonnas peidetud kohta. Lisage aare varjates kindlasti vihje järgmisele esemele. Mõnus on peita mõned esemed hõlpsasti leitavatesse kohtadesse ja teised raskematesse või eraldatud peidikutesse.
- Mõne hõlpsasti peitva koha saamiseks proovige ese asetada põõsas põõsa põhja, muru kaunistuse taha või ukse alla.
- Keerulisemate peidukohtade jaoks asetage ese kõrgel puuoksa, koera maja sisemusse või lindude söötja otsa.
- Vihje turvaliseks kinnitamiseks võite asetada registrikaardi raske eseme alla või kasutada seda all hoidmiseks kivi. Kui peidate ava, näiteks tasku või kausta, siis pange vihje sisse. Kui see on kasulik, saate selle kokku klappida.
- 6 Enne mängimist vali võitnud meeskonnale auhind. Võite auhinnaks kasutada kõike, mida soovite, ja otsuse tegemisel on kasulik arvestada mängijate vanusega. Mõned kasulikud ideed hõlmavad komme, sularaha või kinkekaardid. Kui kasutate teemat Scavenger Huntiga, võite mängu motiivi kajastamiseks valida auhinna.
- Näiteks kui mängite 1. klassi õpilaste rühmaga Scavenger Hunt, pakkuge hinnaks väikest mänguasja või maiust.
- Kui mängite teismelistega, kaaluge auhinnaks rühmale kinopiletite pakkumist.
- Suurepärane idee, kui täiskasvanutega mängides on korv maiustusi või kinkekaart kohalikule restoranile.
Osa 2 3-st: Üksuste leidmine
- üks Jagage oma rühm kaheks meeskonnaks, kus mõlemal on vähemalt 3 mängijat. Koguge oma rühmituste rühm ja jagage mängijad kaheks võrdse mängijaga meeskonnaks. Kui mängite mitmekesise vanuserühmaga, on kõige parem tagada, et meeskonnad oleksid võimalikult tasavägised. Pange paar vanemat ja mõned nooremad lapsed ühte meeskonda, et nad saaksid kogu Scavenger Huntil koos töötada.
- Kui teil on paaritu arv, leidke liitumiseks veel 1 mängija!
- 2 Mängu lõpuleviimiseks määrake koristajatele tähtaeg. Tähtaeg võib olla nii pikk, kui soovite. Paluge mängijatel otsida vihjeid näiteks 30 minutit või 60 minutit. Kui olete mängimiseks valmis, määrake taimer, mis aitab teil aega jälgida. Mängijate eesmärk on leida võimalikult lühikese aja jooksul kõige rohkem vihjeid.
- Enne alustamist andke mängijatele teada mängu üldine aeg.
- 3 Andke igale meeskonnale esimene vihje nende alustamiseks. Kui olete mängu alustamiseks valmis, andke igale meeskonnale märkmik esimese vihjega. See alustab mängu ja mängijad saavad esimese eseme otsimisel vabalt ruumis ringi liikuda.
- On oluline, et ükski mängijatest ei teaks enne mängu algust esemete asukohta. Seda peetakse petmiseks.
- 4 Lubage mängijatel vihjete leidmiseks meeskonnana töötada. Scavenger Hunt'i mängides peaksid mängijad rühmana üle lugema vihje ning kasutama oma loovust ja kriitilise mõtlemise oskusi, et välja selgitada, kus asub esimene ese. Jookske peidupaika ja leidke üksus üles. Seejärel peaks mängija selle meeskonnale esitama, kui nad selle leiavad.
- Näiteks kui üks mängija leiab džunglisaalis peidetud võtme, millele on lisatud märge, peaks ta ütlema umbes nii: 'Hei meeskond, ma leidsin ühe!' ja koguge rühm kokku.
- 5 Las mängijad tulevad kokku, et järgmine vihje lugeda, kui nad selle leiavad. Kui mängija vihje leiab, peaksid nad registrikaardi üle lugema, et välja selgitada, kus teine vihje asub. Jätkake seda seni, kuni leiate kõik peidetud esemed või aeg saab otsa, olenemata sellest, mis saab varem.
- Hoidke mängu mängides esemeid taskus või korvis.
Osa 3 3-st: Mängu võitmine
- üks Kui aeg otsa saab, loendage iga meeskonna leitud objektide koguarv. Kui teie taimer on valmis, käskige kõigil mängijatel lõpetada. Paluge mängijatel teiega stardikohale tagasi tulla ja loendage iga meeskonna tulemused eraldi.
- Kui mängite suures ruumis, võite mängu lõpu tähistamiseks vilistada. Käskige mängijatel enne alustamist vilet kuulata.
- 2 Määrake võitjaks meeskond, kus on leitud kõige rohkem vihjeid. Kumb meeskonnal on mängu lõpus enim leitud esemeid, on võitja. Õnnitlege võitnud meeskonda ja öelge midagi sellist nagu 'Suurepärane töö!' või 'Tore pingutus!' teisele meeskonnale.
- Kui on lips, paku lipsumurdjana 1 viimane vihje. Esimene meeskond, kes leidis viimase objekti, purustab viigi ja võidab mängu.
- 3 Autasustage võitnud meeskonda nende auhinnale pärast mängu lõppu. Kui üks võistkond on võitjaks tituleeritud, on aeg tähistada! Andke meeskonnale auhind, et õnnitleda neid hästi tehtud töö puhul. Mängu lõppedes peaks auhind olema valmis esitamiseks.
- Näiteks kinkige igale võitnud meeskonna mängijale 1 kommi. Ostke kommikarbid ette, et nad oleksid mängu lõppedes valmis välja andma.
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud. Kui sellele küsimusele vastatakse, lisage sõnumi saamiseks oma e-posti aadress. EsitaReklaam
Asjad, mida vajate
- Mänguruum
- 6 või enam mängijat
- Esemed, mida leida
- Indeksikaardid
- Auhind võitjatele
- Taimer
Näpunäited
- Kui mängite suurt hulka Scavenger Hunt'i mänge laias piirkonnas, kaaluge kaardi joonistamist ja selle pakkumist igale meeskonnale. Nii saavad nad vihjed hõlpsasti üles leida.
Reklaam Esita näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et saatsid vihje ülevaatamiseks!