Kui teile meeldib Harry Potteri raamatusari, mille on kirjutanud J.K. Rowling, tõenäoliselt hüppaks võimalus mängida kviddiiti. Kuigi selle spordiala mugliversioon ei hõlma harjavarraste lendamist, on see siiski lõbus viis oma lemmikraamatute sarja treenimiseks ja tähistamiseks.
Sammud
Osa üks 5-st: Reeglite õppimine
- üks Hoidke oma harjavarraste peal. Quidditchis peate oma harjavarsi kogu aeg jalgade vahel hoidma, ühe käega harjavarrele. Igal mängijal peaks olema harjavarras, millel ta kogu aeg viibib.
- 2 Kasutage nelja palli. Quidditchis on mängimiseks vaja nelja palli. Seal on üks võrkpall, tuntud kui kofell. Seal on kaks dodgeballit, mida nimetatakse pähe. On üks väike pall, näiteks tennisepall, mis on kinnitatud ühe mängija külge. See on kavalus.
- 3 Siit saate teada, kuidas punkte saada. Mängijad üritavad ketta (võrkpalli) väljaku otsas olevate rõngaste kaudu kätte saada. Kofeeli läbimine tähendab, et selle meeskonna jaoks saadakse 10 punkti. Ainus viis punktide saamiseks on haarata nuusk, haarates seda kandva mängija külge kinnitatud palli. Nukku püüdev meeskond saab 30 punkti.
- Võistluse saab läbida sama meeskonna mängijate vahel.
- 4 Siit saate teada, kuidas porilased töötavad. Vastasmeeskondade mängijad viskavad üksteisele poriseid. Kui kedagi tabab sodi, peab ta enne mängu naasmist oma harjavarrelt maha võtma ja ühe rõnga märgistama.
- 5 Vajadusel määrake trahvid. Quidditchis on alati üks viide. Kui olete viide, on oluline olla valvsad ja määrata karistused, kui mängijad ei järgi reegleid. Kui määrate karistuse, on teie otsustada, kui kaua peaks mängija mängust eemaldama. Järgmine võib põhjustada karistuse:
- Oma harjavarre mitte hoidmine asendis (st jalgade vahel, üks käsi pulga peal) on viga.
- Luuda löömine ja rõnga sildistamata jätmine pärast poriga löömist on viga.
- Kui mõni mängija lisaks otsijale puudutab nuppu, on see viga.
- Igasugune karm mängimine, näiteks lükkamine või löömine, võib põhjustada vea.
0 / 0
1. osa viktoriin
Kuidas saab kviddišis karistada?
Võttes mõlemad käed harjavarrelt ära
Proovi uuesti! Teie harjavarras peab kogu mängu ajal jääma jalgade vahele, üks käsi sellel. Kui harjavarras sellest asendist nihutada, võite saada karistuse. Jätkake veelgi parema vastuse otsimist! Arvake uuesti!
Vastase tõukamineSul on osaliselt õigus! Agressiivne käitumine, nagu vastaste tõukamine või löömine, võib teenida karistuse. Veelgi parema vastuse saamiseks proovige uuesti! Arvake uuesti!
pane tennisepallid kõnnilePuudutamine, kui te pole otsija
Sulge! Ainult otsijad võivad proovida nina kätte saada. Kui te pole otsija ja puudutate nuuska, võite saada karistuse. Otsige veelgi paremat vastust! Õige vastuse leidmiseks klõpsake teisel vastusel ...
Rõnga mitte märgistamine pärast seda, kui porilöök on teda tabanud
Peaaegu! Kui teid tabab mõni mudilane, peate enne mängus osalemise jätkamist oma harja maha võtma ja rõnga puudutama. Kui te seda ei tee, võite saada karistuse. Veelgi parema vastuse saamiseks proovige uuesti! Valige teine vastus!
Kõik ülaltoodudTäpselt! Kõik need toimingud on kviddiitsis karistused. Igas mängus on viide karistuste määramiseks ja otsustamiseks, kui kaua mängijad eemaldatakse. Loe edasi järgmise viktoriiniküsimuse kohta.
Kas soovite rohkem viktoriine?
Osa 2 5-st: Kohtu loomine
- üks Leidke piisavalt suur ruum. Kviddioksi jaoks on vaja põldu, mis on vähemalt 36 jardi (33 m) ja 66 jardi (60 m). Ehkki võluri kviditš mängitakse üle ovaalse välja, mängitakse mugli kvidditsi tavaliselt ristkülikukujulisel väljal. Võite mängida kohalikus pargis või vaadata, kas spordimängude jaoks kasutatav kohalik väljak on üldsusele avatud. Pidage meeles, et see on regulatiivse kviddiši matši pikkus ja seda ei pea lihtsalt oma lõbuks mängides rangelt järgima. Kui teil pole vähem ruumi, võite mängida kviddiiti väiksemas pargis või isegi kellegi tagaaias.
- Eesmärgi postid asetatakse joonele, mis asub keskjoonest 18 jardi (16 m) kaugusel.
- Hoidjatsoon algab keskjoonest 12 jardi (11 m) ja ulatub väljaku lõpuni.
- 2 Hankige torud väravapostide jaoks. Teil on vaja 6 toru või masti; 2 igast pikkusest: 3 jalga (0,91 m), 4,5 jalga (1,4 m) ja 6 jalga (1,8 m). Need leiate kohalikust riistvara poodist, käsitöökauplusest või isegi mõnest mänguasjapoest. Võib-olla peate kasutama käärid või nuga, et lõigata torusid, mis pole õiged. Kui soovite postid maasse torgata, siis tehke need kas umbes 0,025 m (0,25 jalga) pikemaks või kasutage ankruna armatuuri.
- 3 Seo hula rõngad oma torude või pulkade külge. Hularõngaste jaoks pole standardsuurust. Lihtsalt veenduge, et need oleksid piisavalt suured, et võrkpall neist läbi pääseks. Hularõngaste sidumiseks torude või pulgade külge kasutage nööri või nööri.
- 4 Asetage väravapostid. Äsja valmistatud torud või pulgad on teie väravapostid. Mõlemas väljaku otsas peaks olema kolm väravaposti. Asetage 6 jalga (1,8 m) väravapost keskele, 4,5 jala (1,4 m) värav paremale ja 3 jala (0,91 m) värav vasakule. Hoidke postide vahe ühtlane, umbes 7,5 jalga (2,3 m). Reklaam
0 / 0
2. osa viktoriin
Õige või vale: rõngaste läbimõõt peab olema vähemalt 2 jalga.
TõsiProovi uuesti! Hularõngaste jaoks pole standardsuurust. Lihtsalt veenduge, et need oleksid piisavalt suured, et vahvel läbiks. Proovi uuesti...
ValeÕige! Kvadriidi mängimiseks ei ole vaja teatud suurust hularõngast. Kui koffer saab läbi rõnga, on seda hea kasutada. Loe edasi järgmise viktoriiniküsimuse kohta.
Kas soovite rohkem viktoriine?
Osa 3 5-st: Rollide määramine
- üks Valige kapten. Igal meeskonnal peaks olema kapten, kes vastutab selle eest, et otsustada, millised mängijad milliseid rolle võtavad. Saate valida kapteni selle järgi, kes on kõige tasasem või võite teha midagi sellist nagu õlgede tõmbamine. Kapten saab valida, millist rolli mängus (st jälitajat, peksjat jne) ta mängida soovib.
- 2 Valige oma jälitajad. Igal kviddiši meeskonnal peaks olema kolm jälitajat. Tagaajajad vastutavad ketise (võrkpallide) viskamise või löömise eest väljaku lõpus olevate rõngaste kaudu.
- 3 Valige oma peksjad. Igal võistkonnal peaks olema kaks peksjat. Peksjad vastutavad vastase meeskonna mängijate pihta viskamise eest. See lööb mängijad ajutiselt mängust välja, andes teie meeskonnale eelise.
- 4 Valige hoidja. Igal meeskonnal on vaja ühte pidajat. Hoidja ülesanne on valvata võrgu otsas asuvaid rõngaid ja takistada teisel meeskonnal skoori tegemast.
- 5 Määrake üks otsija. Otsija ülesandeks on nuusk kinni püüda. Igal meeskonnal peaks olema üks otsija.
- 6 Valige isik, kes kannab nippi. Quidditchis lõpeb mäng siis, kui otsija tabab nina. Nukku püüdvale meeskonnale antakse 30 punkti. Mugli kviddičis kannab üks inimene vöökohta, mille külge on kinnitatud väike pall, näiteks pesapall. Pall on nuhk ja selle kandja peab teise meeskonna otsijatest kõrvale hoidma.
- 7 Määrake viide. Leidke keegi mängu kohtunikuks. Refi ülesandeks on mängu alustada koffe (võrkpall) õhku viskamisega ja penaltite väljakuulutamisega. Valige keegi, kellel on hea otsustusvõime ja kes on mängude ja muude ürituste ajal tavaliselt õiglane.
- 8 Kandke sama värvi särke. Võistkondade eristamiseks peaks mõlemal meeskonnal olema värv, mida kanda. Üks meeskond saab kanda kollaseid ja teine näiteks siniseid.
- 9 Rollide eristamiseks lisage erinevat värvi tarvikuid. Iga mängija konkreetse rolli eristamiseks konkreetses meeskonnas tuleks kasutada eri värvi tarvikuid. Võite valida sellised asjad nagu higipaelad ja bandaanad. Värvid, mille valite erinevate positsioonide esindamiseks, on teie otsustada.
- 10 Kui mängite kviddiiga liiga, järgige soo maksimaalset reeglit. Kui loote ametlikku kviddiši meeskonda, näiteks oma kooli, peate järgima soo maksimaalse reegli. Igas võistkonnas võib olla maksimaalselt neli mängijat, kes identifitseeruvad väljakul üheaegselt sama soona. Kui aga nuuska kandev inimene mängu astub, suureneb see arv viieni.
- Inimese sugu on sugu, millega ta samastub, mis ei pruugi olla sugu, mis talle sündides määrati. Quidditch tervitab mängijaid igas soost ja sooidentiteedist.
0 / 0
3. osa viktoriin
Kuidas lõpeb kviddiši mäng?
Kui jälitajad saavad kofffiga 100 punkti.Mitte päris! Jälitajad saavad koffiga piiramatult punkte mängu lõpetamata. Nad vastutavad oma meeskonna skoori suurendamise eest nii palju kui võimalik, samal ajal kui teised rollid teevad oma tööd. Arvake uuesti!
Kui peksjad eemaldavad edukalt kõik vastasmängijad oma luudadelt.Ei! Peksjad ei pea kogu vastasmeeskonda eemaldama. Nad peaksid keskenduma oma jõupingutustele võtmemängijatele, kes hakkavad punkti saama või tabama. Proovige teist vastust ...
Kui otsija tabab nina.Absoluutselt! Otsija on ainus mängija, kes saab mängu lõpetada. Kui nad tabavad tõrke, saab nende meeskond 30 punkti ja mäng peatub. Loe edasi järgmise viktoriiniküsimuse kohta.
Kui nuusk põllult põgeneb.Kindlasti mitte! Snitchi mängiv inimene põgeneb pidevalt teiste mängijate eest, et vältida tabamist. Nuusk üritab mängu pikendada nii kaua kui võimalik. Seal on parem variant!
Kas soovite rohkem viktoriine?
Osa 4 5-st: Mängu mängimine
- üks Saage harjavarraste abil algasendisse. Las vastasvõistkonnad seisavad mõlemal pool väljakut, harjavarvad jalgade vahel. Mängijad püsivad paigal, kuni viide mängu alustab.
- 2 Mängu alustamiseks vabastage pallid, kui olete viide. Kui olete viide, alustage mängu seistes väljaku serva lähedal. Vabastage porised (dodgeballs) ja quafle (võrkpall) väljakule. Seejärel saavad mängijad väljakule siseneda ja mängu alustada.
- 3 Kaitske rõngaid, kui olete hoidja. Kui olete pidaja, hoidke oma meeskonna rõngaste lähedal. Püüdke ketas (võrkpall) ära lüüa, kui see jõuab rõngaste lähedale. Teie ülesanne on tagada, et teine meeskond ei koguks liiga palju punkte.
- 4 Proovige skoori teha, kui olete jälitaja. Kui olete jälitaja, jätkake katvat (võrkpalli) kogu mängu vältel. Liigutage ketas viskega või jalaga läbi väljaku ja visake või lööd läbi teise meeskonna rõngaste.
- Kafelli saab visata ainult läbi rõngaste esiosa.
- 5 Segage mängijad, kui olete peksja. Kui olete peksja, on teie ülesanne visata teistele mängijatele poriseid. Kui mängijat tabatakse labasega (dodgeball), on ta ajutiselt mängust väljas.
- Teised peksjad võivad vastasmeeskond lollidega lüüa. Peksjad ei saa aga nipsut kandvat mängijat mudaga pihta.
- Kui lollakas läheb piiridest välja, saab viide selle kiiresti kätte.
- 6 Lõpetage ajutine mängimine, kui teid tabab mõni mudakas. Kui teid tabab sodi (dodgeball), laske lahti kõik käes olevad pallid. Samuti peate oma harja maha võtma. Enne luudale naasmist ja mängimist peate märkima väljakul ühe rõnga.
- Kõik mängijad, sealhulgas teiste meeskondade peksjad, peavad mängimise lõpetama, kui neid tabab sodi. Ainus erand on isik, kes kannab nina, kuna nad pole tehniliselt kummagi meeskonna mängijad.
- 7 Paluge kellelgi skoori jälgida. Teie või mõni teine mängija peaks skoori jälgima. Iga kord, kui väravavaht saab teise võistkonna võrgu kaudu vahvli (võrkpalli), saavad nad oma meeskonna jaoks 10 punkti. Snitch on tabamisel väärt 30 punkti.
- 8 Vabastage nina 17 minuti pärast. Pärast 17-minutilist mängimist peaks mänguhimulist kandev mängija väljakule laskma. Vedaja ülesanne on põllul ringi joosta, püüdes mõlemast otsijast kõrvale hiilida.
- Nuppu kandev mängija ei tohi mängu ajal väljakult lahkuda, kuid peab otsijatest kõrvalehoidmiseks kõvasti tööd tegema. Sellepärast on oluline valida keegi, kes on nõtke kandmiseks väga vilgas.
- 9 Kui olete otsija, jätkake jälgi. Kui olete otsija, on teie ülesanne tabada nuhk, kui see aitaks teie meeskonnal võita. Mäng lõpeb, kui nuusk tabatakse.
- Pidage meeles, et nõtk on palli kanduri vöö külge kinnitatud pall. Nupu tabamiseks peate pallist kinni haarama.
- 10 Lõpeta mäng, kui nuusk tabatakse. Enamasti lõpeb kviddiši mäng, kui nuusk tabatakse. Nukku püüdnud võistkonnale määratakse kolmkümmend punkti ja tulemus kokku.
- üksteist Jätkake mängu viigiseisu lahendamiseks. Harvadel juhtudel lõpeb skoor viigiseisu tabamise järel. Sel juhul jätkake lihtsalt mängimist. Mängu võidab järgmine meeskond, kes kogub kofli abil 10 punkti. Reklaam
0 / 0
4. osa viktoriin
Miks ei pea nipsasja rõngast märkima, kui sodi tabab?
Snitch pole meeskonnas.Õige! Tehniliselt ei kuulu snitch kumbagi meeskonda, sest see üritab mõlemat otsijat võrdselt kõrvale hoida. Nalja mängiv inimene on peksjatele keelatud ja võib juhuslikku löömist punnitajat ignoreerida. Loe edasi järgmise viktoriiniküsimuse kohta.
Snitch pole alati väljakul.Absoluutselt mitte! Pärast selle vabastamist ei tohi snitch väljakult lahkuda. Nuhk on tavaliselt keegi kiire ja vilgas, nii et ta suudab põllul viibides vältida tabamist. Valige teine vastus!
Snitch ei saa punkte koguda.Mitte päris! Mängija ei pea suutma punkte koguda, et mudilane teda mõjutaks. Näiteks võivad peksjad lolliga teisi peksjaid lüüa. Proovi uuesti...
Kas soovite rohkem viktoriine?
Osa 5 5-st: Põhistrateegia kasutamine
- üks Ole kursis skooriga kui otsija. Ei ole mõtet püüda kinni enne, kui see tooks kaasa teie meeskonna võidu. Seega, kui olete otsija, hoidke tulemustabelil silma peal. Ära aja jälgi enne, kui selle tabamine tagaks, et sinu meeskond võtaks juhtpositsiooni.
- 2 Määrake rollid võimete põhjal. Erinevad rollid nõuavad erinevaid oskusi. Kui olete kapten, määrake rollid konkreetse mängija konkreetsete oskuste põhjal.
- Otsija peab jälitama, nii et vali keegi, kes on väga kiire. Kui keegi näiteks jookseb rada, võiks ta olla otsija.
- Korvpalli või võrkpalli mängimise kogemusega mängijad võivad olla head jälitajad, kuna see hõlmab palli jälitamist, löömist, viskamist ja palli andmist.
- Igaüks, kes on mänginud dodgeballi või muud sarnast mängu, oleks hea peksja, kuna ta suudaks lollidega mängijaid lüüa.
- Kui kellelgi on väravavahina kogemusi sellises mängus nagu jalgpall või hoki, oleks ta hea väravavaht.
- 3 Ärge jälgi erineva suurusega rõngaid, kui olete jälitaja. Kui rõngad on erineva suurusega, ei korreleeru need punktidega. Iga tiir on teie meeskonna jaoks väärt 10 punkti. Seetõttu ärge muretsege nii palju, millise rõnga kaudu te palli viskate. See ainult segab teie tähelepanu. Keskenduge palli saamisele läbi kõigi teile ligipääsetavate rõngaste.
- 4 Kui olete peksja, suunake jälitajaid avatud aladel. Kui lööte oma mängijat ekslikult lolliga, teeb see teie meeskonnale haiget. Vale mängija löömine on lihtne, kui viskate pleki rahvarohkele alale. Otsige jälitajaid avatud aladelt, ilma et läheduses oleks palju teisi mängijaid. Need on peksjana kõige kergemini tabatavad sihtmärgid. Reklaam
0 / 0
5. osa viktoriin
Teie meeskonna mängija on kogenud dodgeball-mängija. Millise rolli peaksite talle määrama?
OtsijaEi! Parimad otsijad on kiired ja suure vastupidavusega, sest nad peavad kepsut taga ajama. Dodgeball hõlmab rohkem viskamist kui jooksmist, nii et määrake oma mängija teisele rollile. Valige teine vastus!
JälitajaMitte tingimata! Kui jälitajad peavad viskama palle nagu teie mängija tegi dodgeballis, on rõngad statsionaarsed sihtmärgid. Otsige oma mängija jaoks veelgi paremat sobivust. Proovige teist vastust ...
HoidjaMitte päris! Hoidjad valvavad rõngaid, nii et otsige selle rolli jaoks mängijat, kellel on kogemused jalgpalli või hokiväravavahina. Teie mängija dodgeballi andeid saab paremini kasutada kusagil mujal. Arvake uuesti!
PeksjaJah! Peksjad viskavad sodijad teiste mängijate pihta, nii et nad peavad liikuvaid eesmärke täpselt tabama. Teie mängija dodgeballi kogemus on sarnane, nii et see on tema jaoks parim roll. Loe edasi järgmise viktoriiniküsimuse kohta.
Kas soovite rohkem viktoriine?
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus- Küsimus Kuidas ma saan hakkama kviddiidi proovimisega? Veenduge, et olete füüsiliselt mõnevõrra korralikus vormis ja oskate palli kinni püüda / visata. Kõige tähtsam on see, et ärge hirmutage mõne mängija suurust ja ärge alahinnake teisi mängijaid, sest nad on väikesed (väikesed inimesed saavad suurepärasteks jälitajateks) ja neil on lõbus. Enamik meeskondi hoolitseb rahvuskarikale jõudmise eest, kuid rohkem naudib lõbu ja hea õhkkonna loomine. Hea näide selle kohta, mida inimesed teevad ja kuidas nad suhtlevad, otsige YouTube'is videoid, eriti Illinoisi osariigi tulilindude kviddiši meeskonnalt.
- Küsimus Kas seda mängu on lihtne mängida? Jah. Kui see on õigesti mängitud, on see intensiivne mäng, kuid seda on lihtne kätte saada ja õppida.
- Küsimus Kas kviddiitsi mängides on vormiriietus seljas? Jah. Peaksite kandma mõnda kaitsevarustust ja kui soovite, tehke mängimiseks meeskonna komplekt.
- Küsimus Kui mul on puhas väljak, kuidas peita tennisepalli? Kui kasutate tennisepalli nipsasjana, siis võite selle nööri abil kinnitada jooksusõitja külge. Lõigake tennisepalli pilu ja siduge köie otsa sõlm, et see tennisepalli sisse torgata. Sõlm hoiab palli ilma piisava jõuta maha kukkumast, nt. otsija püüdis seda kinni.
- Küsimus Kas mängijal võib mängus olla rohkem kui üks töökoht? Ei
- Küsimus Kas ma saan mängida ainult kahe inimesega? Võite teha oma versiooni mängust, et mängida veel kahe inimesega, kuid see ei järgiks tegelikult kviddiši reegleid.
- Küsimus Mis on minimaalne mängijate arv, mis on vajalik Muggle Quidditchi mängimiseks? Eelistatavalt 14, kuid see võiks siiski töötada mõne muu numbriga, kui mõlemal küljel on paarisarv ja te reguleerite reegleid.
- Küsimus Milline on vanusekvooti mängimiseks vajalik vanus? Mängimisel pole vanusepiirangut.
- Küsimus Kas loll tapab teid? See ei tohiks kindlasti juhtuda, kui kõik järgivad reegleid ja kasutate mõistlikult pehmeid palle, nagu dodgeballs. Keegi pole teada, et ta oleks kviddiitsi mängides surnud.
- Küsimus Mis siis, kui teil pole Hula Hoopsi? Minge poodi ja mõne poolt või leidke mõni taaskasutatud. Ka kasutatud rehvid töötavad.