Kuidas mängida kogu maailmas

Ümber maailma on korvpallimäng, mis proovib pildistamisel teie täpsust ja täpsust. Iga mängija peab võitmiseks tegema järjest mitu lasku. Laske kaks lasku siiski vahele ja peate alustama otsast peale. Olgu selleks harjutamine või väike sõbralik võistlus, eraldab Around the World tublid laskurid suurtest.



Meetod üks 2-st: Põhimängu mängimine

  1. üks Võida, tehes iga löögi „üle kogu maailma“ enne kõiki teisi. Ümber maailma on pildistamisel täpsus ja järjepidevus. Korvi ümber asetate kaarega viis või enam täppi. Iga mängija saab igas kohas kaks lasku. Kui jõuate, liigute järgmise juurde. Kui jätate kaks järjestikust vahele, alustate nullist. Esimene mängija võidab.
    • Teil on vaja vähemalt kahte mängijat. Mängivate inimeste arvul pole aga ülempiiri.
  2. 2 Valige enne mängu algust oma 'maailmapunktid'. Korvi ümber soovite teha väikese poolringi. Kui olete mängus uus, seadistage see värava ette ristküliku ümber. Kui olete kogenud, saate varundada, seades isegi kolmepunktilise joone ümber kõik kohad. Soovite teha poolring, mis esindaks maailma, nii et peate laskma korvi igast nurgast ja mõlemalt küljelt. Siiski peaksite julgelt valima kõik soovitud kohad. Märgi need teibi või kriidiga.
    • Üldiselt soovite, et teie kohad oleksid ühtlaselt paigutatud. Teil võib olla nii palju kohti kui soovite, olenevalt sellest, kui kaua soovite mängu jätkata.
    • Mõnele meeldib lisada esimese ja viimase lasuna vabaviskejoon - teie 'kodubaas'.
  3. 3 Valige, kes läheb esimesena. Tea aga, et kõik saavad võimaluse tulistada. Kui juhtub, et võidab esimene inimene, saavad kõik teised ühe ringi, et proovida neid siduda, sundides kordusmatši või ületunde. Seega pole inimesel, kes läheb esimesena, liiga palju.
  4. 4 Lase esimesest kohast. Tehke esimene lask. Kui jõuate, minge järgmise koha juurde ja laske uuesti. Kui te igatsete seda, saate veel ühe lasu. Kui te jätate mõlemad lasud vahele, on järgmise inimese kord tulistada.
    • Kuna esimesel lasul pole enam kuhugi tagasi pöörduda, pole põhjust oma teist lasku vahele jätta.
  5. 5 Jätke oma teine ​​lask vahele, et püsida paigas, eriti kui olete mures kadumise pärast. Siin tuleb mängu strateegia. Kui te lasete kaks lasku järjest, peate oma järgmises kurvis uuesti alustama. Kuid kui esimene jääb vahele, võite järgmise võtte vahele jätta. Kui taas on teie kord, saate alustada samast kohast, mille pooleli jätsite.
    • Kui teil on suur edumaa, on sageli kõige parem oodata. Pidage siiski meeles, et selleks, et keegi järele jõuda - või isegi võita, on vaja ainult ühte head pööret.
    • Kui olete maha jäänud, võib riskida oma teise võtte tegemisega. Kui suudate mõnda rütmi arendada, võib üks suur voor aidata teil tagasi tulla.
  6. 6 Jätkake pildistamist, kuni jätate kaks korda vahele või jätate kurvi vahele. Teoreetiliselt võidaksite võita juba esimesel pöördel, kui teete iga löögi. Eesmärk, eriti tõelise korvpalli puhul, on laskmise järjepidevuse arendamine, jõudmine heade laskude rütmi.
  7. 7 Laske kõigil lasta sama arv voore. Iga mängija peaks saama sama palju võimalusi võiduks. Oletame näiteks, et mängite nelja inimesega, kes lasevad järjekorras A, B, C ja D. Viienda vooru ajal teeb mängija B kõik ämbrid ja võidab. Mängijad C ja D said aga mängida ainult neli vooru. Mõlemad saavad veel ühe võimaluse võita, sundides play-offi. Mängija A, kes sai sama palju võimalusi kui mängija B, kaotab.
    • Võrdlõikajate jaoks mängige veel üks voor. Ükskõik, kes mängija kõige kaugemale jõuab, võidab.
    Reklaam

Meetod 2 2-st: Variatsioonidega mängimine

  1. üks Looge raskemate mängude jaoks keerukamad mustrid. Kui põhitõed on käes, on aeg muuta oma maailm veidi karmimaks. Võite lisada vabaviskejoonele, panna mängijad joone alla minema ja tagasi tulema või teha viimase löögi üliraske 3-punktiliseks.
    • Enne alustamist veenduge, et kõik saaksid kõigist kaadritest aru - see on suur erinevus, kui otsustate, kas jätkata või jääda teiseks lasuks.
  2. 2 Lisage erinevat tüüpi laskmisi, et töötada teiste oskustega. Segage erinevaid kaadreid, näiteks paigutusi. Visake pimedad löögid, tagurpidi visatud pallid, ainult tagaplaanilöögid (või puuduvad tagaplaanid) või mõni muu väljakutse, mida võite mõelda, et mängu huvitavamaks muuta.
  3. 3 Kõrgemate panustega mängude jaoks kõrvaldage teine ​​lask. Kui olete suurepärane laskur, peaksite suutma surve all pidevalt iga lööki lüüa. Kui soovite tõepoolest oma mängu paremaks muuta või asju pingelisemaks muuta, lubage ühe koha peal ainult üks lask. Samuti võite kaotada võimaluse lasu vahele jätta, sundides mängijaid iga kord mõlemat lasku tegema ja ebaõnnestumisel tagasi liikuma.
  4. 4 Kaootilise strateegilise mängu jaoks lubage samaaegset pildistamist. See sobib kõige paremini väiksematele 2–4 mängijaga rühmadele ning selle toimimiseks võib vaja minna kohtunikku. Alustage kõigist mängijatest umbes samal väljakul, öelge minge ja alustage laskmist. Samuti kehtivad ülejäänud reeglid, välja arvatud see, et te ei saa pöördeid vahele jätta. Kui jätate kaks korda vahele, alustate otsast peale. Mängijad peavad olema strateegilised, millal tulistada, ja nutikad mängijad võivad isegi proovida lüüa teiste mängijate pallid, et nad tagasi lüüa - kuigi ohverdate ka ühe omaenda löögi.
    • Reeglite jõustamise hõlbustamiseks peaksid mängijad iga kord teise lasu sooritades hüüdma „juhuslöök”, mis võimaldab teil teada saada, kas nad peavad vahele jätmise korral uuesti alustama.
  5. 5 Piirake mängude vahelejätmiste arvu. Kogu mängu jooksul võis lubada ainult kolme vahelejätmist, muutes need palju strateegilisemaks ja pöörates suuremat tähelepanu heale laskmisele. See võib aga mängu ka palju pikemaks muuta.
  6. 6 Pange laskurid kasutama mõlemat kätt. See väike variatsioon segab tavalist mängu ja võimaldab teha kummalisi ja tähelepanuväärseid lööke. Võite panna mängijaid igal lasul vaheldumisi relvi tegema (muutes sellega suurema tõenäosusega teise lasu ohtu) või sundida neid laskma vastaskäega, kui nad tahavad teist lasku teha. Asjade huvitavaks muutmiseks võite selle segada ka tagurpidi või pimedate, suletud silmadega kaadritega. Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Video . Selle teenuse kasutamisel võidakse osa teavet YouTube'iga jagada.

Näpunäited

Esitage näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et esitasite nõuande ülevaatamiseks!

Asjad, mida vajate

  • Üks korvpall
  • Üks rõngas
  • Ümberlaskmiseks vabaviskejoon ja kolmepunktikaar

Enim Küsimusi

Varesed on väga eredad olendid, üks intelligentsemaid loomaliike, ja vareste rühm, mida nimetatakse „karjaks” või „mõrvaks”, võib olla teie õue kasulik täiendus. Väike kari võib hoida taimi putukatest ja muudest kahjuritest vabana ning ...



Good Morning America kuulutab esmaspäeval, 2. märtsil välja järgmise Bachelorette'i tähe. Siin on, kuidas vaadata suure paljastuse otseülekannet.

Eelvaade 2015. aasta Wimbledoni meistrivõistluste naiste loosimisele.



Kuidas arvuti taga istuda. See wikiHow õpetab, kuidas pikka aega korraga arvuti taga istudes kasutada korralikku rühti ja varustuse asendit. Pidage meeles, et isegi täiusliku kehahoia ja varustuse seadistamise korral peaksite ...