Kuidas joonistada oma kujuteldavat sõdalaste kasside maailma

Kas olete Erin Hunteri sõdalaste fänn? Kas soovite oma Warriori kasside maailma luua? Siis jätka lugemist, sest see saab olema eepiline!



Sammud

  1. Pilt pealkirjaga Rollimäng sõdalane kass Internetis, samm 06

    üks Uurige sõdalaste sarja. Iga Warrior Cats raamatu alguses on nelja klanni territooriumi kaart ja lojaalsused, mis näitavad nelja klanni kassi. Võite kasutada kaarti juhendina ja kasse ka klannides. Kogu raamatusarja kohta on ka klannide laagrite kirjeldused, mille abil saate pildistada, kuidas saate oma Warrior Cats'i maailma joonistada.
  2. Pilt pealkirjaga Sõdalase kassi klanni loomine siseruumides 13. samm

    2 Joonistage esimese piirkonna kaart. Mõelge see hoolikalt läbi, sest teie kassid vajavad teatud tüüpi varjupaika ja veeallikat ning head jahikohta. See võib olla Twolegi koht, kus varitsevad sõdalased kassid, nagu näiteks BloodClan. See võib olla mets, mägi või muu loodusega seotud koht, kus kass suudaks ellu jääda.
  3. 3 Joonistage, kus klannid elavad, ja tehke neile klannidele nimed. Veenduge, et klanni nimed põhinevad loodusel. Igas teie tehtud piirkonnas peaks olema vähemalt neli. Pange nad klannide nimede ja nende kasside põhjal elama nende vajadustele vastavatel territooriumidel. Näiteks võib tuua kivide, avatud alade elamiseks kohandatud kasside klanni StoneClan.
  4. Pilt pealkirjaga Kassi joonistamine 22. samm

    4 Looge koht, kus ravimikassid ja klanni juhid saavad StarClaniga rääkida. StarClan on sõdalaste esivanemate klann. Selles on kõigi klannide kassid. Ravikassid ja juhid räägivad StarClaniga püha koha kaudu. Warrior Cats'i reaalses sarjas on näiteks Kuukivi - suur kvartsitükk, mis kuuvalgel eredalt helendab. See on peidetud koopasse, kuhu klannide juhid ja ravimikassid lähevad ja oma nina puudutavad, et StarClan saaks neile une saata ja nad saaksid StarClaniga oma unistuste kaudu rääkida. Ükskõik, mida te välja mõtlete, võib see olla Moontree, Kuu juga (juga), Kuu koobas jne. Kuid see peab põhinema loodusel.
  5. 5 Lisage iga klanni territooriumile jõed, tiigid või muud veeallikad. Samas ei saa olla ookeane ega meresid, kuna need on liiga suured. Kui teie kassi piirkond asub järve lähedal, võite teha järvest ühendava jõe. Kui teie klann on veepõhine, nagu RiverClan seeriast, peaks veeallikas olema klanni territooriumi kõige olulisem osa. Kui ei, siis peaks klannil olema lihtsalt veeallikas, et klanni kassid saaksid sellest juua.
  6. 6 Looge koht klanni kogunemistele. Kogunemised on siis, kui neli klanni tulevad teatud piirkonnas rahus kokku ja jagavad oma klannide uudiseid. Kogunemisel on vaherahu, et klannid üksteist ei rünnaks. Näitena võib tuua Fourtrees Warriori kasside sarjast, mis on nelja suurepärase tammepuuga ümbritsetud lagendik. Hiiglaslik kivi on keset lagendikku, et nelja klanni juhid saaksid seal seista ja oma uudiseid jagada. Tehke midagi, mis loodusest välja jääb ka kogunemiskoha jaoks. Näitena võib tuua koha nõlva lähedal, kus juhid saavad jagada oma uudiseid nõlva ülemisest osast, klannide sõdalased aga kuulavad nõlva põhjast.
  7. Pilt pealkirjaga Hangi kass lemmiklooma jaoks 10. samm

    7 Looge iga klanni jaoks kassid. Kassid saavad seostada klanni nimega. Näitena võib tuua ShadowClan Warrior Cat sarja. ShadowClani kassid on uhked ja lahingunäljas, täpselt nagu nende nimi vihjab. Soovi korral saate oma klannid selliseks muuta. Nende nimede loomisel joonistage need välja. Igal klannil peaks olema juht, asetäitja (teine ​​juht), ravimikass, sõdalased, õpipoisid, vanemad, kuningannad (kassid, kes imetavad või ootavad komplekte) ja komplektid.
    • Klanni juhi nime all on alati järelliide -star. Kui nad oleksid varem asetäitjad, oleks neil tavaline sõdalase nimi, mis võiks olla mis tahes, mis põhineb neil endil või loodusel. Näitena võib tuua Thornfuri. Kui Thornfur oleks asetäitja ja saaks juhiks, oleks tema uus nimi Thornstar. Juhtidel on 9 elu, kui nad teevad reisi kõikjale, kus püha koht on, kus klannid StarClaniga räägiksid.
    • Klanni asetäitja on teine. Kui juht kaotab kõik 9 elu ja ühineb StarClaniga klannide esivanemana, on asetäitja surnud juhi järeltulija. Asetäitja peab tegema reisi sinna, kuhu otsustasite, et klannid räägiksid StarClaniga, ja seal võidaksid nad oma 9 elu StarClanist ning nende nime viimasest osast saab järelliide -staar. Pärast sel viisil täisliidriks saamist peavad nad valima uue asetäitja.
    • Ravikassid on nagu klanni ravitsejad. Nad aitavad klannidel rahu hoida ja on lähedased oma juhtide ja ise StarClaniga. Igal poolkuu peavad nad reisima sinna, kuhu otsustasite, et klannid räägivad StarClaniga ja ootavad rivaalitsevate klannide ravimikassid, et rääkida StarClaniga ja vaadata, mis neil oma klanni jaoks varuks on. Ravikassidel on tavaliselt looduse või isegi ürtidega seotud nimed. Näiteks võib tuua Cloudpelt. Kuid neil pole tavaliselt sõdalasena seotud nimesid, nagu Ravenclaw.
    • Sõdalased moodustavad enamasti klanni. Neil on tavaliselt loodusega seotud nimed või nimed selle kohta, kuidas nad olid sündides või nende isikupära. Näide võib olla see, kui sõdalane oli sündides väga käratsev, siis võis teda nimetada Rowdykitiks. Kui neil olid sündides rohelised silmad, võis neid nimetada Greenkitiks ja kui saabus aeg, et nad saaksid sõdalaseks, võiks neid nimetada Greeneyeks. Kui õpipoisist sai sõdalane ja nad said õpipoisiks nimeks Branchpaw, võis nad sõdalaseks nimetada Branchclaw. Ka sõdalaste nimede jaoks on palju muid järelliite, nagu vits, kihv, saba, karusnahk, nahk, kõrv, jalg, nägu, laik, triip, torm jne. Nende nimede sufiksid valitakse tavaliselt seotud eesliidetega nende nimel. Näitena võib tuua kassi nimega Thunderpaw. Sõjameheks saades võib neid nimetada Äikesetormiks. Sõdalased võitlevad lahingutes omaenda klanni eest, kui see aeg kunagi saabub ja nad jäävad oma juhile truuks. Mõnikord võtavad nad endale õpipoisi, et koolitada neid pärast 6-kuulist väljaõpet (Warriors-sarjas 6 kuud) uuteks sõdalasteks.
    • Õpipoisid on kassid, kes treenivad sõdalasteks. Nad saavad õpipoisteks 6 kuud pärast nende sündi. Nad läbivad oma mentoritega veel 6 kuud koolitust, et saada sõdalaseks. Nende nime järelliide on alati -paw, ükskõik mis. Eesliide on tavaliselt seotud loodusega või nagu mis tahes muu kassi nime eesliide.
    • Vanemad on pensionärid sõdalased, kes ei saa enam klanni teenida. Nad hoiavad endiselt oma tavalist sõdalase nime. Mõnikord, kui juhtus midagi, mis põhjustas nende kolimise vanemate koopasse, võivad nad valida, kas nad muudavad oma nime. Näitena võib tuua sarja Halftail of ThunderClan. Ta lasi oma nime muuta, kuna pool tema sabast hammustas teine ​​loom ära. Ta ei suutnud enam ronida, mis oli üks ThunderClani võimeid, nii et ta pidi pensionile minema.
    • Kuningannad on kassid, kes imetavad või ootavad komplekte. Nad hoiavad endiselt oma tavalisi sõdalaste nimesid. Mõnikord saavad nad vanemateks kohe pärast seda, kui nad on oma komplekti põetanud, või nad lähevad tagasi sõdalaseks.
    • Komplektid on klanni vastsündinud kassid. Nende nimed on alati seotud loodusega, kuid sufiks on alati -kit. Kui nad saavad kuue kuu pärast õpipoisiks, muutub sufiks -paw, kuid nad hoiavad siiski eesliidet oma nimes. Kui nad on veel 6 kuu pärast sõdalaseks saanud, hoiavad nad ees oma eesliidet, kuid järelliide muudetakse millekski juhuslikuks, kuid loodus on seotud või seotud endaga, näiteks -fang, -fur, -claw, -eaf, -pool , -lind jne. Kui neist saab kunagi asetäitja ja seejärel juht, vahetatakse järelliide täheks, ükskõik mis.
    • Soovi korral võite üles kirjutada sõdalase koodi ning iga kassi isiksused ja kirjeldused.
  8. Pilt pealkirjaga Hangi kass lemmiklooma jaoks 5. samm

    8 Looge oma uute klannidega lugusid. Kui teie loodud raamatud jätkuvad, joonistage uusi kasse, looge ennustusi ja tehke muud! Tehke logi asjadest, mis klannides käivad! Paluge sõpradel luua oma klanni territoorium ja laske klannidel lahingut pidada! Võimalusi on lõputult! Võib-olla püüdsid teie kassid Twolegid kinni või võib-olla peavad kassid vaenlase vastu ühinema! Ole loominguline! Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus Ma teen Warriorsi maailma, kuid ma ei suuda mõelda ühtegi head klanni nime. Millised on head ideed klannide nimede kohta, mida saaksin kasutada? Klanninime väljamõtlemisel peaksite arvestama klanni / maa ajalugu ja / või ajalugu. Kui klann oleks kivine ja mägine, võiks sellel olla selline nimi nagu Rockclan või Stoneclan. Kui klannis oli kunagi üleujutus, võib selle nimi olla Waterclan või Seaclan. Pidage meeles, et need on mõned näited, kuid peaksite otsustama klanni ajaloo ja asukoha põhjal.
  • Küsimus Kui minu klanni territoorium on mägesid täis ja alati päikeseline, kas SkyClan oleks hea klanni nimi? Mul on kaanonimede taaskasutamisega täiesti hästi, kuid midagi SkyClani kohta ei tundu päris õige. Ma soovitaksin BrightClani, SunClani või MountainClani.
  • Küsimus Kas HawkHeart on hea nimi? Oleneb kassist. Kui kass on tugev võitleja, on Hawkheart hea nimi. Kui kass on lahke ja õrn, võiksite minna millegagi, mis sobib teie kassi isikupära / välimusega paremini.
  • Küsimus Kas see on okei, et mul on ainult kaks klanni? See on tore! Samal ajal kui nad sobivad oma territooriumil, on suvaline arv sugukondi hea, kui neid on rohkem kui üks.
  • Küsimus Kas jõed on kujuteldavas sõdalaste kasside maailmas piiride jaoks liiga ilmsed? Jõed on tegelikult täiuslikud, sest need muudavad teiste klannide jaoks teie territooriumile mineku raskemaks.
  • Küsimus Kas MoonClan, SunClan, StormClan, LakeClan, DuskClan ja FireClan on head nimed? Need kõik on väga toredad nimed, kuid see on lõpuks teie otsustada!
  • Küsimus Minu klanni idee pärines hõimust. Warriorsi asemel on jahimehed ja patrullijad. Mida ma peaksin võitlejateks kutsuma? Vahid või tapjad ehk? Ma arvan, et valvurid või tapjad on mõlemad väga head ideed, kuid valvurid võivad olla parim idee, sest nad on kasside kaitsjad.
  • Küsimus Kas mul võib olla mitu Warrior Cats klanni? Muidugi. Raamatutes on 4 klanni, kuid saate teha nii palju kui soovite.
  • Küsimus selle kohta, kui palju klannisid teie Warrior Cats Worldil teie arvates võib olla? Olen joonistanud piisavalt territooriumi kõigi oma klannide jaoks, kuid kardan, et mul on liiga palju klanne. Kas sellel on piir? Teil võib olla nii palju klanne kui soovite, kuid proovige omada iga klanni jaoks võrdset (või suhteliselt võrdset) territooriumi. Ma arvan, et 4 või 5 klanni on hea arv, kuid see sõltub piirkonnast, kus nad on. Kui nad on hõivatud kahe jalaga piirkonnas, võib klanne olla ainult 2 või 3, kuid kui nad asuvad kahest kaugest kohast - selles piirkonnas võiks olla 6 või 7 klanni. See on sinu otsustada.
  • Küsimus Aga piirid? Teie sõbra tagaaiad sobiksid teie klannide territooriumiteks. Siis võiksid piirded olla piirid.
Kuva rohkem vastuseid Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

  • Soovi korral saate anda kassidele tasemeid, rünnaku- ja kaitsstatistikat ning muud.
  • Ärge unustage, et kassidel pole supervõime ega tiibu ega võimet rääkida kahekordset (mida kassid inimesteks nimetavad) või midagi sellist, hoolimata sellest, kui väga soovite. Kui see pole ennustuses, siis ärge minge üle mõistuse ja muutke need alistamatuks. Kõigil on nõrkus.
  • Kui soovite olla loominguline, saate joonistada stseene sündmustest, mis juhtuvad teie klannides.
  • Püüa mitte kasutada kaanonimärke ja nimesid. Saate kasutada 'Hawkwingi', kuid ärge lubage, et kasside isikupära või välimus oleks sama

Reklaam

Enim Küsimusi

Jannik Sinneril on väidetavalt uus isikupärastatud logo, mis teeb temast viimase aja ühe noorima mängija, kes selle sai.



Võistlus: Hsieh Su-wei vs Sara Errani



3 4 5 reegli kasutamine ruudukujuliste nurkade ehitamiseks. Üks väljakutseid nurkade loomisel on nende kandiliseks muutmine. Kuigi teie tuba ei pea olema täiesti ruudukujuline, on kõige parem saada nurgad võimalikult 90 kraadi lähedale. Kui ...

Roger Federer võitis mugavalt tenniseajaloo parima serveri valimisvõistluse. Federer võitis paljusid hiiglaslikke servereid, sealhulgas Andy Roddicki.



Daniil Medvedev kihutas neljapäeval 2021. aasta National Bank Openi kolmandas voorus James Duckworthist 6: 2, 6: 4 mööda.



Sania Mirza on üks India kaunimaid tennisemeistreid. 34-aastane mees on nõudnud kuus suure slämmi paarismängu tiitlit (vähemalt üks igal neljal slämmil).