Kuidas mängida Cornhole'i

Maisiauk, mida mõnikord nimetatakse maisi viskamiseks, oakottide viskamiseks või baggoks, on Ameerikas populaarne murumäng. Selles mängus viskavad kaks meeskonda oakotid maapinnale paigutatud väravalaua aukudesse, et punkte saada. Mõne tarviku ja tööriista abil saate teha a Maisiaugu komplekt teie enda jaoks või võite mängu osta poest juba ette valmistatud. Mõlemal juhul, kui olete mängu aluse pannud, ei lähe kaua aega, enne kui hakkate mängima, ja võite isegi oma tehnikat täiustada.



Osa üks 3-st: Põhitöö panemine mängimiseks

  1. üks Koguge oma Cornhole'i ​​varustus. Teil on vaja kahte oakottide komplekti, millest igaühel on neli kotti tükis. Oakottide jaoks on hea valida kaks värvi, igale meeskonnale üks värv. Nii saate meeskondi hõlpsasti eristada. Lisaks peab igal meeskonnal olema üks väravalaud meeskonna kohta.
    • Cornhole'i ​​ametlikud väravalauad on 2 x 4 jalga (0,61 x 1,22 m), auk on 6 tolli (15,24 cm) lai ja keskel 9 tolli (22,9 cm) laua ülaosast. Suuremad või väiksemad lauad ei pruugi nii hästi töötada.
    • Oakotid, mis on suuremad või väiksemad kui 6 tolli 6 tolli (15,24 cm x 15,24 cm), võivad mängu muuta liiga keeruliseks või liiga lihtsaks.
    • Eelnevalt valmistatud Cornhole'i ​​mänge saate sageli leida ja osta tavalistest jaemüüjatest, spordipoodidest ja spordikaupade kauplustest.
  2. 2 Pange paika meeskonna eesmärgid. Meeskonna eesmärgid tuleks püstitada tasasel pinnal üksteise vastas. Iga värava esikülg peaks olema teistest 27 jalga (8,2 m). Iga laua väravaava tuleks asetada vastaslauast eemale.
    • Võimalik, et soovite oma mänguala näost suunatapõhjas ja lõunas. Nii on päikesel vähem negatiivset mõju mängule.
  3. 3 Koguge mängijad oma Cornhole'i ​​mänguks. Cornhole'i ​​saate mängida kahe või nelja mängijaga. Mängijad tuleks jaotada ühtlaselt kahte meeskonda. Kahe mängijaga võistkondadel on mängija igal väravalaual ja ühe inimese meeskonnad viskavad alati samalt laualt.
    • Cornhole'i ​​reeglid on suhteliselt lihtsad. Kui vajate oma mängu jaoks mängijaid, saavad ka täiesti algajad selle kiirelt kätte võtta ja nautida mängimist.
  4. 4 Selgitage reegleid. Iga väravalaud algab neljast oakotist tükis. Iga värava lauas olevad mängijad peaksid vaheldumisi oakotte viskama vastassuunas olevale väravalauale, kuni kõik neli visatakse ühele poole. Siis peaksid sama tegema ka vastupidised lauamängijad. Seda korratakse seni, kuni meeskond saavutab kokku 21 punkti.
    • Kõik visked tuleks sooritada tahvli esiosa tagant kujuteldavasse 3-jala (.91 m) laiusse kannukasti, mis ulatub kogu laua mõlemale küljele.
    • Oakotid, mis pääsevad läbi teise meeskonna väravalaua augu, on väärt kolme punkti. Lauale katsuvad ja püsivad kotid teenivad ühe punkti. Kolme punkti väärt on ka teise koti poolt auku löödud kotid.
  5. 5 Valige osalejate aususe huvides kohtunik, kes ei ole mängija. Kui võistlus on tuline, võivad mängijad vaielda selle üle, kas midagi oli viga või mitte. Kuna Cornhole'i ​​mänguväljak on suhteliselt suur, võib vastasmeeskondadel olla raske viga selgelt eristada. Kohtunik aitab seda vältida.
    • Ehkki tõsiste mängijate ja turniiride jaoks soovitatakse kohtunikku, on kohtunik siiski mitte selle mängu mängimiseks vajalik.
    Reklaam

Osa 2 3-st: Cornhole'i ​​mängimine

  1. üks Otsustage, milline meeskond viskab esimesena. Nüüd, kui olete oma meeskonnad kokku pannud ja reeglid selgitatud, olete valmis mängima hakkama. Esimesena viskava meeskonna kindlakstegemiseks pöörake münti. Pärast seda peaksid mängijad võtma oma positsiooni väravalaua kõrval või taga, vaheldumisi visked meeskondade vahel.
    • Kui münt puudub, saate mängidaKivi paber kääridselle asemel selgitada välja stardimeeskond.
  2. 2 Punktide saamiseks visake oakotid. Järgige hoolikalt reegleid, et mitte kaotada punkte rikkuvate kottide eest, visake oma kotid teise meeskonna väravalauda. Katsetage erinevaid varjatud viskeid, et leida teile kõige sobivam.
    • Kõrgete kaareviskete kasutamisel arvestage kindlasti tuulega, kuna see võib nendele visketele märkimisväärselt mõjuda.
    • Madalatel kaarevisketel on tavaliselt horisontaalne kiirus, mille tulemuseks on suurem hoog edasi. See võib aidata teie kotil väravaplaadil auku libiseda.
    • Vältige koti viskamist kõrgemale kui 5 - 10 jalga (1,5 - 5,8 m). Sellest vahemikust väljaspool olevad visked kannatavad täpsuse vähenemise tõttu.
  3. 3 Vältige rikkumisi. Cornhole'is vea tegemine toob kaasa selle, et rikkumisekott eemaldatakse selle inningu jaoks mängust. Rikkumised tekivad siis, kui mängite mänguväliselt, astute viskamisest väljapoole kannu kasti või kui teie kott puudutab maad enne väravalauas peatumist.
    • Ametlikes mängudes eeldatakse, et kõik mängijad teevad iga viske alla 20 sekundi. Kauem võtmine toob kaasa ka vea.
    • Oakotid tuleb alati käega visata. Frisbee's levinud üle- ja kõrvalvisked loetakse rikkumiseks.
    • Niipea kui viga on toime pandud, tuleks rikkekott vajadusel laualt eemaldada. Pange kõik kotid, mida ebakindel kott puudutab, tagasi nende eelsesse asendisse.
  4. 4 Arvutage inningu skoor. Iga inningu lõppskoor määratakse tühistamishindega. See on koht, kus lahutate madalama punkti meeskonna punktisumma selle inningu punktiliidrilt. Ärge unustage, et mängu ajal teise oakoti kaudu august läbi löödud kotid on väärt kolme punkti.
    • Näiteks kui ühe mänguvõistluse ajal viskas A-meeskond viis punkti ja B-meeskond kolm punkti, oleks selle inningu lõppskoor kaks punkti A-meeskonna kasuks.
  5. 5 Alustage järgmist inningut punktivõitjaga. Pärast punktide arvutamist saate teada, milline meeskond oli selle inningu punktivõitja. See on meeskond, kes alustab järgmise vooru viskamist. Kui kumbki meeskond ei suutnud väravasse skoori teha, läheb järgmise vooru esimene visk eelmise inningu viimasele viskele.
    • Jätkake inningu mängimist, kuni meeskond saavutab 21 punkti. Kui see juhtub, on mäng lõppenud.
    Reklaam

Osa 3 3-st: Oma tehnika täiustamine

  1. üks Sihtige tahvli esikülge. Kuigi kolmepunktiline auk on laua tagaosa suunas, parandab laua esiosa viskamine teie võimalusi kott auku libistada või üks lauale ühe punkti eest maanduda. Laua tagaküljele sihtimisel on lihtne kukutada ja üldse punkte saada.
    • Kottide maandumine värava lauale loob vastase jaoks takistusi. See võib olla kasulik taktika punktide blokeerimisel.
  2. 2 Pange viskavatele kottidele spin. Hoidke oakotti nii, et see oleks käes tasane. Viskamise ajal hoidke randme sirge ja kasutage sõrmedega külgsuunalist pöörlemist, umbes nagu Frisbee. See annab teie kotile paremad võimalused kolme punkti eest auku libiseda.
    • Kotti vabastades laske oma nimetissõrmel ja keskmistel sõrmedel kotiga teistest veidi kauem kontakti hoida, et aidata spinni tekitada.
    • Cornhole'is peate kasutama alaealist vabastamist. Kuigi Frisbeesiga ühine külgheide tundub kotile keerutamise tõttu loomulik, on see ebaseaduslik.
  3. 3 Täiustage oma haardumist ja hoiakut. Iga inimene on erinev, kuid üldiselt peaksite kotti hoidma nelja sõrmega selle all ja pöial umbes selle keskel. Hoidke põlved kergelt painutatud ja kallutage keha veidi üle viskekäe, et see saaks vabalt kiikuda ja visata.
    • Kõige järjekindlama viske saamiseks proovige hoida oma jalad igal viskel ühesuguses asendis. Lähteasend, mille mõlemad jalad on lähestikku, on tugev.
  4. 4 Ole mängides rahulik. Pinge või närvid võivad teie esitusele haiget teha. Proovige end nautida ja mõnusalt aega veeta. Kui märkate, et hakkate mängu kallal töötama, võiksite teha pausi või olla uuem:
    • Sügava hingamise harjutused. Hingake sügavalt ja täielikult sisse, loendades viieni, hoidke seda viis loendust ja vabastage viie loenduse korral hingeõhk.
    • Lihaste lõdvestusharjutused. Pingutage ja vabastage iga lihas või lihasrühm kuus sekundit, alustades keha tipust ja liikudes alla.
    Reklaam

Kogukonna küsimused ja vastused

Otsing Lisage uus küsimus
  • Küsimus Minu meeskonnakaaslane on väga ebajärjekindel ega võta minu ettepanekuid tõsiselt. Kuidas saaksin tema mängu paremaks muuta? Te ei pruugi aidata tema mängul paraneda. Kui ta rahule jätmine ei toimi ja teil on endiselt probleeme, on ehk aeg otsida mõni teine ​​meeskonnakaaslane.
  • Küsimus Üldiselt, kui kaua võtab topeltmeeskond 21 punkti saavutamist? Tavaliselt võtab see aega kuskil 15-20 minutit, kuid see võib olla veidi pikem, kui skoor on lähemal.
  • Küsimus Mis siis, kui vastane lööb teie koti mängupinnalt maha? Siis on need punktid kadunud, välja arvatud juhul, kui see on auku löödud, siis saate nii palju punkte, kui olete koti auku saanud (tavaliselt 2-3).
Esita küsimus 200 tähemärki on jäänud Lisage oma e-posti aadress, et saada sõnum, kui sellele küsimusele vastatakse. Esita
Reklaam

Näpunäited

Esitage näpunäide Kõik näpunäited on enne avaldamist hoolikalt läbi vaadatud Täname, et esitasite nõuande ülevaatamiseks!

Asjad, mida vajate

  • Maisiaugu väravalaud (x2)
  • Oakotid (x8)


Enim Küsimusi

Endine maailma esireket Venus Williams võtab pühapäeval Prantsusmaa lahtiste esimeses ringis vastu Anna Karolina Schmiedlova. Schmiedloval on vastamisi Williamsiga 2: 1, sealhulgas võit 2014. aasta Prantsusmaa lahtistel.



Kui viibite USA -s, saate siin vaadata reedest Juventuse ja Lyoni Meistrite liiga kaheksandikfinaali kokkuvõtet.

Teate kohaselt võtsid kaks India tennise superstaari selle otsuse vastu neli päeva tagasi. .

Siit saate vaadata veebis Cowboy Cerrone vs Alexander Hernandez ja kõiki UFC Fight Night Brooklyni eelvõitlusi.