Malemängu avamängud on ülejäänud mängu strateegia seadistamisel kriitilise tähtsusega. Kui asetate soodsamalt mitu tükki varem kui vastane, on teil lõppmängu parem kontroll ja on tõenäolisem, et võidate. Niikaua kui mäletate mõnda avanemist ja pöörate tähelepanelikult tähelepanu vastase käikudele, võite saavutada ülekaal!
Märge: Selles artiklis eeldatakse teie vastase näidendeid tuntud malestrateegiate põhjal. Teie vastane võib mängida erinevalt kui siin loetletud käigud.
Sammud
Meetod üks 3-st: Mängib valgena
- üks Piiskopi ja rüütli vabastamiseks kasutage Ruy Lopezi ava. Alustage oma kuninga etturi 2 tühiku ettepoole ruudule e4 viimisest, et juhtida keskpunkti. Põhiliini variandis peegeldab teie vastane teie mängu ja liigub e5-le. Arendage oma kuninga rüütel ruumi f3, et avaldada vastase etturile survet. Vastane viib vastusena tavaliselt oma kuninganna rüütli kategooriasse c6. Seejärel liigutage oma kuninga piiskop diagonaalselt asendisse b5, et saaksite järgmisel pöördel rüütlit rünnata.
- Etturid saavad esimest korda liikudes edendada ainult 2 tühikut.
- Areng viitab võimsamate tükkide teisaldamisele tagumisest reast tahvli keskosa poole.
- See avaus võimaldab teil hõlpsalt manööverdada üle laua, vabastades samal ajal oma vankri ja kuninga vahelise ruumi, et saaksite lossi asuda, see tähendab siis, kui liigutate oma kuninga oma vankri kõrvale ja asetate selle järel vastasküljele. See aitab kaitsta teie kuningat.
- 2 Avage Fried Liver Attack joonega, et vastase kuningas välja tõmmata. Alustage oma etturi viimisega e4-ni ja laske vastasel oma ettur viia e5-ni. Asetage oma rüütel f3-le, nii et teie vastane liigutab oma rüütli asendisse c6. Seejärel arendage oma piiskop tasemele c4, et avaldada survet vastase kuninga poolele. Teie vastane toob tavaliselt oma teise rüütli f6-le, et saaksite oma rüütli viia g5-le. Teie vastane viib oma kuninganna etturi tavaliselt tasemele d5, et saaksite selle oma etturiga lüüa. Järgmisena lööb teie vastane teie etturi oma rüütliga, kuid võite f7 füütida oma rüütliga.
- Pärast seda peab teie vastane oma rüütli hõivamiseks viima oma kuninga f7-sse, mis takistab neil tugevat kaitset üles ehitamast. Kuid kaotate mängu alguses 1 rüütli.
- 3 Proovige Londoni süsteemi, et sundida must mängija kaitsepositsioonidele. Kui te ei soovi tükke kohe kaotada, arendage oma kuninganna etturit oma esimesel pöördel d4-le. Teie vastane peegeldab tavaliselt teie liikumist ja viib nende etturi tasemele d5. Tooge oma kuninga rüütel f3-sse, et kaitsta oma etturit ja kontrollida ruutu e5. Teie vastane peegeldab teie käiku ja arendab oma rüütli väärtuseks f6. Seejärel viige oma kuninganna piiskop f4-sse, nii et teil on juhatuse üle täiendav kontroll.
- 4 Arendage kuninganna poolel etturid, et rünnata kuninganna gambiidiga. Alustage keskpunkti juhtimiseks oma kuninganna etturist 2 tühiku võrra ruudule d4. Vastane viib vastusena tavaliselt oma kuninganna etturi d5-le. Seejärel liigutage ettur asendisse c4, et etturile survet avaldada. Teie vastane lööb etturi tavaliselt c4-le, kuid see on okei. Piiskopi vabastamiseks viige oma kuninga ettur e3-ni edasi. Teie vastane arendab oma rüütli tavaliselt f6-ni, et saaksite koos piiskopiga nende etturi kinni haarata.
- Kuninganna Gambit viitab teie kuninganna ees oleva etturi ohverdamisele, mis avaldab mustanahalisele mängijale survet, et ta kogu ülejäänud mängu kaitseks paremini reageeriks.
Variatsioon: Samuti võib teie vastane viia oma etturi b3-le, et kaitsta c4-l olevat. Kui nad seda teevad, viige oma ettur a4-ni. See paneb teie vastase oma etturi kaitseks c6-sse viima. Jäädvustage ettur c4-l ja laske vastasel enda kätte võtta. Seejärel saate oma kuninganna viia f3-sse, et avaldada a8-s tornile survet.
- 5 Mängi King’s Gambitit, et vabastada oma kuninganna ja kuninga piiskop. Alustage oma kuninga etturi ettepoole viimisega 2 tühiku võrra ruudule e4, nii et teil oleks keskuse üle kontroll. Kui teie vastane liigutab etturi e5-le, siis arendage teine ettur f4-le, et vastast survestada. Tavaliselt haarab teie vastane gambiga nõustumiseks f4-s etturi.
- Kuigi kaotasite etturi, pole ühtegi tükki, mis takistaks teie kuningannal või piiskopil diagonaalselt üle parda liikumist.
Meetod 2 3-st: Kaitses mustana
- üks Mängu alguses rünnakuks kasutage Sitsiilia kaitset. Kui valge mängija avaneb, liigutades oma kuninga etturi ruudule e4, liigutage ettur asendisse c5, et juhtida ruumi d4. Teie vastane vastab tavaliselt, arendades oma rüütli väärtuseks f3. Liigutage oma kuninganna etturit 1 tühiku kohale d6-le, et juhtida ruumi e5. Kui valge mängija viib oma etturi d4-ni, hõivake see etturiga punktist c5. Kuigi teie vastane haarab tõenäoliselt teie etturi koos oma rüütliga, on teil siiski laua üle hea kontroll.
- Ehkki te kaotate etteava selles avamises, saate siiski oma kuningannat ja piiskopi hõlpsalt liigutada, kui peate neid kasutama.
- 2 Avage Nimzo-India kaitseväel, et ehitada oma kuninga ümber etturite müür. Valge avaneb tavaliselt, kui liigutab oma kuninganna etturi d4-le, et nad saaksid keskust kontrollida. Selle asemel, et nende mängu peegeldada, arendage oma rüütel tasemele f6, et saaksite kaadritele d5 ja e4 jäädvustada. Kui teie vastane järgneb etturi viimisega c4-le, viige piiskopi vabastamiseks oma kuninga ettur e6-ni. Kui teie vastane arendab oma rüütli väärtuseks c3, viige oma kuninga piiskop asendisse b4, et vastase tükkidele survet avaldada.
- Jätke oma kuninga vanker ja kuningas nende algusväljakutele, et saaksite lossi viia.
- Kui teie vastane ründab etturiga teie piiskoppi a3-le, rünnake nende rüütlit c3-l, et nad kontrolli alla saada, mis tähendab, et võite järgmisel kuningal tema kuninga tabada. Nad ründavad teie piiskoppi oma kordamööda etturiga, kuid ettur jääb teise tükikese taha kinni ega saa vabalt liikuda.
- 3 Mängige Prantsuse kaitset, et avaldada survet kuninganna lauale. Kui teie vastane avaneb, viies oma kuninga etturi e4-le, viige oma piiskopi vabastamiseks oma kuninga ettur 1 ruumi e6-ni. Teie vastane vastab tavaliselt, viies oma kuninganna etturi tasemele d4, nii et neil oleks rohkem kontrolli tsentri üle. Peegeldage nende mängu ja viige oma ettur ruudule d5. Kuigi teie vastasel võib tekkida kiusatus teie ettur hõivata, saate selle kohe tagasi võtta.
- Prantsuse kaitses tundub, et annate valgele mängijale rohkem kontrolli tsentri üle, kuid suudate ehitada tugeva müüriseina, mis kaitseb teie tükke.
Hoiatus: Mitu korda jääb teie kuninganna piiskop lõksu ja tema liikumisvõime on piiratud palju hiljem.
- 4 Proovige Caro-Kann Defense'i, et luua hiliseks mänguks tugev etturistruktuur. Sarnaselt Sitsiilia kaitsele, kui teie vastane avab etturi nihutamise e4-le, asetage üks oma etturitest c6-sse, et avaldada d5-ruumis mõningast survet. Kui teie vastane järgneb etturi nihutamisele d4-le, reageerige etturiga d5-le. Valge mängija liigutab oma rüütli tavaliselt täiendavaks kaitseks c3-sse. Saate sellele reageerida, haarates etturi e4-le, et saaksite uuesti kontrolli keskuse üle.
- Kuninganna küljel asuv etturite diagonaalne sein aitab teid hilisemas mängus kaitsta ja see vabastab teie piiskopi kuninga poolele kallale asumiseks.
Meetod 3 3-st: Üldstrateegia õppimine
- üks Eesmärk on juhtida tahvli keskvälju. Kui teil on 4 ruudu keskel tükke (d4, d5, e4 ja e5), siis on teie vastasel keeruline oma tükke manööverdada, ilma et neid ohtu seataks. Proovige kas oma kuninga või kuninganna ettur viia keskele ja seadke üles oma ülejäänud tükid, et nad saaksid nendele ruutudele jäädvustada. Mida kauem suudate kontrolli keskuse üle säilitada, seda suurema tõenäosusega võidate kogu mängu.
- Näiteks kui olete valge mängija ja liigutate oma rüütli f3-le, saate siiski kaadreid d4 ja e5 jäädvustada.
- 2 Arendage oma rüütleid ja piiskoppe edasi, et neid vabastada. Selle asemel, et proovida kõiki oma ettureid kohe liigutada, tooge tagumisest reast välja vähemalt 1 piiskop ja rüütel, et nad oleksid tahvli keskele lähemal. See aitab teil liikumisvõimalusi laua ääres saavutada ja avaldab vastase nupudele suuremat survet.
- Pidage meeles, et rüütlid saavad hüpata üle teiste osade, nii et saate neid edasi liikuda, ilma et ettur teelt välja liiguks.
Nõuanne: Hoidke oma rooke esimestel pööretel nurkades, kuna need on võimsamad kui rüütlid ja piiskopid.
- 3 Proovige iga käiguga liigutada erinevaid tükke. Sel ajal, kui liigutate sama nuppu, võib teie vastane arendada rohkem oma nuppe keskele ja võtta laua üle kontrolli. Mängu alustades saate vahetada, milliste osade vahel liigute, kuni laual on tugev kohalolek. Hangi võimalikult palju tükke nende algusruutudelt, nii et teil on lihtsam tahvlil ringi liikuda.
- Kui saate jäädvustada muud vaenlase tükki kui etturit, on okei kasutada juba teisaldatud tükki. Vastasel juhul võite jätkata teiste tükkide arendamist.
- 4 Päästke oma kuninganna mängu lõpus suurte näidendite jaoks. Mängu alguses võib oma kuninganna kolimine olla väga ahvatlev, kuna see on nii võimas, kuid ärge riskige seda veel kaotada. Hoidke oma kuningannat tagumise rea lähedal ja kaitstage teiste tükkidega, nii et seda ei rünnata kohe. Nii saate seda kasutada lõppmängu ajal, et kiiresti mööda lauda ringi manööverdada ja paljudele ruutudele survet avaldada.
- Kui kaotate oma kuninganna mängu alguses, võite siiski selle tagasi saada, kui suudate etturi liikuda laua teisele poole.
- 5 Lossi niipea kui võimalik, et oma kuningat kaitsta. Proovige mängude esimeste pöörete jooksul kõik tükid ühe oma vankri ja kuninga vahel selgeks saada. Niikaua kui te pole oma kuningat ega vankrit liigutanud, võite kuningat libistada nii, et see oleks teie vankri kõrval oleval väljakul. Seejärel tõstke oma vanker üles ja pange see kuninga vastasküljele, nii et teie kuningas oleks nurgas kaitstud. See raskendab teie vastase rünnakut.
- Lossida saab kas kuninga või kuninganna vankriga.
- Ehkki liigute 2 tükki, loetakse lossid siiski ainult üheks pöördeks.
- 6 Tühjendage oma vankrivahed, et nad saaksid üksteist valvata. Pärast lossi asumist töötage, et kõik tükid oma vankrite vahel tagumisest reast välja viia. Niimoodi, kui teie vastane haarab vankri ühe oma tükiga, saate selle teise vankeriga kohe haarata.
- Kui saate, proovige panna oma rook vastase kuningannaga üle parda, et sellele survet avaldada.
Kogukonna küsimused ja vastused
Otsing Lisage uus küsimus- Küsimus Mis juhtub, kui ma kuninganna varakult kolin? Keithman3 Pole ühtegi kirjalikku reeglit, mis ütleks, et ei saa, see on lihtsalt üldine soovitus. Kuninganna varajane liigutamine paljastab selle rünnaku ja kui see kaotatakse, pole teie kõige võimsamat tükki enam teie arsenalis. Niikaua kui teate, mida teete, liigutage tükki, kui soovite.
- Küsimus Kas peaksin võtma musta või valget? Musta värvi võtmisel on minu vastast veidi lihtsam lugeda. Donagan Parim vastaja Kui valik on antud, võtke valge. Esimesena liikumisel on valgel musta ees alati väga väike eelis. Osav mängija, kes mängib valget, hoiab kogu mängu jooksul musta värvi survet.
- Küsimus kui palju need sitsiilia variante on? Umbes 20–30. Sitsiilia on üks populaarseimaid avasid ja alati ilmub aina uusi uudseid.
- Küsimus Kui ma olen mustanahaline ja minu vastane algab etturitega kuninga ja kuninganna ees, siis milliseid samme saan ma kasutada? Kasutage oma ettureid. See on nagu peegeldaks teie vastaste käiku.
- Küsimus Kuidas ma ei saa kaotada ainult oma kuningaga? Donagan Parim vastaja Siin on liiga keeruline ravida. Tehke veebiotsing „kuidas ummikseisu sundida“.
- Küsimus Kas ma peaksin ohverdama vankri 2 rüütli või 2 piiskopi jaoks? Donagan Parim vastaja Jah. See oleks teie kasuks.
- Küsimus Kuidas ma saan oma kuninganna päästa? Aasim Teie kuninganna kuulub kohta, kus seda pole võimalik jäädvustada, kuid võib siiski olla avauses kasulik (s.t keskmist etturite joone taga).
- Küsimus, mis on mustade tükkidega mängides parim ava? Andreaslag Mitte ühtegi! Võite rünnata või kaitsta mustaga, nagu ka valgega. Sitsiilia kaitse on väga populaarne, kui valge avaneb 1.e5-ga.
- Küsimus, mida ma tahan teada iga tüki punktidest? Andreaslag Ettur on väärt ühte punkti. Rüütel ja piiskop on väärt 3 punkti. Vanker on väärt 5 punkti, kuninganna on 9 punkti ja kuningal pole väärtust. Punktide loendamine on väga kasulik vahetuste, ohvrite ja kahvlite otsustamisel.
- Küsimus Kui ma pean piiskopist loobuma, kuid suudan vaenlase torni tabada, kas peaksin siis teda sööma?WikiaWangParim vastaja Jah, enamikus olukordades. Kui teie piiskop saab süüa vastassuuna vankrit (ja see ei põhjusta teile märkimisväärseid puudusi), siis sööge tema vanker (isegi kui teie piiskop sureb). Kuna iga tüki punktide arvutamisel on piiskop väärt umbes 3 ja vanker umbes 5, siis teenite tegelikult veel 2 punkti.
Reklaam
Näpunäited
- Maleavadel on palju variatsioone, nii et uurige lisamänge, et saaksite teada, kuidas mängu ajal igale olukorrale reageerida.
Reklaam
Hoiatused
- Püüdke mitte iga kord sama avamängu mängida, kuna teie vastane suudab teie käike ennustada ja neile vastu astuda.
Toetage wikiHow haridusalast missiooni
Iga päev wikiHow'is töötame kõvasti, et anda teile juurdepääs juhistele ja teabele, mis aitavad teil elada paremat elu, hoolimata sellest, kas see hoiab teid turvalisemalt, tervislikumalt või parandab teie heaolu. Praeguste rahvatervise- ja majanduskriiside ajal, kui maailm muutub dramaatiliselt ning me kõik õpime ja kohaneme muutustega igapäevaelus, vajavad inimesed wikiHow'd rohkem kui kunagi varem. Teie tugi aitab wikiHow'l luua põhjalikumalt illustreeritud artikleid ja videoid ning jagada meie usaldusväärse kaubamärgi juhendmaterjali miljonite inimestega üle kogu maailma. Mõelge täna wikiHow-le panuse andmisele.